Kurt Russell odrzuca propozycję podkładania głosu postaci Solid Snake w oryginalnym Metal Gear Solid

Kurt Russell odrzuca propozycję podkładania głosu postaci Solid Snake w oryginalnym Metal Gear Solid

Kurt Russell odrzuca propozycję podkładania głosu postaci Solid Snake w oryginalnym Metal Gear Solid

Kurt Russell w wywiadzie udzielonym magazynowi GQ zdradził powody, dla których nie podkładał głosu postaci Solid Snake (ani żadnej innej postaci Snake’a) w oryginalnej grze Metal Gear Solid od Hideo Kojimy, odpowiadając na plotki, że otrzymał tę rolę. Aktor znany z takich filmów jak „Ucieczka z Nowego Jorku” i „Coś” podzielił się swoimi przemyśleniami na temat pracy nad nowymi postaciami, które są dla niego ważniejsze niż próby wcielenia się w już istniejące postaci.

„Było wiele różnych momentów, kiedy ludzie chcieli coś zrobić. Nie wiem. Ja jestem aktorem filmowym” – powiedział Russell. „Musisz zrozumieć, że z mojego punktu widzenia, czy to Elvis, czy Snake Plissken, czy Jack Burton, czy R.J. MacReady, to było to konkretne dzieło. To był ten projekt. Wejdziesz w tę mentalność. Tworzysz to. Chcesz, żeby ta rzeczywistość się spełniła.”

Postacie takie jak Solid Snake i Big Boss były znacząco inspirowane postacią Snake’a Plisskena z „Ucieczki z Nowego Jorku” Russella, ale podobieństwa nie kończą się na przepasce na oku i dobrze ułożonych włosach. Oprócz nawiązań do postaci z lat 80., takich jak Plissken, nazwisko i cytaty z tej postaci można znaleźć w całej serii MGS.

MGS ostatecznie wybrało Davida Haytera do roli Snake’a, więc trudno powiedzieć, jak wyglądałaby seria, gdyby Russell się zgodził. Aktor kontynuował, tłumacząc, dlaczego odrzuca propozycje ról opartych na już istniejących postaciach.

„To nie zostało napisane przez Johna [Carpentera]. To nie wydaje się właściwe” – dodał Russell. „Nie byłem zainteresowany rozszerzaniem swojego wkładu finansowego na coś, co stworzyliśmy, czy to ja indywidualnie, czy jako postać. Rozumiem ludzi interesujących się biznesem. 'Możemy to zrobić z tym, lub to z tym.’ Spoglądam na to i mówię, 'To nie zostało napisane przez Johna [Carpentera]. To nie wydaje się właściwe.’ John nie jest tu, przy tym projekcie. Nie zrobię tego. Wyjdźmy i zróbmy coś nowego. Stwórzmy kolejną ikoniczną postać zamiast próbować korzystać z już istniejącej ikony.”

Podczas gdy Russell przechodzi do nowych projektów, takich jak „Monarch: Legacy of Monsters”, seria Metal Gear Solid jest w dziwnym miejscu. Od wydania Metal Gear Solid V: The Phantom Pain w 2015 roku nie pojawiła się żadna nowa odsłona głównego cyklu. Jednak Konami nadal wydaje ulepszone wersje niektórych największych hitów serii.

Do tej pory mieliśmy Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1, a ciągle krążą plotki o kolejnych remasterach. Wkrótce ma pojawić się także Metal Gear Solid Δ: Snake Eater.

Michael Cripe to wolny strzelec, który współpracuje z IGN. Jego kariera pisarska rozpoczęła się w 2017 roku, a najbardziej znany jest z pracy dla takich mediów jak The Pitch, The Escapist, OnlySP i Gameranx.

FAQ

1. Dlaczego Kurt Russell nie podkładał głosu dla postaci Snake’a w grze Metal Gear Solid?
Kurt Russell w wywiadzie dla magazynu GQ wyjaśnił, że był bardziej zainteresowany tworzeniem nowych postaci niż wcieleniem się w już istniejące postacie.

2. Kto został wybrany do roli Snake’a w MGS?
Rola Snake’a została powierzona Davidowi Hayterowi.

3. Jakie były inspiracje dla postaci Solid Snake i Big Boss?
Postacie te były znacząco inspirowane postacią Snake’a Plisskena, którego Kurt Russell grał w filmie „Ucieczka z Nowego Jorku”.

4. Dlaczego Kurt Russell odrzucał propozycje ról opartych na już istniejących postaciach?
Aktor tłumaczył, że nie był zainteresowany finansowym wkładem w coś, co zostało stworzone wcześniej. Wolą był dla niego tworzenie nowych, ikonicznych postaci.

Definicje kluczowych terminów

– Metal Gear Solid (MGS): Gra komputerowa stworzona przez Hideo Kojimę, wydana w 1998 roku.
– Solid Snake: Główna postać gry Metal Gear Solid.
– Big Boss: Postać występująca w serii Metal Gear Solid, będąca mentorem Solid Snake’a.
– Snake Plissken: Postać grana przez Kurta Russella w filmie „Ucieczka z Nowego Jorku”, będąca inspiracją dla postaci Snake’a w grze Metal Gear Solid.

Linki powiązane
GQ
Konami

The source of the article is from the blog aovotice.cz