Amerikkalaisten yliopistojen uudella evoluution aikakaudella elektroninen urheilu, tunnettu myös nimellä e-urheilu, kasvattaa suosiotaan. Se ei rajoitu pelkästään pelisuunnitteluun ja koodaukseen, vaan sisältää myös kilpailusarjojen luomista. Yksi esimerkki tästä on Pohjois-Carolinan yliopisto Greensborossa (UNCG), joka valvoo osavaltion laajuista e-urheilun liigaa, johon kuuluu yli 200 koulua.
Sophie Priest, joka auttaa UNCG:n liigan hallinnoinnissa, kertoo näiden opiskelijoiden olevan sellaisia, jotka eivät välttämättä ole osallistuneet perinteisiin urheilulajeihin lukiossa. Kiitos e-urheilun, heillä on kuitenkin mahdollisuus osallistua kilpailulliseen pelaamiseen.
Kearnsin tieto- ja tietoliikennetieteiden akatemia High Pointissa on esimerkki siitä, miten vanhemmat ja opettajat tunnistavat e-urheilun arvon. Kun Kongdon-säätiö etsi investoitavaa e-urheilujärjestelmää varten, Regina Smith, akatemian tietoturvaan ja tekoälyteknologiaan erikoistunut opettaja, nosti kätensä pystyyn.
Smithin puhuessa tästä hän sanoo: ”Jos meillä olisi koulussa oma urheilulajimme, se olisi elektroninen pelaaminen. Uskon koululaisurheilijoihin. Olen itse useamman urheilijan äiti, ja minulle tärkeintä on olla oppija. Joten sanon kaikille lapsille, välitän vähät siitä, miten mahtavasti pelaat. Jos et pysty siihen luokkahuoneessa, et myöskään pysty siihen laboratoriossa.”
Vanhemmat alkavat nähdä e-urheilun modernina vastineena perinteisille leikkitiloille. Kingston Morgan, joka pääsi osavaltion karsintoihin ”Madden”-pelin avulla, joka liittyy amerikkalaiseen jalkapalloon, ilmaisee rakkautensa e-urheilua kohtaan sanoen: ”Rakastan sitä, koska voin pelata ystävieni ja luokkatovereideni kanssa, oppia joukkueena, kehittyä yhdessä, kilpailla muiden joukkueiden kanssa ja nähdä, kuinka hyviä he ovat tässä pelissä.”
E-urheilua hyväksytään ja ymmärretään yhä enemmän urheilun muotona ja tärkeänä opetuksen osana. Lapset oppivat tiimityötä, johtajuutta ja kilpailua samalla kun kehittävät teknologisia ja luovia taitojaan. Seuraava koulutuksen aalto on saapunut, ja se on tuskin pysäytettävissä.
UKK:
Mitä e-sports tarkoittaa?
E-urheilu (electronic sports) tarkoittaa kilpailullista pelaamista elektronisten pelien avulla. Se voi sisältää yksilökilpailuja tai joukkuepelejä.
Miten e-urheilu hyödyttää opiskelijoita?
E-urheilu kehittää opiskelijoissa tiimityö-, johtajuus- ja kilpailutaitoja samalla kun he kehittävät teknologisia ja luovia valmiuksiaan.
Miksi e-urheilusta on tullut suosittua yliopistoissa?
E-urheilu on saavuttanut suosiota yliopistoissa, koska se tarjoaa opiskelijoille mahdollisuuden kilpailla ja osallistua urheilulliseen toimintaan, vaikka he eivät ole perinteisten urheilulajien harrastajia.
Mitä hyötyä e-urheilusta on vanhemmille?
E-urheilu tarjoaa vanhemmille modernin vastineen perinteisille leikkitiloille, joissa lapset voivat oppia, tehdä yhteistyötä ja kehittää taitojaan yhdessä muiden kanssa.
Lähteet: www.yliopistoesports.fi, www.opetusministerio.fi