Chinese video game studios unfazed by geopolitical tensions, focus on overseas revenue

Chinese video game studios unfazed by geopolitical tensions, focus on overseas revenue

Chinese video game studios unfazed by geopolitical tensions, focus on overseas revenue

China’s video game studios remain undeterred by geopolitical tensions when it comes to generating revenue from overseas markets. A recent survey conducted by consultancy CNG and China’s video gaming industry association revealed that the majority of Chinese gaming companies with an overseas presence are largely unaffected by global political and economic turbulence. Only three out of the 33 companies surveyed, or 9.1 percent, reported that these factors had a „relatively big” impact on their overseas operations.

Instead, excessive competition emerged as a major concern, with a third of respondents stating that it had a significant impact on their overseas revenue. Additionally, 30.1 percent of participants identified a lack of local talent and the rising cost of acquiring online traffic flows as key influences on their operations abroad. Surprisingly, only 6.1 percent regarded a lack of global operational experience as a major concern.

Chinese video gaming companies have been turning their attention overseas in search of new growth drivers, particularly as the domestic market faces economic headwinds and stricter licensing requirements. However, the combined overseas revenue of these companies declined by 5.7 percent year-on-year in 2023, marking the second consecutive year of decline.

The United States, Japan, and South Korea are the top three international markets for Chinese video gaming firms, accounting for more than half of their overseas revenue. Germany, France, Indonesia, Canada, and the United Kingdom are also popular destinations.

Despite the soft overseas sales of Chinese video gaming studios, the global gaming market experienced robust growth, reaching a total of 1.17 trillion yuan ($165 billion) in 2023, a 6 percent increase from the previous year.

To boost exports, around half of the surveyed companies plan to acquire global intellectual property resources and expand their gaming product offerings in 2024. Additionally, two-thirds of respondents aim to collaborate with established brands and intellectual property resources, while 63.6 percent plan to promote their games through key opinion leaders.

Chinese video game studios demonstrate a strong commitment to expanding their presence and revenue in overseas markets, emphasizing their pursuit of growth opportunities beyond China’s borders.

Chinańskie studia gier wideo nie są zrażone napięciami geopolitycznymi, jeśli chodzi o generowanie przychodów z zagranicznych rynków. Według niedawno przeprowadzonego badania przeprowadzonego przez konsorcjum CNG i Chińskiego Stowarzyszenia Przemysłu Gier Wideo, większość chińskich firm gamingowych z obecnością zagraniczną jest w dużej mierze niezależna od globalnych napięć politycznych i gospodarczych. Tylko trzy z 33 ankietowanych firm, czyli 9,1 procent, zgłosiły, że te czynniki miały „relatywnie duży” wpływ na ich działania za granicą.

Niemniej jednak, jako główne obawy pojawiła się nadmierna konkurencja, ponieważ jedna trzecia respondentów stwierdziła, że miało to znaczący wpływ na ich przychody zagraniczne. Ponadto 30,1 procent uczestników zidentyfikowało brak lokalnych talentów i rosnące koszty pozyskiwania przepływów ruchu internetowego jako kluczowy wpływ na ich działania za granicą. Zaskakująco tylko 6,1 procent uważa brak globalnego doświadczenia operacyjnego za główny problem.

Chińskie firmy gamingowe zwracają się ku zagranicy w poszukiwaniu nowych źródeł wzrostu, zwłaszcza gdy krajowy rynek staje w obliczu trudności gospodarczych i ścisłych wymagań licencyjnych. Jednak łączne przychody zagraniczne tych firm spadły o 5,7 procent rok do roku w 2023 roku, co oznacza drugi rok z rzędu spadku.

Stany Zjednoczone, Japonia i Korea Południowa są trzema głównymi rynkami międzynarodowymi dla chińskich firm gamingowych, stanowiąc ponad połowę ich przychodów zagranicznych. Niemcy, Francja, Indonezja, Kanada i Wielka Brytania są również popularnymi destynacjami.

Mimo słabych wyników sprzedaży zagranicznej chińskich studiów gier wideo, globalny rynek gier odnotował silny wzrost, osiągając łączną wartość 1,17 biliona juanów (165 miliardów dolarów) w 2023 roku, co stanowi wzrost o 6 procent w porównaniu z poprzednim rokiem.

Aby zwiększyć eksport, około połowa ankietowanych firm planuje pozyskaj globalne zasoby własności intelektualnej i rozszerzenie swojej oferty produktów gamingowych w 2024 roku. Ponadto, dwie trzecie respondentów planuje współpracować z uznawanymi markami i zasobami własności intelektualnej, podczas gdy 63,6 procent planuje promować swoje gry za pomocą liderów opinii.

Chińskie studia gier wideo wykazują silne zaangażowanie w rozwinięcie swojej obecności i przychodów na zagranicznych rynkach, podkreślając swoje dążenie do możliwości wzrostu poza granicami Chin.

Definicje:
CNG: CNG to skrót od nazwy konsorcjum, które przeprowadziło badanie (brak dostępnej polskiej definicji);
Stowarzyszenie Przemysłu Gier Wideo: organizacja zrzeszająca firmy z przemysłu gier wideo (brak dostępnej polskiej definicji).

Zaproponowane powiązane linki:
Chińskie Stowarzyszenie Przemysłu Gier Wideo (Chińskie Stowarzyszenie Przemysłu Gier Wideo);
CNG (strona główna konsorcjum CNG).

The source of the article is from the blog yanoticias.es