Grand Theft Auto igre so znane po svoji akciji in nasilju, vendar so nekatere misije bolj umirjene, da ohranjajo ravnovesje v načinu zgodbe. Ena pogosta vrsta misije vključuje zbiranje predmetov, kjer morajo igralci voziti na določeno lokacijo in pridobiti želeni predmet.
Medtem ko ena ali dve takšni misiji nista problem, jih ima preveč lahko naredi igro dolgočasno, še posebej če potovanje tja in nazaj vzame veliko časa. Bolje bi bilo, če bi te vrste misij omejili na stranske naloge v GTA 6 in v glavni zgodbi predstavili nekaj novega in edinstvenega.
Podobno so sledilne misije že dolgo del večine Grand Theft Auto iger, vendar so igralci že dolgo pritoževali zaradi njihove enoličnosti. Kot že ime pove, te misije vključujejo sledenje tarči do skrite lokacije. Zveni zanimivo v teoriji, vendar izvedba pusti precej zaželeno.
Zato bi bilo idealno, če bo Rockstar načrtoval vključitev sledilnih misij v način zgodbe GTA 6, da ne bo več kot ena ali dve takšni misiji.
Grand Theft Auto 5 je na splošno zabaven, vendar ima tudi svoj delež dolgih in dolgočasnih misij. Misija “Si kdo rekel joga” je popoln primer. Čeprav delno služi kot opis Michaela, je ena najbolj dolgočasnih misij v seriji GTA.
Ta misija uvaja mehaniko joge, ki jo lahko kasneje igramo kot dodatno dejavnost. Vendar pa v tej misiji in kasneje ta funkcija ni zabavna, zaradi česar je zapravljanje časa. Zato bi se moral Grand Theft Auto 6 izogibati misijam v glavni zgodbi, ki uvajajo enolične mehanike igranja.
“Ogled pristanišča” je še ena dolgočasna misija v načinu zgodbe GTA 5, kjer Trevor špijunira Pristanišče Los Santos za rop, prikrit kot delavec na pristanišču. Protagonist izvaja tudi več nalog, da se zlije in naredi misijo še bolj dolgočasno.
Čeprav bi lahko uvajanje akcije visokega tveganja naredilo igro monotonost, izvajanje takšnih vsakdanjih nalog ni zabavno. Te vrste misij se ne smejo vrniti v naslednji del serije Grand Theft Auto.
Dalj časa so bile misije z daljinsko vodenimi igračami nočna mora za igralce Grand Theft Auto, ali gre za “Demolition Man” v Vice Cityju ali misije Zero v San Andreas. Problem je preprost: daljinsko vodljive igrače imajo nehvaležne kontrole in bolje je nekaj narediti drugega.
Čeprav takšne misije lahko ponudijo popolnoma drugačno izkušnjo kot običajne naloge, ne bi smele biti del glavne zgodbe, ki sili igralce, da jih premagajo. Ali se bodo misije z daljinsko vodenimi igračami vrnile v GTA 6, bo odvisno od tega, medtem ko se navdušeni oboževalci z nestrpnostjo čakajo na več informacij o igri, morda skozi drug napovednik GTA 6.
Pogosta vprašanja
1) Katere so nekatere misije zbiranja predmetov v seriji Grand Theft Auto?
Zbiranje predmetov je pogost element v seriji Grand Theft Auto. V teh misijah morajo igralci odpeljati na določeno lokacijo in pridobiti želeni predmet. Primeri takšnih misij se najdejo tako v GTA 5 kot tudi v drugih delih serije.
2) Zakaj lahko večje število misij zbiranja predmetov naredi igro dolgočasno?
Večje število misij zbiranja predmetov lahko naredi igro dolgočasno, še posebej, če potovanje na lokacijo in nazaj vzame veliko časa. Zato bi bilo bolje, če bi bile te misije omejene na stranske naloge v GTA 6, in v glavni zgodbi bi bilo predstavljeno nekaj novega in edinstvenega.
3) Kaj so sledilne misije v Grand Theft Auto igrah?
Sledilne misije se pogosto pojavljajo v Grand Theft Auto igrah. Igralci morajo slediti tarči in se pripeljati do skrite lokacije. Vendar se nekateri igralci pritožujejo zaradi enoličnosti takšnih misij. Idealno bi bilo, če bi GTA 6 imel največ eno ali dve misiji takšne vrste.
4) Ali obstajajo misije v Grand Theft Auto 5, ki uvajajo dolgočasne mehanike?
Da, Grand Theft Auto 5 ima misije, ki uvajajo dolgočasne mehanike igranja. Primer je misija “Si kdo rekel joga?”, ki uvaja mehaniko joge. Vendar pa vsi igralci niso navdušeni nad to funkcijo, zaradi česar je zapravljanje časa. GTA 6 se mora izogibati takšnim misijam v glavni zgodbi.
5) Kakšni so problemi z misijami z daljinsko vodenimi igračami v Grand Theft Auto igrah?
Misije z daljinsko vodenimi igračami so dolgočasne za igralce Grand Theft Auto že dolgo časa. Nekateri igralci imajo težave zaradi težavnih kontrol igrač, kar vodi do težav pri dokončanju teh misij. Zato bi morale biti takšne misije omejene na dodatno vsebino v igri.
Opredelitev ključnih izrazov ali besedišča, uporabljenega v članku:
– Način zgodbe: Glavni način igre, kjer igralci sledijo pripovedi in zaključujejo misije, povezane z glavno zgodbo.
– Stranske misije: Misije, ki niso neposredno povezane z glavno zgodbo in pogosto ponujajo dodatne naloge ali dejavnosti za igralce.
– Zbiranje predmetov: Naloga, kjer igralci morajo najti in pridobiti določene predmete, ki so postavljeni v igralnem svetu.
– Sledilne misije: Misije, kjer igralci morajo slediti tarči in doseči določeno tarčo ali lokacijo.
– Mehanske igranja: Pravila in sistemi, ki določajo interakcijo in dejanja v igri.
– Daljinsko vodljive igrače: Majhne naprave, ki jih je mogoče daljinsko upravljati ali upravljati, kot so letala ali avtomobili, uporabljene v nekaterih misijah v igrah Grand Theft Auto.
Sorodne povezave:
– Uradna spletna stran podjetja Rockstar Games (https://www.rockstargames.com/)
– Grand Theft Auto V na spletni strani Rockstar Games (https://www.rockstargames.com/V)
– Grand Theft Auto: Vice City na spletni strani Rockstar Games (https://www.rockstargames.com/ViceCity)
– Grand Theft Auto: San Andreas na spletni strani Rockstar Games (https://www.rockstargames.com/SanAndreas)