Naujos Kryptys Kompiuteriniame Žaidimų Pasaulyje

29 sausio 2024
Nowe trendy w świecie gier komputerowych

Kompiuteriniai žaidimai visada buvo žaidėjų visame pasaulyje žavesio ir pramogos šaltinis. Artėjant savaitgaliui, atėjo laikas peržvelgti keletą įdomiausių ir jaudinančiausių straipsnių apie žaidimų pramonę. Kiekviena iš šių publikacijų mus įveda į skirtingą žaidimų pasaulį, pristatydama temas, kurios yra kontroversiškos ir prisipildžiusios nostalgiškumo.

Pradedant naujausią žaidimą, „Palworld”, Chris Tapsell savo straipsnyje „Eurogamer” pastebi, jog jis atsirado iš kitų produkcijų. Tačiau „Palworld” sukėlė kontroversijų, nes jis laikomas esant visiškai žemiausiu lygiu. Žaidimas yra primityvus ir pasenusis, atrodo kaip kažkas, kas buvo sukurtas mažo biudžeto televizijos dramų scenai. Galima drąsiai teigti, kad net Tony Soprano nusipelnė geresnės pramogos.

Kitame Matthew Ball straipsnyje, jo pačio tinklalapyje, kalbama apie žaidimų pramonės sunkią situaciją 2024 metais. Nepaisant padidėjusių konsolės ir kompiuterio žaidimų produkcijos kaštų, parduodamų vienetų skaičius nepakanka išsiveržti į pliusą. Net sėkmingi žaidimai, tokie kaip „Spider-Man” serija, susiduria su sunkumais, kartais kūrėjai dalija tęsinius į dvi dalis, kad apeitų didelius biudžetus. Taip pat svarbu pažymėti, kad nors Xbox konsolės dabar populiaresnės nei bet kada anksčiau, tai vis tiek nepakanka padengti augančius produkcijos kaštus.

Merritt K straipsnyje, kurį parašė The Guardian, atvardinti senieji žaidimų žaidimai, prisimenant žaidimus, kuriuos žaidėme ant nešiojamųjų kompiuterių. Nors tie nebuvo tipiški vietinių tinklų žaidimų vakarėliai, juos lydėjo kvapai ir aktyvumo pojūtis.

Yussef Cole, rašydamas straipsnį „Bullet Points”, tyrinėja nostalgijos temas, susijusias su atnaujintais žaidimais. Autorius aprašo, kaip susieti šiuos žaidimus su mėgstamais vaikystės žaislais gali formuoti mūsų suvokimą apie konkretų pavadinimą. „RoboCop: Rogue City”, nors ir bando būti kažkuo originaliu, be abejo, kuriasi įkvėpimą iš ikoniškų žaislų iš senų laikų.

„I žmonės kuria žaidimus” serija sulaukė didelio žaidėjų susidomėjimo visame pasaulyje. Šį kartą autoriai įsižiūri į populiarų Kinijos žaidimą, kurį galima apibūdinti kaip „žudynių mistika”. Jubensha, taip vadinama, sąveikauja su LARP ir vaidmenų žaidimų elementais.

Kiekvienas šis straipsnių rinkinys teikia mums naują perspektyvą žaidimų pasauliu. Kryžiaujant skirtingus žanrus, jaučiamės kaip įsipareigojimais kupinas kelionės, pilnos paslaptingų nuotykių. Tuo pačiu metu galime pabėgti nuo kasdienybės ir sumergti į virtualų pasaulį.

DUK:

1. Kokią kontroversiją sukelia žaidimas „Palworld”?
„Palworld” laikomas esant visiškai žemiausiu lygiu, primityviu ir pasenusiu žaidimu, atrodančiu kaip sukurtas mažo biudžeto televizijos dramų scenai.

2. Su kokia problema žaidimų pramonė susiduria 2024 metais?
Didėjantys konsolės ir kompiuterio žaidimų produkcijos kaštai rezultuoja nepakankamu parduodamų vienetų skaičiumi, kad išsikristi į pliusą. Net sėkmingi žaidimai, tokie kaip „Spider-Man” serija, susiduria su sunkumais.

3. Kodėl Xbox konsolės negali padengti besiplečiančių produkcijos kaštų?
Nors Xbox konsolės dabar populiaresnės nei bet kada anksčiau, tai vis tiek nepakanka padengti augančius produkcijos kaštus.

4. Kaip „The Guardian” straipsnio autorius prisiminia ankstesnius žaidimų žaidimus?
Autorius aprašo žaidimus, kuriuos žaidė ant nešiojamųjų kompiuterių ir nors tie nebuvo tipiški LAN vakarėliai, juos lydėjo kvapai ir aktyvumo pojūtis.

5. Kaip nostalgiški žaidimai gali būti siejami su mūsų mėgstamais vaikystės žaislais?
Šie žaidimai gali formuoti mūsų suvokimą apie konkretų pavadinimą, susiejant juos su mėgstamais vaikystės žaislais. „RoboCop: Rogue City” įgyja įkvėpimą iš ikoniškų žaislų iš senų laikų.

6. Kokią charakteristiką turi žaidimas „Jubensha”, aprašomas kaip „žudynių mistika”?
„Jubensha” sąveikauja su LARP ir vaidmenų žaidimų elementais.

Pagrindinių terminų apibrėžimai:

– Palworld: Kompiuterinis žaidimas, laikomas primityviu ir pasenusiu.
– LAN vakarėlis: Susitikimas, kuriame žaidėjai prijungia savo kompiuterius prie vietinio tinklo ir žaidžia vienkartinius žaidimus kartu.
– Nostalgija: Didelė ilgesio jausmo ateities atžvilgiu, dažnai sukelianti prisiminimus iš konkrečios laikotarpio.
– LARP: Trumpinys nuo „Live Action Role-Playing” – tai vaidmenų žaidimas, kuriame dalyviai atkreipia personažus ir juos vaidina realiame pasaulyje.
– Vaidmenų žaidimai: Žaidimai, kuriuose žaidėjai įsivaizduoja skirtingus personažus ir kartu kuria istoriją, priima sprendimus bei atlieka veiksmus žaidimo pasaulyje.

Rekomenduojami susiję nuorodų šaltiniai:

– „Eurogamer” tinklalapis
– Matthew Ball tinklalapis
– „The Guardian” tinklalapis
– „Bullet Points” tinklalapis
– „People Make Games” tinklalapis

The source of the article is from the blog queerfeed.com.br

Don't Miss

A Fiery PC Build: Red and Bold

Ugnies raudoni ir drąsūs PC kūrimas

PC keitėjai nėra naujokai 3D spausdinimo pasaulyje, ir vienas iš

Apžvalga: Nesuvokiamas Nintendo žaidimų pasaulio ateitis

Nintendo yra žaidimų pramonės lyderis, kuris žiūrovus žavi ikoniškomis franšizėmis