Интриги системы подбора Call of Duty

30 января 2024
Jak działa system matchmakingu w Call of Duty?

Одна из самых популярных игр от первого лица — Call of Duty — недавно раскрыла подробности работы своей системы подбора. В своей новой статье разработчики Call of Duty объясняют факторы, учитываемые при создании матчей, включая систему определения уровня навыков (SBMM).

По словам разработчиков, система подбора учитывает восемь факторов перед тем, как ввести игрока в матч. Уровень навыков игрока является одним из этих факторов, но наиболее важным является качество соединения, за которым следует время, затраченное на поиск матча.

Раньше игроки считали, что пинг является самым важным аспектом системы подбора Call of Duty. Однако разработчики разоблачили этот миф. Возможно, система помещает игроков в матчи с более высоким пингом, если это соответствует их уровню навыков. Интересно, что измерение задержек в игре может быть более сложным, чем предполагалось раньше. Помимо пинга игрока к ближайшему серверу, система использует также измерение, называемое Delta Ping. Delta Ping измеряет разницу времени передачи данных между ближайшим сервером и сервером, на котором происходит матч.

Но что насчет системы определения уровня навыков (SBMM)? Разработчики игры объясняют, что уровень навыков игрока основан на его общей производительности (убийства, смерти, победы, поражения и т. д.) и обновляется в режиме реального времени по мере развития игры. Это применяется как к союзникам, так и к противникам. Цель системы — сократить разрыв в навыках между игроками в одном матче и обеспечить более сбалансированный игровой процесс. Создатели игры утверждают, что учет навыков игрока «увеличивает разнообразие опыта для игроков с разным уровнем навыков» и помогает им испытывать победы и поражения пропорциональным образом.

Другие факторы, влияющие на подбор, включают платформу игрока, предпочтения голосового чата, устройство ввода, последние карты/режимы и разнообразие игровых режимов. Если вам интересна более подробная информация о алгоритме подбора, перейдите по ссылке выше.

Однако разработчики не добились полного признания со стороны критиков, которые остаются недовольными системой SBMM. Тем не менее, разработчики обещают продолжать тестирования и искать пути решения этих проблем.

Часто задаваемые вопросы

1. Какие факторы учитывает система подбора в игре Call of Duty?
Система подбора учитывает восемь факторов перед тем, как ввести игрока в матч. Среди них уровень навыков игрока, качество соединения и время поиска матча.

2. Что такое Delta Ping?
Delta Ping измеряет разницу времени передачи данных между ближайшим сервером и сервером, на котором происходит матч. Система использует Delta Ping для измерения задержек в игре.

3. Как работает система определения уровня навыков (SBMM)?
SBMM основана на общей производительности игрока, такой как количество убийств, смертей, побед, поражений и т. д. Уровень навыков игрока обновляется в режиме реального времени, и система стремится минимизировать различия в навыках между игроками в матче.

4. Какие другие факторы влияют на подбор?
Другие факторы, влияющие на подбор, включают платформу игрока, предпочтения голосового чата, устройство ввода, последние карты/режимы и разнообразие игровых режимов.

5. Разработчики полностью получили признание от критиков относительно системы SBMM?
Нет, разработчики не добились полного признания от критиков. Однако они обещают продолжать тестирования и искать пути решения проблем, связанных с SBMM.

Термины и жаргон, использованные в статье

— Система подбора: Процесс создания матчей в игре, учитывающий различные факторы, такие как уровень навыков игрока, качество соединения и предпочтения.
— Пинг: Время, затраченное на отправку пакета данных из одной точки в другую через сеть.
— Система определения уровня навыков (SBMM): Система подбора матчей, которая создает матчи на основе навыков игроков для обеспечения сбалансированной игры.
— Delta Ping: Разница во времени передачи данных между ближайшим сервером и сервером, на котором происходит матч.
— Союзники: Игроки в одной команде в матче.
— Противники: Игроки, соревнующиеся друг с другом в матче.
— Платформа игрока: Система, на которой игроки играют в игру, такая как компьютер или консоль.
— Голосовой чат: Функция позволяющая игрокам общаться друг с другом во время игры с помощью голоса.
— Устройство ввода: Тип контроллера или клавиатуры, которую игроки используют для управления игрой.
— Карты/Режимы: Локации и игровые режимы, доступные для игроков.
— Разнообразие игровых режимов: Наличие различных игровых режимов в игре.

Предлагаемые ссылки:

— [Официальный сайт Call of Duty](https://www.callofduty.com/)
— [Call of Duty Warzone](https://www.callofduty.com/warzone)

The source of the article is from the blog motopaddock.nl

Don't Miss

Innowacyjne podejście do finansowania gier przez inwestorów

Переосмысление игрового финансирования: новые возможности для инвесторов

В недавнем отчете о финансировании студии Frost Giant на начало
Nowe procesory Snapdragon X Elite firmy Qualcomm porównane z układami Core Ultra od Intela — oficjalne dane wskazują na ponad 50% szybsze działanie i większą wydajność

Revolutionary Chip Showdown: Snapdragon X Elite vs. Intel Core Ultra

Qualcomm выходит вперед с новыми процессорами Snapdragon X Elite, обещая