Microsoft išplečia savo žaidimų imperiją įsigydamas Activision Blizzard

31 sausio 2024
Microsoft osiąga zyski dzięki akwizycji firmy producenckiej gier Activision Blizzard

Neseniai Microsoft pranešė apie finansinius rezultatus antrojo ketvirčio, stipriai papildydamas savo galingą žaidimų partnerį Activision Blizzard įsigijimu. Bendrovės pajamos iš Xbox turinio ir paslaugų padidėjo net 61% lyginant su praėjusiais metais, ir tai yra didžiulė dėl Activision Blizzard pridėjimo. Be to, visos žaidimų pajamos išaugo net 49%. „Daugiau asmeninio kompiuterio” segmentas, į kurį įeina ir Activision Blizzard finansiniai duomenys, generavo pardavimų pajamas, vertinamas 16,9 mlrd. JAV dolerio, ženklinant 19% augimą.

Antrąjį ketvirtį Activision turėjo 2 mlrd. JAV dolerių poveikį Microsoft, tačiau išlaikymo išlaidoms sudarė 930 mlrd. JAV dolerių, rezultatas yra operacinės nuostolios 440 mln.

Microsoft bendrosios pajamos pasiekė 62 mlrd. JAV dolerių, tai rodo 18% augimą palyginti su praėjusiais metais, o grynasis pelnas – 21,9 mlrd. JAV dolerių, tai yra 33% padidėjimas.

Microsoft įsigijimas žaidimų leidėjo Activision Blizzard už 68,7 mlrd. JAV dolerių baigtas 2023 metų spalį, o tai yra bendrovės didžiausia transakcija istorijoje, leidžianti jai tapti trečiuoju pagal pajamas didžiausiu žaidimų gamintoju pasaulyje. Sujungdama Xbox žaidimų platformą su Activision populiariais žaidimais, tokiomis kaip „Call of Duty” serija, „Diablo”, „Warcraft” ir „Tony Hawk”, Microsoft įtvirtino savo padėtį žaidimų pramonėje.

Kaip dalį integracijos proceso, Microsoft pranešė apie maždaug 1,900 darbuotojų atleidimą, sudarantį apie 8% jų žaidimų skyriaus darbo jėgos.

Nuo spalio finansinės ataskaitos išleidimo Microsoft pastaruoju metu iškėlė į viršų dėl savo dėmesio dirbti su dirbtine intelektu (DI), tai yra pagrindinis augimo sektorius antrąjį ketvirtį, kaip patvirtino generalinis direktorius Satya Nadella. Savo pareiškime Nadella pabrėžė bendrovės poslinkį nuo DI aptarimo iki visuotinio naudojimo, dėl ko gavo naujų klientų, pranašumų ir padidėjusios produktyvumo įvairiose srityse.

Susijusios su dirbtiniu intelektu, The New York Times kaltina Microsoft ir OpenAI, Microsoft ChatGPT išskirtinu partneriu, autorių teisių pažeidimu. Kaltinimai susiję su AI mokymu naudojant Times paskelbtus straipsnius, kurie dabar tapo konkurentais laikraščiui.

Be to, Nadella ir jo komanda trumpam įsitraukė į kovą tarp OpenAI ir jo generalinio direktoriaus Semo Altmano. Po Altmano pašalinimo iš OpenAI valdybos lapkričio mėn., jie pranešė apie savo ketinimą samdyti Altmaną kaip Microsoft direktorių dirbti su dirbtiniu intelektu (vėliau Altmanas sugrįžo į OpenAI po valdybos narių pasikeitimo).

Dažnai užduodami klausimai:

1. Kokie buvo Microsoft finansiniai rezultatai antrojo ketvirčio metu?
Microsoft pranešė apie 62 mlrd. JAV dolerių bendras pajamas antrajame ketvirtyje, su 21,9 mlrd. JAV dolerių grynųjų pelną, tai yra 18% augimas palyginti su praėjusiais metais.

2. Kokių poveikių Microsoftui turėjo Activision Blizzard įsigijimas?
Dėl Activision Blizzard įsigijimo išaugo bendrosios pajamos iš Xbox turinio ir paslaugų 61% palyginti su praėjusiais metais, o iš visų žaidimų pajamos išaugo net 49%. „Daugiau asmeninio kompiuterio” segmentas, į kurį įeina Activision Blizzard finansiniai duomenys, generavo 16,9 mlrd. JAV dolerių pardavimų pajamas, padidėjusias 19%.

3. Kokios buvo Microsoft įsigijimo Activision Blizzard vertė?
Procesas įsigyti žaidimų leidėją Activision Blizzard Microsoft siekė 68,7 mlrd. JAV dolerių.

4. Kokie žaidimai yra įtraukti į Microsoft ir Activision Blizzard sutartį?
Microsoft ir Activision Blizzard susitarime yra įtraukti žinomi žaidimai, tokie kaip „Call of Duty” serija, „Diablo”, „Warcraft” ir „Tony Hawk”.

5. Kokias veiksmus atliko Microsoft susijęs su Activision Blizzard integracija?
Kaip dalį integracijos proceso, Microsoft pranešė apie maždaug 1,900 darbuotojų atleidimą, sudarantį apie 8% jų žaidimų skyriaus darbo jėgos.

6. Kokį vaidmenį atlieka dirbtinis intelektas Microsoft?
Dirbtinis intelektas yra pagrindinis Microsoft dėmesio objektas. Bendrovė įgyvendina dirbtinį intelektą visuose savo technologijos lygmenyse, siekdama patraukti naujus klientus ir didinti produktyvumą visose srityse.

Apibrėžimai:
– Įsigijimas: Procesas, per kurį viena organizacija įgyja kitos organizacijos, turto ar akcijas.
– Segmentas: Didelės visumos ar struktūros komponentas ar dalis. Šiuo atveju „Daugiau asmeninio kompiuterio” segmente yra ir Activision Blizzard finansiniai duomenys.
– Pajamos: Įmonės gautos pajamos iš jos produktų ar paslaugų pardavimo.
– Grynasis pelnas: Pajamų ir išlaidų skirtumas įmonei, atsižvelgiant į mokesčius ir kitas išlaidas.
– Transakcija: Pirkinio ar pardavimo veiksmas. Šiuo kontekstu tai reiškia Microsoft įsigijimą Activision Blizzard.
– Valdyba: Grupė asmenų, atsakingų už įmonės veiklos valdymą ir vadovavimą.
– Dirbtinis intelektas: Kompiuterijos sritis, skirta kurti kompiuterines sistemas, galinčias atlikti užduotis, kurios paprastai reikalauja žmogaus intelekto.

Šaltiniai:
– Microsoft oficiali svetainė (https://www.microsoft.com/)
– Activision Blizzard oficiali svetainė (https://www.activisionblizzard.com/)
– Xbox oficiali svetainė (https://www.xbox.com/)

The source of the article is from the blog mgz.com.tw

Don't Miss

Gaming Industry Embraces Inclusivity Amidst Controversy

Naujas Požiūris į Įvairovę Žaidimų Industrijoje

Žaidimų industrija yra kūrybiškumo ir inovacijų centras, įtraukiantis įvairių sričių
Rekordowy wzrost S&P 500 po optymistycznych wypowiedziach prezesa Fed

Intensyvus Kainų Kilimas Krizės Menas: Europos Centrinis Bankas ir Naujųjų Startuolių Sparnai

Lytėjimo smūgis per finansų rinkas JAV ir Europoje susiruošė pradėti