Microsoft nemrégiben bejelentette, hogy jelentős bevételugrást ért el az „Xbox Tartalom és Szolgáltatások” szegmensében, melynek értékesítése meghaladta a 7,1 milliárd dollárt a második negyedévben (a 2023. december 31-én záruló időszakban). Ez figyelemre méltó 32%-os növekedést jelent az előző évhez képest, amit nagyrészt a Microsoft Activision Blizzard felvásárlásának köszönhetnek, ami 75,4 milliárd dollárba került és októberben fejeződött be.
Egyik kulcsfontosságú tényező, ami a bevétel növekedését segítette, a 3%-os emelkedés az Xbox konzolok értékesítésében, amit az előrehaladottabb és magasabb árú modellek iránti elmozdulás indított el. Emellett az előző évekhez képest a hat hónapos időszakban a játékértékesítés is jelentősen megnőtt, majdnem 32%-kal, elérve az ő milliárd dollárt, míg az előző évben ez az összeg 8,4 milliárd dollár volt.
Az „Xbox Tartalom és Szolgáltatások” szegmens a bevételeket első és harmadik fél által származó forrásokból egyaránt tartalmazza, beleértve a játékértékesítéseket, a játékokban elérhető tartalmakat, az Xbox Game Pass-t, más előfizetéseket, az Xbox Cloud Gaming-t, hirdetéseket, jogdíjakat a harmadik fél által értékesített játék lemezekért, és más felhőalapú szolgáltatásokat.
A Microsoft Activision Blizzard felvásárlása komoly következményekkel jár a játékipari bevétel növekedésére. Az Activision Blizzard népszerű címeinek hozzáadása az Xbox játékajánlatához nagyobb játékosbázist vonz majd. Az „Xbox Tartalom és Szolgáltatások” szegmensben elért erős bevétel növekedés azt mutatja, hogy a Microsoft képes kiaknázni a játékipari beruházásait, miközben folyamatosan bővíti a portfólióját. Az elkövetkező negyedévekben még nagyobb nyereségek várhatóak a szektorban.
Gyakran Ismételt Kérdések:
1. Milyen okok vezettek az Xbox tartalom és szolgáltatások szegmens bevételének növekedéséhez?
– Az Xbox konzol eladások 3%-os növekedése és a játékértékesítések majdnem 32%-os növekedése hozzájárult a bevételugráshoz.
2. Milyen bevételeket tartalmaz az „Xbox Tartalom és Szolgáltatások” szegmens?
– Ez a szegmens első és harmadik fél által származó forrásokból származó bevételeket tartalmaz, ideértve a játékértékesítéseket, játéktartalmakat, az Xbox Game Pass-t, más előfizetéseket, az Xbox Cloud Gaming-t, hirdetéseket és jogdíjakat.
3. Milyen hatással van az Activision Blizzard felvásárlása a Microsoft játékipari bevételére?
– Az Activision Blizzard népszerű játékainak hozzáadása az Xbox játékajánlatához nagyobb játékosbázist vonz majd és további növekedést eredményezhet a bevételben.
Forrás: [link URL of the domain]
The source of the article is from the blog exofeed.nl