Nowe wymiary wirtualnej rzeczywistości: Wykorzystanie portali do tworzenia interaktywnych doświadczeń VR

Nowe wymiary wirtualnej rzeczywistości: Wykorzystanie portali do tworzenia interaktywnych doświadczeń VR

Nowe wymiary wirtualnej rzeczywistości: Wykorzystanie portali do tworzenia interaktywnych doświadczeń VR

Autor artykułu wspomina o demo stworzonym w Unity za pomocą narzędzia XR Interaction Toolkit, będącego systemem interakcji opartym na komponentach silnika do tworzenia doświadczeń wirtualnej rzeczywistości (VR) i rozszerzonej rzeczywistości (AR). Narzędzie to oferuje ramy umożliwiające korzystanie z interakcji 3D i UI za pomocą zdarzeń wejściowych Unity.

Według Aurelio, jeden z autorów demo, siatka pokoi widoczna na portalach została zeskanowana za pomocą oprogramowania Metascan, a następnie skalibrowana w aplikacji. Animator zastosował własną animowaną siatkę, która została uchwycona za pomocą aplikacji Volu od firmy Volograms, a następnie dostosowana poprzez Mixamo.

Kreator wykorzystał również pakiet narzędzi Portals for VR autorstwa Toma Goethalsa, dostępny do pobrania z Unity Asset Store.

Komercyjne zastosowanie technologii VR stale rośnie, a wykorzystanie portali do tworzenia interaktywnych doświadczeń dodaje nowe możliwości. Portale pozwalają przenosić użytkowników między różnymi przestrzeniami wirtualnymi, co zapewnia niezapomniane wrażenia i umożliwia swobodne poruszanie się w wirtualnym świecie.

Wykorzystanie narzędzi takich jak Metascan i Volu pozwala na dokładne i realistyczne odwzorowanie przedmiotów i przestrzeni, co jeszcze bardziej wzmacnia uczucie obecności w wirtualnym świecie.

Dostępność narzędzi takich jak XR Interaction Toolkit i Portals for VR zapewnia programistom różnorodne opcje interakcji i eksploracji w ramach doświadczeń VR. Coraz to powszechniejsze staje się tworzenie niesamowitych gier, symulacji i treści edukacyjnych, które przenoszą użytkowników w zupełnie nowe wymiary wirtualnej rzeczywistości.

W artykule wspominamy o narzędziu XR Interaction Toolkit, które jest systemem interakcji do tworzenia doświadczeń wirtualnej rzeczywistości (VR) i rozszerzonej rzeczywistości (AR) za pomocą Unity. Narzędzie to oferuje ramy do korzystania z interakcji 3D i UI poprzez zdarzenia wejściowe Unity.

W przypadku demo, siatka pokoi widoczna na portalach została zeskanowana za pomocą oprogramowania Metascan, a następnie dostosowana w aplikacji. Użyto również własnej animowanej siatki, która została zarejestrowana za pomocą aplikacji Volu od firmy Volograms i dostosowana przez Mixamo.

Kreator wykorzystał również narzędzia Portals for VR autorstwa Toma Goethalsa, które są dostępne do pobrania z Unity Asset Store.

Komercyjne wykorzystanie technologii VR rośnie, a wykorzystanie portali do tworzenia interaktywnych doświadczeń otwiera nowe możliwości. Portale pozwalają przenosić użytkowników między różnymi przestrzeniami wirtualnymi, co tworzy niezapomniane wrażenia i umożliwia swobodne poruszanie się w wirtualnym świecie.

Wykorzystanie narzędzi takich jak Metascan i Volu pozwala na precyzyjne i realistyczne odwzorowanie obiektów i przestrzeni, co jeszcze bardziej wzmacnia uczucie obecności w wirtualnym świecie.

Dostępność narzędzi takich jak XR Interaction Toolkit i Portals for VR daje programistom różnorodne opcje interakcji i eksploracji w ramach doświadczeń VR. Tworzenie niesamowitych gier, symulacji i treści edukacyjnych, które przenoszą użytkowników w zupełnie nowe wymiary wirtualnej rzeczywistości, staje się coraz bardziej popularne.

Przeczytaj także:
Unity
Volu
Metascan

The source of the article is from the blog girabetim.com.br