Call of Duty: Záväzok Sledgehammer Games voči transparentnosti v kooperačnom nastavení hry Nedávno sme sa dozvedeli zaujímavé informácie o kooperačnom nastavení v populárnej hre Call of Duty, ktorú vyvíja Sledgehammer Games. Kooperačné nastavenie používané v tejto hre dlho zostávalo tajomstvom a zdrojom mnohých konšpiračných teórií. Hráči Call of Duty často kritizujú použitie matchmakingu založeného na schopnostiach hráčov (SBMM), ktorý zaraďuje hráčov podľa ich schopností a tvrdia, že to bráni pokroku skúsených hráčov a znižuje uspokojenie zo hry. V súvislosti s tým sa dokonca objavuje nový koncept nazývaný Engagements-based matchmaking, ktorý naznačuje, že multiplayerový systém Call of Duty dokáže zaznamenať, keď je hráč frustrovaný, a prispôsobiť nastavenie hry, aby hra bola jednoduchšia, čím sa zaručí, že hráč bude pokračovať v hraní.

30 januára 2024
Call of Duty: Przezroczystość na temat matchmakingu

Hlavným cieľom Call of Duty je zabezpečiť kvalitu pripojenia a minimalizovať oneskorenia. Tými, ktorí tvoria kooperačné nastavenie, veria, že zníženie oneskorení je kľúčové pre zlepšenie multiplayerového systému. Ďalším dôležitým faktorom je čas vytvárania lobby, ktorý závisí od toho, aby hráči nemuseli dlho čakať na súperov. Bohužiaľ, tento proces niekedy spôsobuje, že hráči vzdajú hľadanie a začnú znovu, čo má nezamýšľané následky, najmä pokiaľ ide o výber preferovaných máp alebo herných režimov.

SBMM je jedným z prvkov kooperačného nastavenia hry Call of Duty, ale má nižšiu prioritu ako pripojenie a oneskorenia. Matchmakingový systém je založený na celkovom výkone hráča, pričom berie do úvahy pomer zabití/kôl, víťazstvá, prehry, preferencie herných režimov a mnoho ďalších faktorov. Toto zabezpečuje, že všetci hráči, bez ohľadu na ich herné zručnosti, majú relatívne rovnováhu medzi víťazstvami a prehrami. Táto vyvážená rovnováha je nevyhnutná, aby hráči s nižšími schopnosťami neprestali hrať kvôli frustrácii, čo by viedlo k dlhším čakacím dobám a menšej skupine hráčov, predovšetkým tých s vyššími zručnosťami.

V reakcii na otázky hráčov týkajúce sa matchmaku, tím Call of Duty objasnil, že zapojenie hráča a peniaze utrácené v obchode COD nemajú vplyv na každodenný matchmaking. Tímy vyvíjajúce Call of Duty jasne zdôraznili, že neexistujú žiadne dôkazy naznačujúce, že matchmaky ovplyvňujú prvky hrateľnosti, ako je detekcia zásahu, viditeľnosť hráčov alebo asistencia pri zamierovaní. Hráči sa stále viac obávajú, že sa tieto faktory upravujú tak, aby bolo ľahšie dosahovať lepšie výsledky pre iných hráčov alebo tímy.

Závery z tejto analýzy procesu vytvárania lobby Call of Duty ukazujú na zvýšenú transparentnosť a snahu vývojárov poskytnúť hráčom čo najlepší multiplayerový zážitok. Aj keď je v systéme prítomný SBMM, prioritou je spojenie a minimalizovanie oneskorení pre tvorcov hry. Je tiež dôležité poznamenať, že zapojenie hráča a utratené peniaze nemajú vplyv na matchmaky. Call of Duty sa zameriava na spravodlivosť a rovnosť pre všetkých hráčov, bez ohľadu na ich herné zručnosti.

FAQ

1. Ako funguje matchmaking v hre Call of Duty?
Matchmaking sa v hre Call of Duty zakladá na kombinácii faktorov, ako sú pripojenie, čas vytvárania lobby, rozmanitosť herných režimov, posledné mapy, schopnosti/výsledky hráča, použitý ovládač, platforma a hlasový chat.

2. Aký je hlavný cieľ Call of Duty pri vytváraní lobby?
Hlavným cieľom Call of Duty je zabezpečiť kvalitu pripojenia a minimalizovať oneskorenia, čo prispieva k lepšiemu multiplayerovému zážitku.

3. Aký je vzťah medzi SBMM a ostatnými faktormi matchmakingu?
SBMM je jedným z faktorov v matchmakingu Call of Duty, ale má nižšiu prioritu ako pripojenie a oneskorenia. Prioritou je zabezpečiť vyvážený pomer výhier a prehier pre všetkých hráčov, aby sa predišlo frustrácii a dlhým čakacím dobám.

4. Ako zapojenie hráča a utrácené peniaze ovplyvňujú matchmaking?
Zapojenie hráča a utrácené peniaze v obchode Call of Duty nemajú vplyv na každodenný matchmaking. Tento systém sa zameriava na spravodlivosť a rovnosť pre všetkých hráčov bez ohľadu na to, koľko času a finančných prostriedkov do hry investovali.

The source of the article is from the blog windowsvistamagazine.es

Don't Miss

Meta wprowadza ulepszenia do hełmu Quest 3: większa szczegółowość, mikrofony zewnętrzne i tryb leżący

„`html Horské chaty na predaj v Slovenských horách

V posledných rokoch sa stále viac ľudí obracia na horské

Stratégie úspechu v súbojoch Elite Four a Champion v hre Pokemon Emerald

Pri tvorbe víťazného tímu je potrebné viac než len silné