Overwatch 2: Mauga ir kultūrinio atstovavimo svarba

1 vasario 2024
Overwatch 2: Tworzenie postaci Mauga i ważność reprezentacji kulturowej

Blizzard Entertainment ketina pristatyti naują veikėją, Maugą, į Overwatch 2, tai būtų 39-asis herojus. Mauga ne tik yra veikėjas iš mažai žinomo etninės grupės, bet taip pat jis yra vienas iš nedaugelio Okeanijos herojų tarp AAA žaidimų.

Su Kenny Hudsonu, Overwatch žaidimo producentu, mes kalbėjom apie žingsnius, kuriuos kūrimo komanda ėmėsi, kuriant šį naują tanko veikėją.

Mauga buvo įtrauktas į šaudyklę 2023 m. lapkričio mėnesį, netrukus po BlizzCon renginio, tačiau jį ruošė nuo 2018 m., kaip paaiškina Hudsonas.

„Pradėjome kurti jį tuoj po to, kai pamatėme kai kurias įkvepiančias koncepcijas [ir jų įtaką narratyvui], ir žinojome, kad žmonės jį pamėgs. Mąstėme, kaip sukurti įgūdžių rinkinį, kuris atitiktų mūsų bendruomenės lūkesčius, ir nuo to ir pradėjome”, sako Hudsonas.

Hudsonas paaiškina, kad pradiniams Maugos planams buvo kitokie, bet veikėjas evoliucionavo kūrimo proceso metu.

„Kurdami įgūdžius iš pradžių pastebėjome, kad dauguma jų buvo susiję su gydymu, o tai lėmė veikėjo Sigmos (pridėta prie Overwatch 2019 m.) atsiradimą. Šie įgūdžiai nesutapo su Maugos asmenybe, pagal tai, ką buvome perskaitę”, jis paaiškina.

Mauga atstovauja kultūrai, kuri retai pasireiškia video žaidimuose, todėl svarbu, kad jo vaizdavimas būtų autentiškas.

Norėdami užtikrinti autentiškumą, kūrimo komanda bendradarbiavo su kultūriniais konsultantais, vienas jų buvo menininkas Si’i Liufau, specializuojantis moderniai Polineziečių tatuiruotėms ir Tatau. Žodis „tatuiruotė” kilęs iš Samojaus žodžio „tatau” ir turi didelę kultūrinę reikšmę.

„Mums svarbu buvo autentiškumas, todėl samdėme Si’i Liufau, sertifikuotą Samojaus tatuiruotės meistrą, ir dirbome su juo”, paaiškina Hudsonas.

Si’i Liufau įtraukė savo žinias ir patirtį į kūrybinį procesą, bet autentiškos tatuiruotės vaizdavimas sukėlė iššūkių.

„Hudsonas paaiškina: „Jis kažką nupiešė, mes kažką nupiešėme ir turėjome kompromisą, nes šios tatuiruotės yra labai detalios, kurias ne visos žaidimų varikliai gali apdoroti. Turėjome rasti vietą, kuri būtų autentiška Samojaus žmonėms ir realistiška mūsų žaidimui.”

Kalbant apie atstovavimo klausimą, Hudsonas paaiškina, kad kuriant Samojaus veikėją, kūrimo komanda stengėsi išvengti kenksmingų stereotipų apie tamsios odos žmones.

Samojaus veikėjo kūrimas šiek tiek pratęsė, kadangi komanda sutelkė dėmesį į veikėją Sigmą. Tačiau Hudsonas pastebi, kad šios smegenų audros sesijos buvo naudingos, nes jos leido sukurti naują veikėją kitos veikėjo plėtros metu.

Mauga ilgą laiką liko ant lėkštutės, o pandemija keitė darbo struktūrą keletą metų. Jo įvedimas žaidime buvo atidėtas.

Hudsonas sako: „Įvyko pandemija ir mes visi turėjome išmokti, kaip kurti herojus iš namų. Kaip bendrauti? Kaip kurti prototipą ir eiti per priekinę gamybos giją per pasaulinę pandemiją? Tai dar labiau atidėjo Maugą.”

„Mes buvome pažengę su įgūdžių rinkiniu, bet mums pasirodė, kad mums reikia dar šiek tiek laiko. Kaip mes tai gausime? Galų gale, mūsų eilėja jau buvo Rmattra veikėjas”, – tęsia jis.

„Turėjome komandos diskusiją ir nusprendėme sukeisti Maugos ir Rmattra išleidimo datas. Rmattra turėjo būti išleista sezonui aštuoni, tačiau perkėlėme ją į sezoną du, nes ji buvo pasiruošusi, o Maugai perkeldami į sezoną aštuoni visiškam pasiruošimui gavome reikiamą laiką”, – priduria jis.

Datos keitimas leido Overwatch komandai daugiau laiko išvystyti Maugos veikėją.

Hudsonas sako: „Laimei, herojų vystymosi tvarkaraščiai yra gana ilgi… Tai nereiškia, kad tai nėra problema, bet tai visuomet yra mūsų galvoje. Mes turime pakankamai laiko, kad veikėjas ‘įsilietų’ ir pritaptų prie visos žaidimo veikėjų kastų”.

„Iki tol, kai mes suteikiame veikėjui gyvenimą, jau esame surinkę jau pakankamai grįžtamųjų ryšių iš komandos, kad atsakytume į klausimus, ar šis herojus turi prasmę? Ar jis tinka į mūsų pasaulį? Ir jei ne, kaip galime jį pagerinti?”

Kalbant apie grįžtamąjį ryšį, žaidėjai turėjo galimybę išbandyti Maugą BlizzCon 2023 metu. Hudsonas paaiškina, kad šis bandymo laikotarpis suteikė vertingų įžvalgų į veikėjo plėtrą ir tobulinimą.

Žaidimų producentas paaiškina: „Vienas iš mūsų tikslų buvo užtikrinti Maugos tinkamumą. Visada yra laikotarpis, kai žaidime pristatome naują veikėją, kai žaidėjai dar nėra susipažinę su šiuo herojumi.

„Jie nežino visų žaidimo detalių. Šiuo atveju žmonės nebuvo pripratę ieškoti prieglobsčio už barjerų. Bet tai taip pat leido mums pamatyti, kaip galėtų atrodyti pirmieji dienos po Maugos išleidimo, jei nebūtume padarę tam tikrų balanso pokyčių”, pripažįsta Hudsonas.

Hudsonas prisipažįsta, kad jis ir kūrimo komanda nesitikėjo konkretaus reakcijų į veikėją Maugą per tą savaitgalį. Vienas iš jų buvo darbas su veikėjo dialogais.

„Viena įdomi dalyką, kurią pastebėjau per laisvąjo bandymo laikotarpį, buvo didelė diskusija apie visų Maugos dialogų reikšmę Reddit platformoje. Aš tokio intereso nesitikėjau,” jis paaiškina.

DUK – Vartotojams draugiškos naujienos iš žaidimų

The source of the article is from the blog yanoticias.es

Don't Miss

Rockstar Games pod ostrzałem deweloperów GTA 6 z powodu powrotu do biura

Rockstar Games’ Controversial Return-to-Office Directive Sparks Dissent Among Developers

Po dešimtmečio laukimo ir daugybės nutekėjimų, Grand Theft Auto bendruomenė
Exciting Addition to EA FC 25: Mallory Swanson’s Total Rush SBC

Jaudus priedas EA FC 25: Mallory Swanson Total Rush SBC

EA Sports pristatė Total Rush komandos sudarymo iššūkį (SBC), kuriame