Destino del Juego: Un Vistazo al Proyecto Cancelado de Odyssey

30 enero 2024
Przyczyny anulowania rozwoju gry

Después de un largo viaje, el desarrollo del juego «Odyssey» ha llegado a un desafortunado alto. Aunque las razones de su cancelación, apenas dos años después de su anuncio no oficial, siguen sin estar claras, se cree que hubo numerosos factores que contribuyeron a esta decisión. Estos pueden incluir problemas de desarrollo, despidos de empleados e incluso la renuncia del CEO de Blizzard, Mike Ybarry. Como resultado, la situación que rodea a «Odyssey» se ha vuelto bastante caótica.

El equipo responsable del juego se llamaba Odyssey y, a pesar de enfrentar muchos obstáculos, lograron hacer algunos avances en su desarrollo. Sin embargo, problemas recientes les impidieron continuar su trabajo. Muchos de estos contratiempos surgieron del hecho de que «Odyssey» se estaba construyendo en un motor de juego interno, con el equipo esperando pasar al ampliamente utilizado Unreal Engine después del acuerdo entre Microsoft y Blizzard. Desafortunadamente, esta transición no se realizó con éxito.

Seis años de desarrollo que finalmente se perdieron. Al observar la falta de información y expectativa que rodea al juego, podría ser en realidad una bendición disfrazada que «Odyssey» haya sido cancelado. Había poco conocimiento público o anticipación con respecto al juego, por lo que parece que este largo período de desarrollo puede que no haya dejado mucho que extrañar. Sin embargo, todavía hay esperanza de que Blizzard pueda volver a visitar este proyecto en el futuro, considerando la cantidad significativa de tiempo invertido en su creación. Quizás hay elementos que aún se pueden salvar.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

1. ¿Cuáles fueron las razones de la cancelación de «Odyssey»?
La cancelación de «Odyssey» se debió a una combinación de problemas de desarrollo, despidos de empleados y la renuncia del CEO de Blizzard.

2. ¿Qué obstáculos enfrentó el equipo responsable del juego?
El equipo enfrentó dificultades al intentar realizar una transición del motor de juego interno al Unreal Engine.

3. ¿Podría Blizzard retomar el proyecto en el futuro?
Existe la posibilidad de que Blizzard reconsidere el proyecto en el futuro, dada la cantidad significativa de tiempo invertido en su desarrollo.

4. ¿Había expectativas públicas ante el lanzamiento de «Odyssey»?
No, había poco conocimiento público o anticipación con respecto al juego.

5. ¿Qué puede suceder con los elementos ya desarrollados de «Odyssey»?
Es posible que Blizzard pueda rescatar algunos elementos ya desarrollados del proyecto si decide retomarlo en el futuro.

Fuentes:
1. www.blizzard.com
2. www.unrealengine.com

The source of the article is from the blog japan-pc.jp

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