Microsoft nedávno oznámil své finanční výsledky za druhé čtvrtletí, které byly posíleny akvizicí herního giganta Activision Blizzard. Celkové příjmy společnosti z obsahu a služeb pro Xbox zaznamenaly pozoruhodný nárůst o 61 % ve srovnání s předchozím rokem díky přidání Activision Blizzard. Navíc celkové herní příjmy vzrostly o 49 %. Segment „More Personal Computing“, který zahrnuje finanční údaje Activision Blizzard, vygeneroval prodejní tržby ve výši 16,9 miliardy dolarů, což představuje 19% růst.
Během druhého čtvrtletí měl Activision na Microsoftu čistý dopad ve výši 2 miliard dolarů, ale náklady na udržení příjmů činily 930 milionů dolarů, což vedlo k provozním ztrátám ve výši 440 milionů dolarů.
Celkové příjmy společnosti Microsoft dosáhly 62 miliard dolarů, což představuje 18% růst ve srovnání s předchozím rokem, a čistý zisk dosáhl 21,9 miliard dolarů, což představuje 33% nárůst.
Akvizice videoherního vydavatele Activision Blizzard za 68,7 miliardy dolarů byla definitivně dokončena v říjnu 2023, 21 měsíců poté, co byla dohoda oznámena. Tato transakce je největší transakcí v historii společnosti Microsoft, díky níž se společnost stala třetím největším herním producentem na světě z hlediska tržeb. S propojením herní platformy Xbox s populárními tituly Activisionu, jako je série Call of Duty, Diablo, Warcraft a Tony Hawk, si Microsoft zajistil pevné místo v herním průmyslu.
V rámci procesu integrace Microsoft oznámil propuštění přibližně 1 900 zaměstnanců, což představuje asi 8 % pracovní síly herní divize společnosti.
Od posledního finančního výkazu v říjnu zaujala Microsoft titulky svým zaměřením na umělou inteligenci (AI), což je klíčovou oblastí růstu ve druhém čtvrtletí, jak zdůraznil generální ředitel Satya Nadella. V prohlášení zdůraznil Nadella přechod společnosti od diskuse o umělé inteligenci k její široké implementaci, což má za následek získání nových zákazníků, přínosy a zvýšení produktivity v různých odvětvích.
Ve vztahu k AI se společnost Microsoft a OpenAI, exkluzivní partner pro ChatGPT od Microsoftu, setkaly s obviněními ze porušování autorských práv ze strany The New York Times. Obvinění se zaměřují na trénování chatbotů s využitím článků zveřejněných v New York Times, které se nyní staly konkurencí pro tento deník.
Nadella a jeho tým se také krátce zapojili do sporu mezi OpenAI a jeho generálním ředitelem Samem Altmannem. Oznámili svůj záměr zaměstnat Altmanna jako ředitele pro umělou inteligenci Microsoftu po jeho odvolání z představenstva OpenAI v listopadu (pozměněné složení představenstva později vedlo k návratu Altmanna do OpenAI).
Často kladené otázky:
1. Jaké byly finanční výsledky Microsoftu ve druhém čtvrtletí?
Microsoft oznámil celkové příjmy ve výši 62 miliard dolarů za druhé čtvrtletí, s čistým ziskem ve výši 21,9 miliard dolarů, což představuje 18% růst ve srovnání s předchozím rokem.
2. Jaký byl dopad akvizice Activision Blizzard na Microsoft?
Díky akvizici Activision Blizzard se celkové příjmy z obsahu a služeb pro Xbox zvýšily o 61 % ve srovnání s předchozím rokem a celkové herní příjmy vzrostly o 49 %. Segment „More Personal Computing“, který zahrnuje finanční údaje Activision Blizzard, vygeneroval prodejní tržby ve výši 16,9 miliardy dolarů, což představuje 19% růst.
3. Jaká byla hodnota akvizice Activision Blizzard společnosti Microsoft?
Akvizice videoherního vydavatele Activision Blizzard společností Microsoft dosáhla výše 68,7 miliardy dolarů.
4. Které hry jsou zahrnuty v dohodě mezi Microsoftem a Activision Blizzard?
Dohoda mezi Microsoftem a Activision Blizzard zahrnuje populární hry, jako je série Call of Duty, Diablo, Warcraft a Tony Hawk.
5. Jaké kroky podnikl Microsoft v souvislosti s integrací s Activision Blizzard?
V rámci procesu integrace Microsoft oznámil propuštění přibližně 1 900 zaměstnanců, což představuje asi 8 % pracovní síly herní divize společnosti.
6. Jakou roli hraje umělá inteligence v Microsoftu?
Umělá inteligence je klíčovou oblastí zájmu pro Microsoft. Společnost implementuje AI na různých úrovních své technologické platformy, aby získala nové zákazníky a zvýšila produktivitu ve všech odvětvích.
Definice:
– Akvizice: Proces získání nebo převzetí společnosti, majetku nebo akcií jiným subjektem.
– Segment: Část nebo část celkového systému nebo struktury. V tomto případě „More Personal Computing“ zahrnuje finanční údaje Activision Blizzard.
– Příjmy: Příjem generovaný společností ze prodeje svých výrobků nebo služeb.
– Čistý zisk: Rozdíl mezi příjmy a náklady společnosti s ohledem na daně a další výdaje.
– Transakce: Akt koupě nebo prodeje něčeho. V tomto kontextu se jedná o nákup Activision Blizzardu společností Microsoft.
– Představenstvo: Skupina jednotlivců odpovědných za řízení a směřování činnosti společnosti.
– Umělá inteligence: Obor informatiky zaměřený na vytváření počítačových systémů schopných provádět úkoly, které obvykle vyžadují lidskou inteligenci.
Zdroje:
– Oficiální webová stránka společnosti Microsoft (https://www.microsoft.com/)
– Oficiální webová stránka společnosti Activision Blizzard (https://www.activisionblizzard.com/)
– Oficiální webová stránka Xboxu (https://www.xbox.com/)