Ubisoft v kríze: Boj proti trendom na úkor zamestnancov

31 januára 2024
Ubisoft w kryzysie: Walka z trendami kosztuje pracowników

Vo svete herného priemyslu, kde sa všetko neustále mení, tisícky zamestnancov herných firiem prišli o prácu za posledné roky. Aj Ubisoft, šiesta najväčšia spoločnosť pokiaľ ide o počet zamestnancov, sa stretáva s ťažkými rozhodnutiami. Interná morálka v spoločnosti klesla a zamestnanci sa obávajú, že restrukturalizácia môže nevyhnutne viesť k strate pracovných miest.

Aktuálne je rozpoltenosť ohľadne zamestnanosti hmatateľná v celom priemysle, ale vedenie Ubisoftu pokračuje v neúnavnom presadzovaní trendov, čo často vedie k plytvaniu zdrojmi alebo sklamávajúcim výsledkom. Ak sa zavedú úsporné opatrenia, nebudú to vedenie, kto sa toho dotkne najviac.

Od začiatku roku 2023 prišlo o prácu viac ako 15 000 zamestnancov herného priemyslu, pričom len v januári 2024 to bolo viac ako 5 600. Ubisoft tiež neunikol tejto osude, keď v novembri 2023 prepustil 124 zamestnancov. Avšak zdroje, ktoré s Insider Gaming hovorili anonymne, veria, že toto je len začiatok zmenšenia firmy.

Prečo sa vnútorné napätie dostalo až na bod varu, napriek tomu, že spoločnosť má najlepší rad hier za desaťročie?

Miesto inovácie a kreativity sa Ubisoftova stratégia v posledných rokoch posunula smerom k sledovaniu aktuálnych trendov. Tento sledovací hon za aktuálnym populárnym obsahom viedol k zrušeniu mnohých projektov, plytvaniu talentom a vysokým nákladom.

Zdroje uvádzajú, že v jednej chvíli mala spoločnosť medzi koncom roku 2021 a začiatkom roku 2022 až desiatku battle royale hier vo vývoji. Mnohé z týchto projektov sa počas testovania nestretli s ohlasom hráčov a následne boli zrušené.

Jednou z takých hier bola Ghost Recon: Frontline, ktorá už len po svojom ohlásení získala kritiku fanúšikov, keďže nezodpovedala ich záujmom. Jeden z najobľúbenejších komentárov pod trailrom hry znel: „Komunita: Chceme návrat ku koreňom, hardcore taktickú stealth strieľačku – Ubisoft: Počujeme vás, tu máte battle royale hru.“ Tieto slová však neboli iba také na YouTube, keďže po štyroch rokoch vývoja bola hra v lete 2022 z neznámych dôvodov zrušená. Medzi júlom 2022 a januárom 2023 bolo zrušených ďalších štyri hier, vrátane Splinter Cell VR a Project Q.

Nešlo však len o sledovanie trendu battle royale hier. Na konci roka 2021 spoločnosť ohlásila Ubisoft Quartz – ich pokus využiť boom NFT. Toto ohlásenie však vyvolalo verejný odpor a interní zamestnanci sa cítili zahanbení, že sú spojení s takýmto nezmyselným a nesúvisiacim rozhodnutím. Po dvoch rokoch si Ubisoft uvedomuje, že NFT už nie je taká výnosná technológia, akú si kedysi mysleli. Napriek tomu spoločnosť ticho pracuje na projektoch NFT/web3, ako napríklad Champions Tactics: Grimoria Chronicles.

Na budúce hry sa vydavateľ v súčasnosti zameriava na hry so živou službou a strieľačky založené na extrakcii. Podľa informácií od Insider Gaming spoločnosť vyvíja aspoň tri veľké strieľačky na základe tohto modelu. Medzi ne patrí The Division Heartland (dátum vydania je neznámy), Projekt Maverick z Far Cry série (očakávaný dátum vydania v roku 2025) a nová hra so zameraním na druhú svetovú vojnu, očakávaná vydanie medzi rokom 2026 a 2027. Či sa tieto hry skutočne dostanú na trh, zostáva otázkou, ale tí, ktorí na týchto projektoch pracujú, majú obavy, že by to mohlo byť už príliš neskoro počas vydania.

Opakované oneskorenia a zlé riadenie

V posledných rokoch je jedna vec, ktorá je spoľahlivo spojená s hrami od Ubisoftu – oneskorenia. Táto frustrácia sa cíti nielen verejne, ale aj interné, predovšetkým kvôli nereálnym interným termínom a zlým riadením.

Jedným z najlepších príkladov opakujúcich sa oneskorení je hra Skull and Bones, pirátska hra, ktorá sa vyvíja už celé desaťročie a zažila šesť verejných oneskorení. Očakáva sa, že stála približne 200 miliónov dolárov, čo je suma, ktorú je malo pravdepodobné získať späť. Väčšinou boli oneskorenia spôsobené ambíciami manažérov, ktorí sa usilovali o kariérny rast. Frekventované zmeny vize vytvárali toxickú atmosféru, v ktorej sa niektorí vývojári cítili stratení a neistí v rámci svojich každodenných úloh.

„Jeden deň som tam iba sedel a pozeral si videá na YouTube,“ hovorí bývalý zamestnanec pracujúci na tomto projekte.

Nakoniec sa prach usadil a základy hry Skull and Bones sa konečne stanovili. Interné oneskorenia sa premenili na verejné oneskorenia, keď sa Ubisoft Singapore stretol s radou nerealistických termínov.

Bohužiaľ, Skull and Bones nie je jediná hra, ktorá podstúpila takýto osud. Zlé riadenie je problémom v celej produkčnej línií, od Beyond Good and Evil 2, ktorý sa nachádza v „vývojovom pekle“ takmer 15 rokov a stále nie je ani zďaleka hotový, až po XDefiant, free-to-play streleckú hru vyvíjanú Ubisoft San Francisco, ktorá bola v nedávnej dobe opakovane oneskorená kvôli rozhodnutiam o pridávaní ďalších funkcií, ktoré narušili súčasnú verziu hry.

Návrat do kancelárie

V septembri 2023 sa približne 4 000 zamestnancov v spoločnosti Ubisoft Montreal vrátilo do kancelárie po troch rokoch práce na diaľku v dôsledku pandémie COVID-19. Toto rozhodnutie bolo stretnuté s ostrou kritikou zamestnancov v Montreale a v celej spoločnosti, ale nevypočulo sa na to. Teraz, len pár mesiacov neskôr, Ubisoft zavádza povinnú politiku návratu do kancelárie pre celú spoločnosť, minimálne dva dni v týždni.

Ide o politiku, ktorá sa v implementovala od 2. apríla 2024 a týka sa Globálneho vydavateľstva, ktoré sa musí vrátiť do kancelárie na tieto dva povinné dni.

„Politika je dôverné a nemôže byť zverejnená,“ zdôrazňuje Insider Gaming, ktorý získal prístup k politike.

Časté otázky (FAQ)

The source of the article is from the blog mendozaextremo.com.ar

Don't Miss

Save Big on PC Games: Weekend Deals Roundup

Ušetrite veľa peňazí na počítačových hrách: Víkendový prehľad ponúk.

Hľadáte skvelé ponuky na PC hry? Zbierame najvyhrievanejšie zľavy a
Binance Aids Indian Authorities in Major Gaming Fraud Investigation

Binance pomáha indickým orgánom pri veľkom vyšetrovaní herného podvodu

V značnom vývoji, Binance, popredná kryptomenová burza na svete, spolupracovala