Microsoft Rozšiřuje svou herní říši akvizicí společnosti Activision Blizzard

31 ledna 2024
Microsoft osiąga zyski dzięki akwizycji firmy producenckiej gier Activision Blizzard

Microsoft nedávno oznámil své finanční výsledky za druhé čtvrtletí, které byly posíleny akvizicí herního giganta Activision Blizzard. Celkové příjmy společnosti z obsahu a služeb pro Xbox zaznamenaly pozoruhodný nárůst o 61 % ve srovnání s předchozím rokem díky přidání Activision Blizzard. Navíc celkové herní příjmy vzrostly o 49 %. Segment „More Personal Computing“, který zahrnuje finanční údaje Activision Blizzard, vygeneroval prodejní tržby ve výši 16,9 miliardy dolarů, což představuje 19% růst.

Během druhého čtvrtletí měl Activision na Microsoftu čistý dopad ve výši 2 miliard dolarů, ale náklady na udržení příjmů činily 930 milionů dolarů, což vedlo k provozním ztrátám ve výši 440 milionů dolarů.

Celkové příjmy společnosti Microsoft dosáhly 62 miliard dolarů, což představuje 18% růst ve srovnání s předchozím rokem, a čistý zisk dosáhl 21,9 miliard dolarů, což představuje 33% nárůst.

Akvizice videoherního vydavatele Activision Blizzard za 68,7 miliardy dolarů byla definitivně dokončena v říjnu 2023, 21 měsíců poté, co byla dohoda oznámena. Tato transakce je největší transakcí v historii společnosti Microsoft, díky níž se společnost stala třetím největším herním producentem na světě z hlediska tržeb. S propojením herní platformy Xbox s populárními tituly Activisionu, jako je série Call of Duty, Diablo, Warcraft a Tony Hawk, si Microsoft zajistil pevné místo v herním průmyslu.

V rámci procesu integrace Microsoft oznámil propuštění přibližně 1 900 zaměstnanců, což představuje asi 8 % pracovní síly herní divize společnosti.

Od posledního finančního výkazu v říjnu zaujala Microsoft titulky svým zaměřením na umělou inteligenci (AI), což je klíčovou oblastí růstu ve druhém čtvrtletí, jak zdůraznil generální ředitel Satya Nadella. V prohlášení zdůraznil Nadella přechod společnosti od diskuse o umělé inteligenci k její široké implementaci, což má za následek získání nových zákazníků, přínosy a zvýšení produktivity v různých odvětvích.

Ve vztahu k AI se společnost Microsoft a OpenAI, exkluzivní partner pro ChatGPT od Microsoftu, setkaly s obviněními ze porušování autorských práv ze strany The New York Times. Obvinění se zaměřují na trénování chatbotů s využitím článků zveřejněných v New York Times, které se nyní staly konkurencí pro tento deník.

Nadella a jeho tým se také krátce zapojili do sporu mezi OpenAI a jeho generálním ředitelem Samem Altmannem. Oznámili svůj záměr zaměstnat Altmanna jako ředitele pro umělou inteligenci Microsoftu po jeho odvolání z představenstva OpenAI v listopadu (pozměněné složení představenstva později vedlo k návratu Altmanna do OpenAI).

Často kladené otázky:

1. Jaké byly finanční výsledky Microsoftu ve druhém čtvrtletí?
Microsoft oznámil celkové příjmy ve výši 62 miliard dolarů za druhé čtvrtletí, s čistým ziskem ve výši 21,9 miliard dolarů, což představuje 18% růst ve srovnání s předchozím rokem.

2. Jaký byl dopad akvizice Activision Blizzard na Microsoft?
Díky akvizici Activision Blizzard se celkové příjmy z obsahu a služeb pro Xbox zvýšily o 61 % ve srovnání s předchozím rokem a celkové herní příjmy vzrostly o 49 %. Segment „More Personal Computing“, který zahrnuje finanční údaje Activision Blizzard, vygeneroval prodejní tržby ve výši 16,9 miliardy dolarů, což představuje 19% růst.

3. Jaká byla hodnota akvizice Activision Blizzard společnosti Microsoft?
Akvizice videoherního vydavatele Activision Blizzard společností Microsoft dosáhla výše 68,7 miliardy dolarů.

4. Které hry jsou zahrnuty v dohodě mezi Microsoftem a Activision Blizzard?
Dohoda mezi Microsoftem a Activision Blizzard zahrnuje populární hry, jako je série Call of Duty, Diablo, Warcraft a Tony Hawk.

5. Jaké kroky podnikl Microsoft v souvislosti s integrací s Activision Blizzard?
V rámci procesu integrace Microsoft oznámil propuštění přibližně 1 900 zaměstnanců, což představuje asi 8 % pracovní síly herní divize společnosti.

6. Jakou roli hraje umělá inteligence v Microsoftu?
Umělá inteligence je klíčovou oblastí zájmu pro Microsoft. Společnost implementuje AI na různých úrovních své technologické platformy, aby získala nové zákazníky a zvýšila produktivitu ve všech odvětvích.

Definice:
– Akvizice: Proces získání nebo převzetí společnosti, majetku nebo akcií jiným subjektem.
– Segment: Část nebo část celkového systému nebo struktury. V tomto případě „More Personal Computing“ zahrnuje finanční údaje Activision Blizzard.
– Příjmy: Příjem generovaný společností ze prodeje svých výrobků nebo služeb.
– Čistý zisk: Rozdíl mezi příjmy a náklady společnosti s ohledem na daně a další výdaje.
– Transakce: Akt koupě nebo prodeje něčeho. V tomto kontextu se jedná o nákup Activision Blizzardu společností Microsoft.
– Představenstvo: Skupina jednotlivců odpovědných za řízení a směřování činnosti společnosti.
– Umělá inteligence: Obor informatiky zaměřený na vytváření počítačových systémů schopných provádět úkoly, které obvykle vyžadují lidskou inteligenci.

Zdroje:
– Oficiální webová stránka společnosti Microsoft (https://www.microsoft.com/)
– Oficiální webová stránka společnosti Activision Blizzard (https://www.activisionblizzard.com/)
– Oficiální webová stránka Xboxu (https://www.xbox.com/)

Don't Miss

Entropiq versus Espionage: European Pro League Season 14

Nová dimenze: Souboj mezi Entropiq a Espionage v Evropské Pro League Season 14

Souboj mezi dvěma vyzývavými týmy byl více než jen o

Nová sada Pokémon TCG otřese trhem

Tradiční karetní hra Pokémon Trading Card Game (TCG) byla všechno,