Nowe spojrzenie na Persona 3 Reload

Nowe spojrzenie na Persona 3 Reload

Nowe spojrzenie na Persona 3 Reload

Persona 3 zajmuje interesującą pozycję w szerszym kontekście serii Persona. W przeciwieństwie do Persona 4 i 5, w tym tytule mamy mniej „J-Popowej” radości, która znacząco rozjaśniała nastrój tych dwóch gier (choć niezależnie od powagi przekazu każdej z nich). W przeciwieństwie do Persona 1 i 2, Persona 3 jest bardziej zbudowana jak jej późniejsi koledzy. Ta gra dotyczy znalezienia swojej tożsamości i pogodzenia się z wewnętrzną istotą… i reprezentuje moment dojrzewania dla samej serii Persona, kiedy to znalazła swoją tożsamość, która miała ją reprezentować i przekształcić w jedną z największych właściwości JRPG. To jak meta, prawda?! A teraz Atlus i SEGA postanowiły przerobić Persona 3 za pomocą Persona 3 Reload, aby wnieść niektóre wartości produkcji z późniejszych tytułów Persona do tej, która patrząc na dzisiejsze realia wygląda bardzo surowo.

Dla tych, którzy nigdy nie grali w Persona 3, jest to historia o uczniu szkoły średniej, który przenosi się do nowej szkoły i wkrótce zostaje wplątany w „Godzinę Ciemności” i związane z nią wydarzenia. Godzina Ciemności ma miejsce między jednym dniem a drugim, gdy czas jakby się zatrzymuje, a potwory pojawiają się na świecie.

Większość ludzi nie dostrzega tego czasu ani potworów, ale bohater i jego rosnąca grupa przyjaciół z liceum potrafią, i tworzą grupę, aby zbadać ogromną wieżę (która pojawia się tylko podczas Godziny Ciemności), z której wydają się pochodzić potwory. Na szczęście mają sposób na walkę. Każdy z nich może wziąć specjalną broń, skierować ją w swoją głowę i oddać strzał, co powoduje manifestację ich wewnętrznego „ja” – ich Persony, które walczy za nich.

Nie musisz być zaznajomiony z Persona 3, aby zrozumieć, jak to wszystko działa, ponieważ to jest przede wszystkim formuła, którą również zastosowano w Persona 4 i 5. Podobnie jak w tych grach, główni bohaterowie stają w obliczu swoich osobistych problemów, zmierzają się ze swoimi lękami i nawiązują głębokie więzi między sobą. Te łuki narracyjne są zbudowane w ten sam sposób (spędzaj czas ze swoim towarzyszem, gdy nie wypełniasz zadań, a zaczniesz być mu „bliżej”, co stopniowo odblokowuje historię, która zazwyczaj zaczyna się na tyle lekkomyślnie, ale wkrótce zaczyna manipulować Twoimi emocjami). Są one również dobrze napisane, a postacie z Persona 3 są dobrze narysowane, choć mają swoje wady.

To, co różni się znacząco, to to, jak mroczna jest Persona 3 (jeśli oczywiście nie dało się tego zauważyć po samobójcych działaniach, których bohaterowie muszą dokonywać, aby przywołać swoją Personę za każdym razem). Persona 4 i 5 miały wiele mrocznych momentów, ale Persona 3 jest wręcz nihilistyczna czasami – i mam tu na myśli popularne rozumienie słowa „nihilizm”. Bez zdradzania zbyt wiele, koniec świata jest możliwy w Persona 3, a wybierając złą ścieżkę, zakończenie gry sprowadza się do tego, że bohaterowie zapominają o zbliżającym się zagrożeniu, pozwalając sobie na komfortowe życie do końca swoich dni.

Oczywiście, ten motyw dotyka sedna filozofii egzystencjalnej. Jak napisał Jean-Paul Sartre w eseju „Egzystencjalizm jest humanizmem”: „Życie nie ma wartości, dopóki nie jest przeżywane; ale to od Ciebie zależy, jak nadać mu sens, a wartością nie jest nic innego jak sens, który wybierasz”. Nie ma większego grzechu dla myśliciela egzystencjalnego niż odgradzanie się od zrozumienia samego siebie i jego roli w świecie. Ale nadanie sensu swojemu istnieniu i miejscu w świecie oznacza konfrontację z nieuchronnościami, takimi jak koniec, a to jest trudne. Motyw prostego strzału w głowę z broni, aby uzyskać większą moc i zrozumienie samego siebie, dosłownie dotyka sedna przekazu Persona 3.

Jak Sartre napisał w tej samej książce: „Dostojewski napisał kiedyś: Jeśli Bóg nie istniałby, wszystko byłoby dozwolone. I to jest punkt wyjścia dla egzystencjalizmu. W rzeczywistości wszystko jest dozwolone, jeżeli Boga nie ma, a człowiek jest w rezultacie osamotniony, ponieważ nie może znaleźć niczego, na czym mógłby polegać, ani w sobie, ani na zewnątrz siebie. Natychmiast odkrywa, że jest bez wykrętu”. To również jest wielokrotnie odnoszone w Persona 3, przez postacie ważne i drugoplanowe, ponieważ łączy świadomość ze zwątpieniem. Poszukiwanie sensu życia jest w ostatecznym rozrachunku niepokojące, gdy jest nieuszlachetnione, a Persona 3 to szczególnie surowa i ostra historia dorastania, która stawia te pytania na pierwszym planie.

Co mnie bardziej interesuje w przypadku tej przeróbki, to czy gracze, którzy poznali Persona później (szczególnie z Persona 5), będą się bawić tą grą. Jako remake, jest dość rozmachowy, z wyjątkowymi modelami postaci, lokacjami i szczegółowymi projektami potworów. Jednocześnie zachowano dziedzictwo oryginału. W przeciwieństwie do oszałamiająco i starannie skonstruowanych lochów Persona 5, czy nawet teatralnych eskapad w stylu roguelike Persona 4, główny dungeon w Persona 3 to wieża Babel, z pozornie niekończącą się sekwencją niewielkich, losowych poziomów bez zbyt wiele kreatywności wizualnej. Pod względem tematycznym jest to trafny wybór, gdyż biblijna wieża Babel wznosi się, pozornie w nieskończoność, jako symbol dążenia człowieka do wiedzy i pogoń za boskością. Po prostu nie sprawia to takiej przyjemności podczas podróży jak w przypadku innych gier Persona.

Sekcja FAQ na podstawie głównych tematów i informacji przedstawionych w artykule:

1. O czym jest Persona 3?
Persona 3 to historia ucznia szkoły średniej, który zostaje uwikłany w wydarzenia związane z „Godziną Ciemności”, podczas której czas się zatrzymuje, a potwory pojawiają się na świecie. Bohater i jego przyjaciele z liceum tworzą grupę, aby zbadać wieżę, z której wydają się pochodzić potwory. Aby walczyć, każdy z bohaterów korzysta z Persony – swojej wewnętrznej manifestacji.

2. Czy muszę znać inne gry z serii Persona, aby zrozumieć Persona 3?
Nie, nie musisz znać poprzednich gier z serii Persona, aby zrozumieć Persona 3. Podobne elementy i formuły zostały zastosowane we wszystkich trzech grach.

3. Jakie są główne różnice między Persona 3 a innymi grami z serii?
Persona 3 jest bardziej mroczna i nihilistyczna w swojej tematyce. Koniec świata stanowi realne zagrożenie, a bohaterowie mogą wybrać złą ścieżkę, która skutkuje zapomnieniem o zbliżającym się niebezpieczeństwie. Ta gra również dotyka kwestii filozofii egzystencjalnej i podkreśla znaczenie nadania sensu życiu.

4. Czy gra Persona 3 Reload to remake oryginalnej gry?
Tak, Persona 3 Reload to remake oryginalnej gry. Zawiera ulepszone modele postaci, lokacje i projekt potworów. Jednocześnie zachowuje dziedzictwo i charakter oryginalnego tytułu.

5. Jak wygląda główny dungeon w Persona 3?
Głównym dungeonem w Persona 3 jest wieża Babel, złożona z niewielkich, losowych poziomów bez zbyt wiele kreatywności wizualnej. Jest to tematycznie trafny wybór, ponieważ biblijna wieża Babel symbolizuje dążenie człowieka do wiedzy i boskości. Jednak podróż przez ten dungeon może nie być tak satysfakcjonująca jak w przypadku innych gier Persona.

Definicje kluczowych terminów i żargonu:
– J-Popowa: odnosi się do japońskiej muzyki pop
– JRPG: skrót od japońskiej gry fabularnej (Japanese Role-Playing Game)
– Persona: wewnętrzna manifestacja bohaterów, którzy w różnych grach z serii mogą walczyć za nich
– Godzina Ciemności: okres, gdy czas się zatrzymuje, a potwory pojawiają się na świecie

Sugerowane linki związane z osobną stroną domową:
Strona domowa Atlus
Strona domowa SEGA

The source of the article is from the blog radardovalemg.com