Microsoft Odnotowuje Rekordową Liczbę Aktywnych Użytkowników Po Zakupie Activision Blizzard

Microsoft Odnotowuje Rekordową Liczbę Aktywnych Użytkowników Po Zakupie Activision Blizzard

Microsoft Odnotowuje Rekordową Liczbę Aktywnych Użytkowników Po Zakupie Activision Blizzard

Microsoft Corporation, wielki gigant technologiczny, świętuje rekordową liczbę miesięcznych aktywnych użytkowników na platformach Xbox PC i mobilnych po zakończeniu udanej akwizycji Activision Blizzard.

Co się stało: Podczas konferencji z wynikami za drugi kwartał, CEO Microsoftu, Satya Nadella, powiedział, „W tym kwartale ustanowiliśmy rekordy pod względem miesięcznych aktywnych użytkowników na Xbox PC oraz w wersji mobilnej, gdzie sami mamy teraz ponad 200 milionów miesięcznych aktywnych użytkowników, włączając w to Activision Blizzard King.” Dodatkowo dodał, że akwizycja Activision Blizzard znacząco poszerzyła bazę użytkowników gier Microsoftu o kilkaset milionów.

Platforma chmurowa do gier Microsoftu nadal inwestuje w innowacje, oferując graczom różnorodne sposoby interakcji z ich ulubionymi grami. Według Nadelli, liczba godzin streamowanych gier wzrosła o 44% rok do roku.

Nadella przypisał ten imponujący wzrost treściom oferowanym przez Microsoft. Firma zapowiada ekscytujący program nadchodzących gier, w tym nowe tytuły pierwszoosobowe, takie jak Indiana Jones, oraz znaczne aktualizacje popularnych serii, takich jak Call of Duty, Elder Scrolls Online i Starfield.

Dlaczego to jest ważne: Wyniki finansowe Microsoftu za drugi kwartał również przekroczyły oczekiwania, z istotnym wzrostem przychodów o 18% rok do roku. Przychody z treści i usług Xboxa wzrosły o 61% rok do roku, dzięki akwizycji Activision, która przyczyniła się do całościowych wyników 55 punktami procentowymi.

Rekordowa liczba użytkowników wynika z próby Microsoftu podważenia rywali technologicznych, takich jak Apple Inc. i Alphabet Inc., w dziedzinie gier mobilnych. Po zakończeniu akwizycji Activision Blizzard o wartości 69 miliardów dolarów, Microsoft podobno prowadzi rozmowy z partnerami branżowymi w celu wprowadzenia własnego sklepu z grami mobilnymi Xbox.

Zobacz więcej na temat technologii konsumenckich na stronie Benzinga, klikając w ten link.

Następne: Niech niedobrze optymistyczni inwestorzy martwią się o wyceny technologiczne, mówi analityk: Jak liderzy sztucznej inteligencji Microsoft, Nvidia i Google mogą iść do przodu

Ostrzeżenie: Ta treść została częściowo wyprodukowana przy pomocy Benzinga Neuro i została zrecenzowana i opublikowana przez redaktorów Benzinga.

Zdjęcie dzięki uprzejmości Shutterstock

Sekcja FAQ:

1. Jaką rekordową liczbę aktywnych użytkowników osiągnęła Microsoft na platformach Xbox PC i mobilnych?
Microsoft osiągnął rekordową liczbę ponad 200 milionów miesięcznych aktywnych użytkowników na platformach Xbox PC i mobilnych, włączając w to Activision Blizzard King.

2. Jakie było przyczynienie akwizycji Activision Blizzard do wzrostu liczby użytkowników Microsoftu?
Akwizycja Activision Blizzard znacząco poszerzyła bazę użytkowników gier Microsoftu o kilkaset milionów.

3. Jakie innowacje Microsoft oferuje na platformie chmurowej do gier?
Microsoft kontynuuje inwestycje w innowacje na platformie chmurowej do gier, oferując graczom różnorodne sposoby interakcji z ich ulubionymi grami.

4. Jaki był wzrost streamowanych godzin gier, o którym wspomniał Satya Nadella?
Według Satyi Nadelli, liczba godzin streamowanych gier wzrosła o 44% rok do roku.

5. Jakie gry będą dostępne w przyszłości na platformie Microsoftu?
Microsoft zapowiada ekscytujące programy nadchodzących gier, w tym nowe tytuły pierwszoosobowe, takie jak Indiana Jones, oraz znaczne aktualizacje popularnych serii, takich jak Call of Duty, Elder Scrolls Online i Starfield.

6. Jakie było znaczenie tych wyników finansowych dla Microsoftu?
Wyniki finansowe Microsoftu za drugi kwartał przekroczyły oczekiwania, z istotnym wzrostem przychodów o 18% rok do roku. Przychody z treści i usług Xboxa wzrosły o 61% rok do roku, dzięki akwizycji Activision, która przyczyniła się do całościowych wyników 55 punktami procentowymi.

Definicje kluczowych terminów i żargonu użytych w artykule:
– CEO – Chief Executive Officer (Dyrektor Generalny) – najwyższa osoba zarządzająca w firmie
– Activision Blizzard – amerykańskie przedsiębiorstwo zajmujące się produkcją i wydawaniem gier komputerowych
– Xbox – konsola do gier stworzona przez Microsoft
– PC – Personal Computer (komputer osobisty)
– Streamowanie – przesyłanie zawartości multimedialnej na żywo przez internet

Sugerowane powiązane linki do głównej domeny:
Benzinga

Oryginalny artykuł znajduje się tutaj: [link do oryginalnego artykułu]

The source of the article is from the blog enp.gr