Отражение самоидентичности в виртуальном мире: поощрение разнообразия и подлинности

30 января 2024
Rozpoznanie własnej tożsamości w świecie wirtualnym

В прошлом я часто создавал персонажей с белой кожей и внешностью, напоминающей Барби. Я выбирала персонажей, которые были полностью доступны и популярны, но они отражали идеализированную красоту «на белом образце». Независимо от того, что я заявляла, что не хочу быть белой в реальности, я все равно выбирала белых аватаров в своих видеоиграх. В реальности я гордилась своим черным наследием, но в виртуальном мире я приоритезировала социальное признание над собственным чувством самоидентичности.

Возможно, мои выборы были под влиянием того, как чернокожих персонажей воспринимали в СМИ. Я долго верила, что чернота считалась «абормальной», «уродливой» и «преступной». Это осознание значимости принятия своей самоидентичности и принятия своей черноты пришло ко мне только во взрослом возрасте.

Со временем и социальными изменениями я осознанно стала создавать персонажей, которые более точно отражали мою самоидентичность. Примером этого является Салем Фэрроу — моя первая чернокожая Сима. Я уделила много дней тому, чтобы создать ее потрясающий облик с красивой коричневой кожей и дикими вьющимися волосами. Создание ее позволило мне столкнуться с внутренними убеждениями о идеалах красоты. Я проснулась к силе выбора быть самим собой, даже в виртуальном мире.

У многих из нас есть подобные опыты. Мы можем не осознавать, как СМИ и видеоигры влияют на наше восприятие себя и нашу самоидентичность. Важно осознавать их влияние на наши выборы и начать создавать персонажей, которые действительно отражают нашу самоидентичность и красоту нашего разнообразия.

Среда, в которой мы развиваемся, имеет огромное влияние на наше самопринятие. Поэтому для нас важно выступать за разнообразие и представленность в СМИ, позволяющие каждому увидеть себя в роли героя. Это может служить вдохновением для открытия и принятия собственной самоидентичности, независимо от доминирующих стандартов красоты, навязываемых нам.

В заключение, я призываю сознательное создание персонажей в видеоиграх, которые отражают нашу самоидентичность и поощряют красоту разнообразия. Давайте помнить, что виртуальный мир также может приносить радость и удовлетворение, если мы позволяем себе быть подлинными.

Часто задаваемые вопросы

The source of the article is from the blog toumai.es

Don't Miss

PlayStation Unveils New Collection of Collectible Figures

PlayStation представляет новую коллекцию коллекционных фигур.

PlayStation недавно объявила захватывающее сотрудничество с игрушечной компанией Spin Master
Ghosts of Tabor: Now Available on Meta Quest Store

Откройте для себя захватывающий мир «Эха Одессы» в магазине Meta Quest

Исследуйте новый уровень виртуальной реальности в игре «Эхо Одессы», захватывающем