Mango erobert den Metaverse mit virtuellem Store auf Roblox

Mango erobert den Metaverse mit virtuellem Store auf Roblox

Mango wchodzi do metawersum i wprowadza wirtualny sklep na platformie Roblox

Die Modemarke Mango setzt auf digitale Innovationen und betritt nun den Metaverse mit einer neuen Initiative. Das Unternehmen plant die Eröffnung eines virtuellen Stores innerhalb des „Outfit Shopping Malls“, einem realistischen Einkaufszentrum auf der Roblox-Plattform. Mit diesem strategischen Schritt möchte Mango neue digitale Erfahrungen nutzen und dabei den frischen Spirit der Marke ausdrücken.

Der virtuelle Store, der auf einer Insel im Mittelmeer angesiedelt ist, wird eine stilvolle Ästhetik der Mittelmeerregion widerspiegeln. Er wird das Konzept „New Med“ einführen, das auch in den physischen Mango-Stores umgesetzt wird. Besucher des virtuellen Stores haben die Möglichkeit, digitale Mango Teen-Mode und Accessoires für ihre Avatare zu erkunden. Diese Artikel können direkt über den Roblox-Marktplatz erworben werden.

Doch Mangos digitale Präsenz endet hier nicht. Die Marke plant außerdem, exklusive virtuelle Designs für den Metaverse während spezieller Veranstaltungen auf der Roblox-Plattform zu präsentieren. Durch die Nutzung der Popularität von Roblox und seiner großen Nutzerbasis möchte Mango jüngere Zielgruppen auf einzigartige und immersive Weise einbinden und begeistern.

Mangos Einstieg in den Metaverse platziert das Unternehmen neben anderen Modemarken wie Gucci, Lacoste und Adidas, die ebenfalls den Wert erkennen, jüngere Zielgruppen anzusprechen und ihre Umsatzströme zu diversifizieren. Die Modebranche insgesamt hat Web3-Technologie schnell angenommen, was sich in Bezug auf Kundeneinbindung und Popularität als erfolgreich erwiesen hat.

Laut einem kürzlich erschienenen Bericht von Roblox legen beeindruckende 56 % der Nutzer Wert auf das Styling ihrer Avatare gegenüber ihrem physischen Aussehen. Diese Statistik unterstreicht die Bedeutung, die Nutzer ihren digitalen Modeentscheidungen beimessen. Darüber hinaus geben 84 % der Nutzer an, nach einer virtuellen Begegnung mit einer Marke auch eine Betrachtung der Marke in der physischen Welt in Erwägung zu ziehen. Diese Zahlen deuten darauf hin, dass der Markt für Metaverse-Mode bis 2026 ein unglaubliches Volumen von 6,61 Milliarden US-Dollar erreichen könnte.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Mangos Vorstoß in den Metaverse auf der Roblox-Plattform neue Möglichkeiten für die Modemarke eröffnet. Durch die Nutzung der stetig wachsenden Beliebtheit virtueller Erfahrungen und der Vorliebe für digitale Mode bei den Nutzern kann Mango seine Reichweite erweitern und in der virtuellen und physischen Welt eine starke Präsenz aufbauen.

Häufig gestellte Fragen (FAQ) zum Eintritt von Mango in den Metaverse

F1: Was ist Mangos neue Initiative im Bereich der digitalen Innovation?
A1: Mango, eine Modemarke, betritt den Metaverse, indem sie einen virtuellen Store innerhalb des „Outfit Shopping Malls“ auf der Roblox-Plattform eröffnet.

F2: Wo wird sich der virtuelle Store befinden?
A2: Der virtuelle Store wird sich auf einer Insel im Mittelmeer befinden, innerhalb des realistischen Outfit Shopping Malls.

F3: Welche Ästhetik wird der virtuelle Store widerspiegeln?
A3: Der virtuelle Store wird eine mediterrane Ästhetik widerspiegeln, die sich mit Mangos „New Med“ Konzept in den physischen Stores deckt und den frischen Spirit der Marke ausdrückt.

F4: Was können Besucher im virtuellen Store tun?
A4: Besucher können digitale Mango Teen-Mode und Accessoires für ihre Avatare erkunden, die über den Roblox-Marktplatz erworben werden können. Mango plant außerdem, exklusive virtuelle Designs für den Metaverse während spezieller Veranstaltungen auf der Plattform zu präsentieren.

F5: Wie unterscheidet sich Mangos Eintritt in den Metaverse von anderen Modemarken?
A5: Mit dieser strategischen Entscheidung positioniert sich Mango neben Modemarken wie Gucci, Lacoste und Adidas, die den Metaverse aufsuchen, um jüngere Zielgruppen einzubeziehen und ihre Umsatzquellen zu diversifizieren.

F6: Wie hat die Modebranche die Web3-Technologie angenommen?
A6: Die Modebranche hat die Web3-Technologie schnell angenommen und damit in Bezug auf Kundeneinbindung und Popularität Erfolg erzielt.

F7: Welcher Prozentsatz der Roblox-Nutzer legt Wert auf das Styling ihrer Avatare?
A7: Laut einem kürzlich veröffentlichten Bericht von Roblox legen 56 % der Nutzer Wert auf das Styling ihrer Avatare gegenüber ihrem physischen Aussehen. Zudem verstehen 84 % die Bedeutung digitaler Mode.

F8: Haben Nutzer Interesse daran, ihre virtuellen Erlebnisse in die physische Welt zu übertragen?
A8: Ja, 84 % der Nutzer geben an, eine Marke in der physischen Welt in Betracht zu ziehen, nachdem sie virtuell darauf gestoßen sind.

Vorgeschlagene verwandte Links:
Mango Offizielle Webseite
Roblox

The source of the article is from the blog coletivometranca.com.br