Wyzwanie dla Tencent: rozwijanie sieci sklepów internetowych

Wyzwanie dla Tencent: rozwijanie sieci sklepów internetowych

Wyzwanie dla Tencent: rozwijanie sieci sklepów internetowych

Pony Ma, dyrektor generalny i współzałożyciel Tencent Holdings, przyznał, że branża gier wideo firmy zmierza w obliczu wielkich wyzwań ze strony konkurencji, ale nadąża za nimi w rozwoju sztucznej inteligencji (AI). Podczas corocznej konferencji Tencentu, która odbyła się w poniedziałek w Szanghaju, Ma powiedział, że firma opierała się na swoich laurach w zakresie gier, podczas gdy konkurencja wprowadzała nowe hity. Główne pytanie brzmi, czy Tencent, największa firma gamingowa na świecie oraz operator największej chińskiej sieci społecznościowej WeChat, jest w stanie utrzymać swoją pozycję lidera w kraju, który przeżywa wzmożoną konkurencję oraz nowe technologie.

Chińskie media Jiemian opublikowały część przemówienia Ma w sieci. Osoba dobrze zorientowana w sprawie, której imię nie zostało ujawnione z powodu zakazu rozmów z mediami, potwierdziła jej treść. W przemówieniu Ma podkreślił, że Tencent napotykał znaczące trudności w ostatnim roku. Nowe wyroby konkurencji sprawiły, że czuliśmy się bezradni, ponieważ pozostawiliśmy w tyle opracowanie nowych produktów. Ma dodał, że nowe gry, które Tencent wypuścił, nie osiągnęły takiego sukcesu, jak oczekiwaliśmy.

Chińscy deweloperzy gier miHoYo i NetEase wydali hity takie jak „Genshin Impact” i „Eggy Party”, które przysłoniły Tencent. Mimo że wcześniejsze sukcesy Tencentu, takie jak „Honor of Kings” i „PUBG Mobile”, nadal generują duże przychody, nowsze produkty nie spełniają oczekiwań.

Jeśli chodzi o sztuczną inteligencję, Ma powiedział, że Tencent dogonił liderów w tej dziedzinie. „Wreszcie możemy nadążyć za tymi najważniejszymi firmami. Nie uważamy się za liderów, ale przynajmniej nie jesteśmy zbyt w tyle” – powiedział. Ma dodał, że obecnie Tencent skupia się na integrowaniu swojego modelu AI „Hunyuan” w różne scenariusze biznesowe, aby zwiększyć efektywność, a nie na szybkim przekształcaniu AI w produkty.

Kolejnym ważnym tematem przemówienia Ma było handlowe przelewane na żywo. Tencent od kilku lat stara się uczynić WeChat bardziej podobnym do platformy wideo Douyin należącej do ByteDance, która odnosi ogromne sukcesy w transakcjach handlowych na żywo. „WeChat to nasza najpotężniejsza platforma pod względem liczby codziennych użytkowników i jej ekosystemu. Ale ma już 12 lat… Teraz pytanie brzmi, jak możemy znaleźć nowe pędy na starym drzewie, jakim jest WeChat” – powiedział Ma.

Chociaż Tencent nadal stoi w obliczu wyzwań w branży gier wideo, rozwój sztucznej inteligencji i handlu na żywo może stanowić nowe szanse dla firmy. Niezależnie od konkurencji, Tencent ma potencjał, by utrzymać swoją pozycję lidera i nadążyć za nowymi trendami na chińskim rynku technologicznym.

Sekcja FAQ na podstawie głównych tematów i informacji przedstawionych w artykule:

1. Jakie wyzwania stoi przed Tencent Holdings w branży gier wideo?
Tencent Holdings stoi przed wyzwaniami ze strony konkurencji w branży gier wideo. Pomimo tego, firma nadąża za nimi w rozwoju sztucznej inteligencji.

2. Jakie gry konkurencji przysłoniły Tencent?
Gry takie jak „Genshin Impact” i „Eggy Party” wydane przez chińskich deweloperów miHoYo i NetEase przysłoniły Tencent Holdings.

3. Jak Tencent dogonił liderów w dziedzinie sztucznej inteligencji?
Tencent dogonił liderów w dziedzinie sztucznej inteligencji i skoncentrował się na integrowaniu swojego modelu AI „Hunyuan” w różne scenariusze biznesowe, aby zwiększyć efektywność.

4. Czym jest WeChat i jak Tencent stara się go rozwijać?
WeChat to chińska sieć społecznościowa i platforma handlowa. Tencent stara się uczynić WeChat bardziej podobnym do platformy wideo Douyin, aby zwiększyć transakcje handlowe na żywo.

5. Jakie są szanse dla Tencent, mimo konkurencji w branży gier wideo?
Rozwój sztucznej inteligencji i handlu na żywo stanowią nowe szanse dla Tencent Holdings. Firma ma potencjał, by utrzymać swoją pozycję lidera i nadążyć za nowymi trendami na chińskim rynku technologicznym.

Definicje kluczowych terminów użytych w artykule:
– Tencent Holdings: Największa firma gamingowa na świecie oraz operator największej chińskiej sieci społecznościowej WeChat.
– Sztuczna inteligencja (AI): Dział nauki komputerowej, który zajmuje się tworzeniem systemów, które są w stanie wykonywać zadania, które normalnie wymagają inteligencji ludzkiej.
– Genshin Impact: Gra komputerowa wydana przez chińskiego dewelopera gier MiHoYo.
– Eggy Party: Gra komputerowa wydana przez chińskiego dewelopera gier NetEase.
– WeChat: Chińska sieć społecznościowa i platforma handlowa należąca do Tencent Holdings.
– Douyin: Chińska platforma wideo należąca do ByteDance.

Sugerowane powiązane linki:
tencent.com
miHoYo.com
netease.com
wechat.com
byteDance.com

The source of the article is from the blog regiozottegem.be