Nowa metoda tworzenia animacji wspinaczki w Unreal Engine 5

Nowa metoda tworzenia animacji wspinaczki w Unreal Engine 5

Nowa metoda tworzenia animacji wspinaczki w Unreal Engine 5

Lincoln Margison, doświadczony twórca gier i instruktor Unreal Engine, niedawno zaprezentował niesamowity system oparty na UE5, który umożliwia tworzenie w pełni proceduralnych animacji wspinaczki 3D bez użycia kluczowych klatek. Udostępniona wraz z imponującą demonstracją, system ten stanowi zmodyfikowaną wersję wcześniejszego rozwiązania Lincolna do chodzenia stworzeń wielonożnych. Wykorzystuje on narzędzie FullBodyIK Solver, które „warpuje całą strukturę (między ramionami, miednicą a stopami) w celu uzyskania jak najbardziej zbliżonego dopasowania” i „wykonuje większość obrotów dla ciała, aby osiągnąć pięć określonych punktów docelowych”. Według twórcy, modyfikacja istniejącego systemu chodzenia stworzenia i osiągnięcie końcowego rezultatu zajęły jedynie kilka godzin.

Nowa metoda tworzenia animacji wspinaczki oparta na Unreal Engine 5 otwiera zupełnie nowe możliwości dla twórców gier. Zapomnij o ręcznym tworzeniu każdej klatki animacji – teraz dzięki technologii proceduralnej wszystko odbywa się automatycznie. System opracowany przez Lincolna pozwala na płynne i realistyczne animacje wspinaczki, które wcześniej wymagały ogromnego nakładu pracy.

Zamiast używać cytatów, które pochodzą z oryginalnego artykułu, opiszmy ten system w prostych słowach. Dzięki wykorzystaniu FullBodyIK Solv

er, system ten umożliwia tworzenie proceduralnych animacji wspinaczki 3D bez konieczności ręcznego tworzenia każdej klatki animacji. Dzięki temu twórcy gier mogą osiągnąć płynne i realistyczne efekty wspinaczki, oszczędzając przy tym wiele czasu i wysiłku.

Narzędzie FullBodyIK Solver jest używane do „warfowania” całej struktury postaci, tak aby jak najbardziej przypominała rzeczywiste ruchy wspinacza. Dodatkowo, narzędzie wykonuje obroty ciała, aby uzyskać pięć określonych punktów docelowych. Dzięki temu animacje wyglądają bardziej naturalnie i dynamicznie.

Warto zauważyć, że system ten został oparty na Unreal Engine 5, co oznacza, że może być stosowany w tworzeniu gier na różne platformy, takie jak komputery osobiste, konsole i urządzenia mobilne. Jest to znaczący krok naprzód dla twórców gier, ponieważ umożliwia im tworzenie innowacyjnych animacji wspinaczki bez konieczności poświęcania dużo czasu na ręczne tworzenie animacji.

Jeśli jesteś zainteresowany tworzeniem gier lub animacjami wspinaczki, warto zapoznać się z Unreal Engine 5. Możesz znaleźć więcej informacji na oficjalnej stronie Unreal Engine: link.

Źródło: link

The source of the article is from the blog smartphonemagazine.nl