Sledgehammer Games: Povećana transparentnost u sustavu povezivanja igrača u igri Call of Duty

30 siječnja 2024
Call of Duty: Przezroczystość na temat matchmakingu

Sledgehammer Games dosljedno se pridržava svoje obveze pružanja veće transparentnosti u vezi s procesom stvaranja lobija u igri Call of Duty. Sistem koji koristi najpopularnija FPS igra dugo je ostao misterij i izvor brojnih teorija zavjere. Igrači Call of Dutyja često kritiziraju korištenje Skill-based matchmakinga (SBMM), koji prioritetno povezuje igrače s sličnim razinama vještina, tvrdeći da otežava igranje onima s većim vještinama i time smanjuje zadovoljstvo. Nedavno se čak pojavila ideja o Engagement-based matchmakingu, sugerirajući da multiplayer sustav Call of Dutyja može otkriti kada je igrač frustriran i prilagoditi lobby kako bi igra bila lakša kako bi igrač nastavio igrati. Međutim, najnovije informacije od strane tima Call of Dutyja prikazuju drugačiju sliku u kojoj se vještina stavlja niže na listi prioriteta:

– Kvaliteta veze
– Vrijeme stvaranja lobija
– Raznolikost načina igre
– Nedavne mape
– Vještina/rezultati
– Ulazni uređaj
– Platforma
– Glasovna komunikacija

Prioritet Call of Dutyja je, stoga, osigurati dobru kvalitetu veze i minimizirati kašnjenja. Timovi odgovorni za stvaranje lobija vjeruju da je smanjenje kašnjenja ključno za poboljšanje multiplayer sustava. Još jedan važan faktor je vrijeme stvaranja lobija, koje ovisi o tome da igrači ne moraju dugo čekati protivnike. Nažalost, ovaj proces ponekad dovodi do toga da igrači odustaju od pretrage i ponovno započinju, što rezultira neželjenim posljedicama, posebice kada je u pitanju odabir željenih mapa ili načina igre.

SBMM je jedan element matchmakinga u multiplayeru Call of Dutyja, ali ima niži prioritet od veze i kašnjenja. Sistem povezivanja temelji se na ukupnoj izvedbi igrača, uzimajući u obzir omjer ubojstava/smrti, pobjede, poraze, preference načina igre i druge faktore. To osigurava da svi igrači, bez obzira na svoje razine vještina, dožive relativno jednak omjer pobjeda i poraza. Taj uravnoteženi omjer je potreban kako bi igrači s nižim sposobnostima ne odustali od igre zbog frustracije, što bi rezultiralo dužim vremenom čekanja za mečeve i manjim brojem igrača, uglavnom onih s većim vještinama.

U odgovoru na pitanja igrača o matchmakingu, tim Call of Dutyja objasnio je da angažman igrača i novac potrošen u COD trgovini ne utječu na matchmaking na bilo koji način. Tim za razvoj Call of Dutyja također je naglasio da nema dokaza koji bi sugerirali da matchmaking utječe na elemente igre poput detekcije pogodaka, vidljivosti igrača ili podrške ciljanju. Igrači su sve više zabrinuti da su ovi faktori bili prilagođeni kako bi drugim igračima ili timovima omogućili bolje rezultate.

Zaključci iz ove analize procesa stvaranja lobbya u Call of Dutyju ukazuju na povećanu transparentnost i napore razvojnog tima da igračima pruži najbolja multiplayer iskustva. Iako postoji SBMM sustav, prioriteti su povezivanje i minimaliziranje kašnjenja ključni elementi za tvorce igre. Važno je napomenuti da angažman igrača i potrošeni novac nemaju utjecaja na matchmaking. Call of Duty se fokusira na pravednost i jednakost za sve igrače, bez obzira na njihove razine vještina.

Često postavljena pitanja (FAQ)

The source of the article is from the blog lisboatv.pt

Don't Miss

Wszystko, co wiemy o GTA VI – Szczegóły, fabuła i data premiery gry

GTA VI: Sve što trebate znati – Detalji, priča i datum izlaska igre

Iznimno očekivano izdanje GTA VI privlači pozornost igrača. Rockstar Games
Fixing the Issue: MW3 Zombies Frost Damage Kills Not Tracking

Popravljanje problema: Pracenje ubojstava uzrokovanih ledenim stetom u MW3 Zombijima

Igrači igre Call of Duty: Modern Warfare 3 susreću se