Overwatch 2: Tworzenie postaci Mauga i ważność reprezentacji kulturowej

Overwatch 2: Tworzenie postaci Mauga i ważność reprezentacji kulturowej

Overwatch 2: Tworzenie postaci Mauga i ważność reprezentacji kulturowej

Przyjazne dla użytkownika wiadomości ze świata gier video
Blizzard Entertainment wprowadza nową postać do Overwatch 2: Maugę, bohatera numer 39. Nie tylko jest to postać pochodząca z mało znanej grupy etnicznej, ale również jeden z nielicznych bohaterów z Oceanii w grach AAA.

Rozmawialiśmy z producentem gry Overwatch, Kennym Hudsonem, na temat kroków podjętych przez zespół deweloperski w trakcie tworzenia nowego bohatera-tankowca.

Mauga został wprowadzony do shootera w listopadzie 2023 roku, krótko po BlizzConie, ale praca nad nim trwała od 2018 roku, jak tłumaczy Hudson.

„Zaczęliśmy go tworzyć zaraz po tym, jak zobaczyliśmy inspirujące koncepcje [i wpływ na narrację] i wiedzieliśmy, że ludzie go polubią. Zastanawialiśmy się, jak stworzyć zestaw umiejętności, który będzie zgodny z oczekiwaniami naszej społeczności, i od tego zaczęliśmy”, mówi Hudson.

Hudson wyjaśnia, że początkowe plany dotyczące Maugi były inne, ale bohater ewoluował podczas procesu tworzenia.

„Kiedy tworzyliśmy umiejętności na początku, zauważyliśmy, że wiele z nich skupia się głównie na leczeniu, co prowadziło do stworzenia postaci Sigmę [dodanej do Overwatch w 2019 roku]. Te umiejętności nie pasowały do osobowości Maugi, zgodnie z tym, co przeczytaliśmy”, wyjaśnia.

Mauga pochodzi z kultury, która rzadko pojawia się w grach wideo, dlatego ważne było, aby jego reprezentacja była autentyczna.

Aby zapewnić autentyczność, zespół deweloperski współpracował z konsultantami kulturowymi. Jednym z nich był artysta Si’i Liufau, specjalizujący się w nowoczesnych tatuażach polinezyjskich i Tatau. Słowo „tatuaż” pochodzi od samoańskiego słowa „tatau” i ma szczególne znaczenie kulturowe.

„Chcieliśmy autentyczności, dlatego zatrudniliśmy Si’i Liufau, certyfikowanego mistrza samoańskiego tatuażu, i współpracowaliśmy z nim”, wyjaśnia Hudson.

Si’i Liufau zwrócił uwagę na początkowy tatuaż, który zespół stworzył dla Maugi.

„Jego pierwotny tatuaż był inspirowany kulturą polinezyjską, ale nie został stworzony przez prawdziwego samoańskiego artystę tatuażu. Chcieliśmy autentyczności, dlatego zatrudniliśmy Si’i Liufau, certyfikowanego mistrza samoańskiego tatuażu, i współpracowaliśmy z nim”, wyjaśnia.

Si’i Liufau wnosił swoją wiedzę i doświadczenie do twórczego procesu, jednak praca nad wiernym odzwierciedleniem autentycznego tatuowania była wyzwaniem.

„Hudson wyjaśnia, „On nam coś tam narysował, my coś tam narysowaliśmy, musieliśmy dojść do kompromisu, ponieważ tatuaże te zawierają wiele drobnych detali, które nie wszystkie silniki gier mogą obsłużyć. Musieliśmy znaleźć miejsce, które było zarówno autentyczne dla Samoi, jak i realistyczne dla naszej gry.”

Dotycząc kwestii reprezentacji, Hudson wyjaśnia, że podczas tworzenia postaci samoańskiego bohatera zespół deweloperski zadbał o to, aby uniknąć szkodliwych stereotypów dotyczących osób o kolorze skóry.

Tworzenie postaci samoańskiego bohatera zostało na chwilę odłożone, ponieważ zespół skupił się na postaci Sigmie. Jednak, Hudson zauważa, że te sesje burzy mózgów były ogólnie korzystne, ponieważ doprowadziły do powstania nowej postaci w trakcie tworzenia innej.

Mauga pozostał na bocznym torze, a pandemia zmieniła strukturę pracy na kilka lat. Jego wprowadzenie do gry zostało przełożone.

Hudson mówi, „Nadeszła pandemia i wszyscy musieliśmy nauczyć się tworzyć bohaterów z domu. Jak się komunikować? Jak przeprowadzać prototypowanie i fazę przedprodukcyjną w trakcie światowej pandemii? To opóźniło Maugę jeszcze bardziej.”

„Byliśmy zaawansowani z zestawem umiejętności, ale mieliśmy wrażenie, że brakuje nam jeszcze pewnego czasu. Jak go zdobyć? W przecież już mieliśmy gotową postać Ramattry w teczce” – kontynuuje.

„Zgadnięliśmy się w zespole i podjęliśmy decyzję, że zamienimy daty premiery Maugi i Ramattry. Ramattra miała być wydana w sezonie osiem, ale przenieśliśmy ją na sezon drugi, ponieważ była gotowa, a przeniesienie Magi na sezon osiem dało nam potrzebny czas na dokończenie gry i osiągnięcie pełnej gotowości” – dodaje.

Zamiana dat premiery pozwoliła zespołowi Overwatch na więcej czasu na rozwinięcie postaci Maugi.

Hudson mówi, „Na szczęście dla nas, harmonogramy tworzenia bohaterów są dość długie… Nie można powiedzieć, że jest to zmartwienie, ale zawsze jest to w naszych głowach. Mamy wystarczająco dużo czasu, aby postać „przesiąkła” i wpasowała się w resztę obsady gry.

„W momencie, gdy ożywiamy postać, zgromadziliśmy wystarczającą ilość informacji zwrotnych od zespołu, aby odpowiedzieć na pytanie, czy dany bohater ma sens? Czy pasuje do naszego świata? I jeśli nie, gdzie możemy to poprawić?”

Jeśli chodzi o informacje zwrotne, gracze mieli okazję wypróbować Magę podczas BlizzCon 2023. Hudson wyjaśnia, że ten okres gry dostarczył cennych informacji na temat rozwoju i doskonalenia postaci.

Producent gry wyjaśnia, „Jednym z naszych celów było zapewnienie przetrwałości Maudze. Zawsze istnieje okres, kiedy wprowadzamy nową postać do rozgrywki, w którym gracze jeszcze nie są zaznajomieni z tą postacią.

„Nie znają wszystkich szczegółów dotyczących gry postacią. W tym przypadku, ludzie nie byli przyzwyczajeni do chowania się za osłoną. Ale pozwoliło nam to również zobaczyć, jak mogłyby wyglądać pierwsze dni po wypuszczeniu Magi, gdybyśmy nie wprowadzili pewnych zmian w balansie” – przyznaje Hudson.

Hudson przyznaje, że on i zespół deweloperski nie oczekiwali konkretnych reakcji na postać Magi podczas tego weekendu. Jedną z nich była praca nad dialogami postaci.

„Jedną z fajnych rzeczy, które zauważyłem podczas darmowego okresu próbnego, była ogromna dyskusja na Reddicie na temat znaczenia wszystkich dialogów Magi. Nie spodziewałem się takiego zainteresowania” – wyjaśnia.

FAQ – Przyjazne dla użytkownika wiadomości ze świata gier wideo

1. Kiedy wprowadzono nową postać do gry Overwatch 2?

Odpowiedź: Mauga został wprowadzony do gry Overwatch w listopadzie 2023 roku, krótko po BlizzConie, ale praca nad nią trwała od 2018 roku.

2. Jakie były początkowe plany dotyczące postaci Maugi?

Odpowiedź: Początkowe plany dotyczące Maugi były inne, ale ewoluowała ona podczas procesu tworzenia.

3. Z kim zespół deweloperski współpracował, aby zapewnić autentyczną reprezentację postaci Maugi?

Odpowiedź: Zespół deweloperski współpracował z konsultantem kulturowym Si’i Liufau, certyfikowanym mistrzem samońskiego tatuażu.

4. Dlaczego praca nad wprowadzeniem Magi do gry została opóźniona?

Odpowiedź: Praca nad wprowadzeniem Magi do gry została opóźniona z powodu pandemii, która zmieniła strukturę pracy na kilka lat.

5. Na jakich informacjach opierał się zespół w procesie tworzenia postaci Magi?

Odpowiedź: Zespół opierał się na informacjach zwrotnych od graczy, którzy mieli okazję wypróbować Magę podczas BlizzConu 2023, aby rozwijać i doskonalić postać.

6. Jakie reakcje wywołała postać Magi podczas testów?

Odpowiedź: Postać Magi wywołała ogromne zainteresowanie i dyskusje na temat dialogów postaci na platformie Reddit.

– Overwatch: Gra komputerowa, multiplayerowa primera osadzona w science fiction, wyprodukowana i wydana przez Blizzard Entertainment.

– Mauga: Postać numer 39 wprowadzona do gry Overwatch 2.

– BlizzCon: Konferencja organizowana przez Blizzard Entertainment, na której prezentowane są nowości i zapowiedzi dotyczące gier tej firmy.

– AAA: Skrót od terminu „Triple-A”, który odnosi się do największych i najbardziej zaawansowanych produkcji w przemyśle gier komputerowych.

– Bohater-tankowiec: Postać w grze, która charakteryzuje się dużą wytrzymałością i służy jako tarcza dla drużyny.

– Kultura polinezyjska: Ogólna nazwa dla grup kulturowych mieszkających na wyspach Pacyfiku, takich jak Samoa, Tonga, Hawaje itp.

– Tatau: Słowo oznaczające „tatuaż” w języku samońskim, mające duże znaczenie kulturowe.

Sugerowane powiązane linki:

Oficjalna strona Overwatch
Oficjalna strona Blizzard Entertainment
Reddit – Overwatch

The source of the article is from the blog maltemoney.com.br