E-športi pridobivajo popularnost na univerzah v Severni Karolini

30 januarja 2024
E-sporty zyskują popularność na uniwersytetach w Północnej Karolinie

V novi dobi razvoja ameriških univerz pridobivajo na popularnosti elektronski športi, znani tudi kot e-športi. Gre za več kot le izobraževanje o računalniških igrah in programiranju, vključuje tudi ustanavljanje lig za tekmovanje. En primer je Univerza v Severni Karolini v Greensboro (UNCG), ki nadzoruje državno e-športno ligo, v katero je vključenih več kot 200 šol.

Po besedah Sophie Priest, ki pomaga pri upravljanju UNCG lige, to so študentje, ki se morda niso nikoli udeležili tradicionalnih športov v srednji šoli. Vendar pa imajo zaradi e-športov možnost sodelovanja v tekmovalnem igranju.

Kearns Akademija za računalniške in informacijske znanosti v mestu High Point je primer, kako starši in učitelji prepoznavajo vrednost e-športov. Ko je fundacija Kongdon iskala objekt, v katerega bi vlagala v e-športni sistem, je Regina Smith, učiteljica, specializirana za kibernetsko varnost in AI tehnologijo v akademiji, dvignila roko.

Govoreč o tem, je Smith dejala: “Če bi imeli šport v šoli, bi bil to elektronski šport. Verjamem v učenca-športnika. Sem mati več športnikov in zame je najpomembnejše biti učenec. Torej, vsem otrokom povem, da mi ni mar, kako neverjetno igrate. Če tega ne zmorete v razredu, tega ne boste zmogli niti v laboratoriju.”

Starši začenjajo spoznavati, da so e-športi sodobni ekvivalent tradicionalnim igram na igrišču. Kingston Morgan, ki se je uvrstil na državno tekmovanje v igri “Madden” o ameriškem nogometu, izraža svojo ljubezen do e-športov in pravi: “Ljubim to, ker lahko igram z prijatelji in sošolci, se učim kot ekipa, rastemo skupaj, tekmujemo z drugimi ekipami in vidimo, kako dobri so v tej igri.”

E-športi vse bolj pridobivajo priznanje kot športna disciplina in pomemben vidik izobraževanja. Otroci se učijo sodelovanja v ekipi, vodenja in tekmovanja ter razvijajo svoje tehnološke in ustvarjalne veščine. Naslednji val izobraževanja se približuje in zdi se, da ga ni mogoče ustaviti.

FAQ:

1. Kaj so e-športi?

E-športi so tekmovanja v računalniških igrah, ki imajo organizirano strukturo lige in turnirjev.

2. Kaj otroci pridobijo s sodelovanjem v e-športih?

Otroci se naučijo sodelovanja v ekipi, razvijajo vodstvene sposobnosti ter razvijajo svoje tehnološke in ustvarjalne veščine.

3. Kako so e-športi povezani z izobraževanjem?

E-športi so prepoznani kot pomemben vidik izobraževanja, saj otroci lahko prek njih pridobijo praktične veščine in se učijo različnih vidikov tehnologije.

4. Kaj je e-športna liga University of North Carolina at Greensboro (UNCG)?

E-športna liga UNCG je liga, v katero je vključenih več kot 200 šol, ki tekmujejo v različnih računalniških igrah.

Don't Miss

New Mobile and PC Game Kaiju No. 8 Unveils Exciting Trailer

Nov mobilni in računalniški igri Kaiju št. 8 razkriva vznemirljiv napovednik

Podjetje Akatsuki Games je nedavno izdalo razburljiv uradni napovednik za
Diageo explores the immersive potential of Apple’s mixed-reality headset

Diageo’s Exploration of Virtual Realms: A New Era of Brand Engagement

Diageo, ki je pomemben igralec na globalnem trgu alkoholnih pijač,