A Funcionalidade do Matchmaking Baseado em Habilidades em Call of Duty

30 Janeiro 2024
Jak działa “Skill-Based Matchmaking” w Call of Duty?

Em uma recente postagem no blog, a Activision trouxe à tona o mecanismo controverso conhecido como Matchmaking Baseado em Habilidades (SBMM) em Call of Duty. Embora não seja inovador, essa explicação detalhada de como o SBMM funciona fornece um olhar por trás das cenas que tem sido motivo de preocupação para muitos jogadores.

Como funciona o SBMM?

De acordo com a extensa postagem no blog, os algoritmos de matchmaking em Call of Duty levam em consideração vários fatores:

1. Conexão
2. Diversidade de listas de reprodução
3. Mapas e modos de jogo recentes
4. Tempo de matchmaking
5. Nível de habilidade e desempenho
6. Plataforma
7. Dispositivo de entrada
8. Chat de voz

A postagem enfatiza que o fator mais crítico no matchmaking é a qualidade da conexão – como a própria Activision coloca, “Ping é Rei.” O segundo fator mais importante é o tempo de matchmaking, seguido pelo restante dos elementos sem uma ordem específica.

A Activision explica que a maioria dos algoritmos de matchmaking em Call of Duty se concentra no “Ping Delta”, que se refere à distância entre os centros de dados e o tempo necessário para se conectar a outros jogadores. Esses elementos são bastante diretos, mas o que mais interessa aos jogadores é como seu nível de habilidade e desempenho no jogo afetam o algoritmo de matchmaking.

Segundo a Activision, as habilidades são determinadas com base no desempenho geral do jogador, incluindo mortes, vitórias, derrotas, preferências de modo e partidas recentes. Essas são medidas fluidas que são constantemente atualizadas e se adaptam ao estilo de jogo do jogador. O nível de habilidade não é apenas um fator para combinar jogadores com oponentes adequados, mas também para equilibrar as equipes.

Segundo relatos, esses algoritmos estão em desenvolvimento desde Call of Duty 4: Modern Warfare em 2007. Ao contrário do que muitos jogadores podem acreditar, a Activision enfatiza que eles usam dados dos jogadores para garantir que a diferença entre os jogadores mais habilidosos e os menos habilidosos em um lobby não seja tão grande a ponto dos jogadores sentirem que suas partidas são uma perda de tempo.

Ao mesmo tempo, há uma missão de fornecer máxima “diversidade de resultados”. Considerando o tempo que a Activision vem trabalhando nesses algoritmos, os desenvolvedores reconhecem que ainda há muito a ser feito:

“Nós também entendemos que muitos jogadores altamente habilidosos desejam experiências mais diversas, mas muitas vezes sentem que só entram nas partidas mais difíceis. Ouvimos claramente essa reivindicação e continuaremos a testar e explorar ativamente maneiras de aliviar essa preocupação.”

Em conclusão, a Activision responde algumas perguntas frequentes:

1. Os streamers recebem tratamento especial no SBMM?
Não, os streamers não recebem tratamento especial no SBMM. Os algoritmos não levam esse fator em consideração ao fazer a seleção de jogadores.

2. O conteúdo pago influencia nos algoritmos do SBMM?
Não, o conteúdo pago não influencia nos algoritmos do SBMM. A seleção de oponentes é baseada apenas nas habilidades e desempenho dos jogadores.

3. Existem bots nos modos multiplayer?
Não, não existem bots nos modos multiplayer. Os jogadores serão conectados apenas com outros jogadores reais.

4. Os algoritmos do SBMM afetam a precisão dos tiros, a assistência de mira ou os danos causados?
Não, os algoritmos do SBMM não afetam a precisão dos tiros, a assistência de mira ou os danos causados pelos jogadores.

5. Qual é a importância do tempo de jogo no SBMM?
O tempo de jogo não importa na seleção de oponentes no SBMM. Os algoritmos se concentram em outros fatores, como habilidades e desempenho dos jogadores.

Outros links interessantes:
– [Site Oficial do Call of Duty](https://www.callofduty.com/)
– [Site Oficial da Activision](https://www.activision.com/)
– [Site Oficial da Blizzard](https://www.blizzard.com/)

The source of the article is from the blog papodemusica.com

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