Microsoft osiąga zyski dzięki akwizycji firmy producenckiej gier Activision Blizzard

Microsoft osiąga zyski dzięki akwizycji firmy producenckiej gier Activision Blizzard

Microsoft osiąga zyski dzięki akwizycji firmy producenckiej gier Activision Blizzard

Microsoft ogłosił wyniki finansowe za drugi kwartał, które zostały wzmocnione częściowo przez nabycie producenta gier Activision Blizzard.

Całkowite przychody ze sprzedaży treści i usług Xbox zwiększyły się o 61 procent w porównaniu z rokiem poprzednim dzięki akwizycji Activision Blizzard, a całkowite przychody z gier wzrosły o 49 procent. Całkowite przychody ze sprzedaży „More Personal Computing”, segmentu obejmującego dane finansowe od Activision Blizzard, wyniosły 16,9 miliarda dolarów, co oznacza wzrost o 19 procent.

W drugim kwartale, netto wpływ Activision na Microsoft wyniósł 2 miliardy dolarów, jednak koszt utrzymania przychodów wynosił 930 milionów dolarów, a koszty operacyjne wyniosły 1,59 miliarda dolarów, co doprowadza do straty operacyjnej w wysokości 440 milionów dolarów.

Całkowite przychody Microsoftu wyniosły 62 miliardy dolarów, co oznacza wzrost o 18 procent w porównaniu z rokiem poprzednim, a zysk netto wyniósł 21,9 miliarda dolarów, co oznacza wzrost o 33 procent.

Transakcja zakupu wydawcy gier wideo o wartości 68,7 miliarda dolarów została zamknięta przez Microsoft w październiku 2023 roku, 21 miesięcy po ogłoszeniu umowy. To największa transakcja w historii Microsoftu, dzięki której firma stała się trzecim co do wielkości producentem gier na świecie pod względem przychodów, łącząc platformę gier Xbox z popularnymi grami Activision, takimi jak seria Call of Duty, Diablo, Warcraft i Tony Hawk.

W ramach procesu łączenia obu sił w branży gier, Microsoft ogłosił zwolnienie 1900 pracowników, co stanowi około 8 procent zatrudnienia w dziale gier firmy Microsoft.

Od ostatniego raportu finansowego w październiku, gigant technologiczny Microsoft generuje niezwykłą liczbę nagłówków związanych z pracą nad sztuczną inteligencją, którą CEO Satya Nadella również określił jako kluczowy obszar działalności w drugim kwartale.

„Przeszliśmy od rozmów na temat sztucznej inteligencji do stosowania jej w dużym zakresie” – powiedział Satya Nadella, przewodniczący i dyrektor generalny Microsoftu. „Poprzez wdrażanie sztucznej inteligencji na wszystkich poziomach naszego stosu technologicznego, zdobywamy nowych klientów i przyczyniamy się do uzyskiwania korzyści i wzrostu produktywności we wszystkich sektorach”.

Microsoft i OpenAI, twórca ChatGPT (partner wyłączny Microsoftu), są oskarżeni przez The New York Times o naruszenie praw autorskich w związku z używaniem artykułów opublikowanych przez Timesa do szkolenia chatbotów i wprowadzanie ich w konkurencję z wydawnictwem.

Nadella i jego zespół byli również krótko zaangażowani w batalię między OpenAI i jego dyrektorem generalnym Samem Altmanem i ogłosili zamiar zatrudnienia Altmanna na stanowisko dyrektora ds. sztucznej inteligencji w Microsoft po wykluczeniu Altmanna z zarządu OpenAI w listopadzie (Altman szybko powrócił do OpenAI, po zmianie członków zarządu).

FAQ:

1. Jakie były wyniki finansowe Microsoftu za drugi kwartał?
Microsoft ogłosił wyniki finansowe za drugi kwartał, w którym całkowite przychody wyniosły 62 miliardy dolarów, zysk netto wyniósł 21,9 miliarda dolarów, a wzrost w porównaniu z rokiem poprzednim wyniósł 18 procent.

2. Jakie były skutki akwizycji Activision Blizzard dla Microsoftu?
Dzięki akwizycji Activision Blizzard, całkowite przychody ze sprzedaży treści i usług Xbox wzrosły o 61 procent w porównaniu z rokiem poprzednim, a całkowite przychody z gier wzrosły o 49 procent. Całkowite przychody ze sprzedaży „More Personal Computing”, segmentu obejmującego dane finansowe od Activision Blizzard, wyniosły 16,9 miliarda dolarów, co oznacza wzrost o 19 procent.

3. Jaka była wartość transakcji zakupu Activision Blizzard przez Microsoft?
Transakcja zakupu wydawcy gier wideo Activision Blizzard przez Microsoft miała wartość 68,7 miliarda dolarów.

4. Jakie gry są objęte umową między Microsoftem a Activision Blizzard?
Umowa między Microsoftem a Activision Blizzard obejmuje popularne gry takie jak seria Call of Duty, Diablo, Warcraft i Tony Hawk.

5. Jakie działania podjęło Microsoft w związku z procesem łączenia z Activision Blizzard?
W ramach procesu łączenia obu firm, Microsoft ogłosił zwolnienie 1900 pracowników, co stanowi około 8 procent zatrudnienia w dziale gier firmy Microsoft.

6. Jaką rolę odgrywa sztuczna inteligencja w Microsoft?
Sztuczna inteligencja jest kluczowym obszarem działalności Microsoftu. Firma wdraża sztuczną inteligencję na różnych poziomach swojego stosu technologicznego, aby zdobywać nowych klientów i zwiększać produktywność we wszystkich sektorach.

Definitions:
– Akwizycja: proces nabycia lub przejęcia firm, aktywów lub udziałów przez inny podmiot.
– Segment: część większego całościowego systemu lub struktury, w tym przypadku – segment „More Personal Computing” obejmujący dane finansowe od Activision Blizzard.
– Przychody: dochody uzyskiwane przez firmę ze sprzedaży swoich produktów lub usług.
– Zysk netto: różnica między przychodami a kosztami firmy, po uwzględnieniu podatków i innych wydatków.
– Transakcja: akt kupna lub sprzedaży czegoś, w tym przypadku – zakup wydawcy gier Activision Blizzard przez Microsoft.
– Zarząd: grupa osób odpowiedzialna za zarządzanie i kierowanie działalnością firmy.
– Sztuczna inteligencja: dziedzina informatyki zajmująca się tworzeniem systemów komputerowych zdolnych do wykonywania zadań, które zwykle wymagają inteligencji ludzkiej.

Suggested related links:
Strona główna Microsoftu
Strona główna Activision Blizzard
Strona główna Xbox

The source of the article is from the blog enp.gr