El Funcionamiento del Matchmaking Basado en Habilidades en Call of Duty

30 enero 2024
Jak działa «Skill-Based Matchmaking» w Call of Duty?

En una reciente publicación de blog, Activision ha arrojado luz sobre el controversial mecanismo conocido como Matchmaking Basado en Habilidades (SBMM por sus siglas en inglés) en Call of Duty. Si bien no es revolucionario, esta explicación detallada de cómo funciona el SBMM proporciona una mirada detrás de escena que ha sido motivo de preocupación para muchos jugadores.

¿Cómo funciona el SBMM?

Según la extensa publicación de blog, los algoritmos de matchmaking en Call of Duty tienen en cuenta varios factores:

1. Conexión
2. Diversidad de listas de reproducción
3. Mapas y modos de juego recientes
4. Tiempo de emparejamiento
5. Nivel de habilidad y rendimiento
6. Plataforma
7. Dispositivo de entrada
8. Chat de voz

La publicación enfatiza que el factor más crítico en el matchmaking es la calidad de la conexión, como lo menciona Activision, «Ping es Rey». El segundo factor más importante es el tiempo de emparejamiento, seguido del resto de los elementos sin un orden en particular.

Activision explica que la mayoría de los algoritmos de matchmaking en Call of Duty se centran en «Delta Ping», que se refiere a la distancia desde los centros de datos y el tiempo que lleva emparejarse con otros jugadores. Estos elementos son bastante directos, pero lo que interesa más a los jugadores es cómo su nivel de habilidad y rendimiento en el juego afectan el algoritmo de emparejamiento.

Según Activision, las habilidades se determinan en función del rendimiento general de un jugador, incluyendo asesinatos, muertes, victorias, derrotas, preferencias de modo de juego y partidas recientes. Estas son medidas fluidas que se actualizan y adaptan constantemente al estilo de juego del jugador. El nivel de habilidad no solo es un factor para emparejar jugadores con oponentes adecuados, sino también para equilibrar los equipos.

Según se informa, estos algoritmos han estado en desarrollo desde Call of Duty 4: Modern Warfare en 2007. Contrariamente a lo que muchos jugadores pueden creer, Activision enfatiza que utilizan datos de los jugadores para asegurar que la brecha entre los jugadores más habilidosos y los menos habilidosos en un lobby no sea tan amplia como para que los jugadores sientan que sus partidas son una pérdida de tiempo.

Al mismo tiempo, hay una misión de proporcionar una máxima «diversidad de resultados». Considerando el tiempo que Activision ha estado trabajando en estos algoritmos, los desarrolladores reconocen que aún queda mucho por hacer:

«También entendemos que muchos jugadores altamente habilidosos desean experiencias más diversas pero a menudo sienten que solo ingresan a los lobbies más difíciles. Escuchamos claramente ese comentario y seguiremos probando y explorando activamente formas de aliviar esta preocupación».

En conclusión, Activision responde a algunas preguntas candentes:

1. Los streamers no reciben un trato especial en el SBMM.
2. El contenido de pago no influye en los algoritmos.
3. Los modos multijugador no incluyen bots.
4. Los algoritmos de emparejamiento no afectan el registro de impactos, la asistencia de puntería o el daño.
5. El tiempo de juego no importa.

Además, Activision ya ha realizado pruebas desactivando el SBMM y los resultados mostraron una retención de jugadores significativamente menor. Entonces, no esperes que desaparezca pronto.

Preguntas frecuentes – Matchmaking Basado en Habilidades en Call of Duty

1. ¿Cómo funciona el Matchmaking Basado en Habilidades (SBMM)?
SBMM en Call of Duty se basa en algoritmos de matchmaking que tienen en cuenta diversos factores como la calidad de la conexión, la diversidad de las listas de reproducción, los mapas y modos de juego recientes, el tiempo de emparejamiento, el nivel de habilidad y rendimiento, la plataforma, el dispositivo de entrada y el chat de voz. El factor más importante, sin embargo, es la conexión, seguido de los demás elementos en ningún orden en particular.

2. ¿Cuáles son los criterios para seleccionar oponentes en el SBMM?
La selección de oponentes en el SBMM se basa en el rendimiento general de un jugador, incluyendo asesinatos, muertes, victorias, derrotas, preferencias de modo de juego y partidas recientes. Los algoritmos se actualizan y responden continuamente al estilo de juego del jugador. Las habilidades de los jugadores no solo son un factor para emparejar oponentes, sino también para equilibrar los equipos.

3. ¿Los streamers reciben un trato especial en el SBMM?
No, los streamers no reciben un trato especial en el SBMM. Los algoritmos no tienen en cuenta este factor al emparejar jugadores.

4. ¿El contenido de pago influye en los algoritmos del SBMM?
No, el contenido de pago no influye en los algoritmos del SBMM. La selección de oponentes se basa únicamente en las habilidades y rendimiento del jugador.

5. ¿Hay bots en los modos multijugador?
No, no hay bots en los modos multijugador. Los jugadores serán emparejados solo con otros jugadores reales.

6. ¿Los algoritmos del SBMM afectan el registro de impactos, la asistencia de puntería y el daño?
No, los algoritmos del SBMM no afectan el registro de impactos, la asistencia de puntería ni el daño del jugador.

7. ¿Cuál es la importancia del tiempo de juego en el SBMM?
El tiempo de juego no importa en la selección de oponentes en el SBMM. Los algoritmos se centran en otros factores como las habilidades y el rendimiento del jugador.

Otros enlaces interesantes:

Sitio web oficial de Call of Duty
Sitio web oficial de Activision
Sitio web oficial de Blizzard

The source of the article is from the blog radardovalemg.com

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