Nowa epoka edukacji: Wirtualna szkoła stawia na VR

Nowa epoka edukacji: Wirtualna szkoła stawia na VR

Nowa epoka edukacji: Wirtualna szkoła stawia na VR

Marzą Ci się zajęcia w wirtualnej rzeczywistości? Dzięki japońskiej firmie technologicznej Aominext to staje się możliwe. Ich rewolucyjny projekt metawersu przenosi szkołę do świata wirtualnego, a uczniowie mogą zdobyć dyplom średniej szkoły bez wychodzenia z domu.

Jak działa ta szkoła wirtualna?
Firma Aominext ogłosiła, że we współpracy z Yuushi International High School uruchomi system szkoły korespondencyjnej w metawersie. Oznacza to, że uczniowie otrzymują prawdziwe wykształcenie w wirtualnym środowisku.

Oficjalna strona szkoły mówi, że umożliwia to uczniom „bycie sobą bez ograniczeń wynikających z wyglądu. Możesz oddać się nauce bez martwienia się o płeć i niepewności”. Zamiast tego, jako postać anime, uczestniczą w wirtualnym kampusie o nazwie Yuushi International High School, który wygląda jak zwykła szkoła średnia z budynkiem i salami lekcyjnymi.

Kurs trwający trzy lata będzie oparty na zdobywaniu zaliczeń i uznanym przez japońskie Ministerstwo Edukacji, Kultury, Sportu, Nauki i Technologii programie nauczania. Strona internetowa Yuushi Kokusai High School informuje również, że jest to „szkoła średnia określona w artykule 1 Ustawy zasadniczej o edukacji szkolnej”.
Wirtualny kampus będzie również sprzyjał interakcji, organizując spotkania online, turnieje e-sportowe i wirtualne festiwale szkolne.

Przyszłość edukacji cyfrowej
Wiele ekspertów przewiduje, że edukacja cyfrowa wkrótce zastąpi tradycyjne metody nauczania. Felix Ohswald, współzałożyciel i dyrektor generalny GoStudent, badał przyszłość brytyjskiej edukacji i stwierdził, że innowacje technologiczne zmieniają sposób, w jaki przyswajamy informacje.

„Wiedza, którą zdobywamy, również się zmieni”, mówi Ohswald. „Aby aktywnie kształtować przyszłość sposobu nauki przez studentów, musimy przyjąć to, co nadchodzi. Z niecierpliwością oczekujemy, jak edukacja będzie się rozwijać i co to dla nas oznacza w kontekście naszej misji redefiniowania edukacji”.

Japonia wprowadza wirtualne doświadczenie w edukacji, co pokazuje, że postępujemy szybciej, niż przewidywał Felix Ohswald. Platforma edukacyjna GoStudent objaśnia również, w jaki sposób platformy edukacyjne oparte na technologii (EdTech) zmieniają główny cel edukacji.

„Wiedza nie będzie już napędzana wyłącznie przez umiejętności, które pracodawcy poszukują, i przedmioty, które cenią rządy lub decydenci polityczni” – twierdzi badanie GoStudent. Nowoczesna edukacja umożliwia obywatelom wkład w gospodarkę kraju, pełniąc swoją rolę. Rządy i firmy nadal będą wymagać wykształconych pracowników, ale studenci będą mieli większą swobodę w wyborze swojego celu.
Nauczyciele pozostaną, ale zostaną wsparci przez sztuczną inteligencję. SI pomoże im prowadzić proces uczenia się uczniów, dostosowując tempo i wybór przedmiotów do ich potrzeb.

Podsumowanie
Ta szkoła wirtualna to nie tylko placówka edukacyjna, to również dowód na to, jakie nieskończone możliwości przynosi ze sobą technologia. Ta nietypowa mieszanka wirtualnej rzeczywistości i edukacji może przyciągać uczniów do nauki. Z drugiej strony, należy zachować ostrożność wobec potencjalnych niezamierzonych skutków. W miarę jak oddalamy się od tradycyjnej edukacji, projekty takie jak VR szkoła Aominext dają kuszący podgląd na możliwości, jakie niesie ze sobą technologia, wzbogacając i poszerzając nasze doświadczenia edukacyjne.

Sekcja FAQ

1. Jak działa szkoła wirtualna Aominext?
– Szkoła wirtualna Aominext to system szkoły korespondencyjnej uruchomiony w metawersie, w którym uczniowie otrzymują prawdziwe wykształcenie w wirtualnym środowisku. Uczestniczą w zajęciach na wirtualnym kampusie Yuushi International High School.

2. Co to jest metawers?
– Metawers to wirtualny świat, który przenosi uczniów do szkoły wirtualnej. Jest to innowacyjne rozwiązanie stworzone przez firmę Aominext.

3. Czy odbywanie zajęć w wirtualnej rzeczywistości jest efektywne?
– Nie ma jednoznacznej odpowiedzi na to pytanie. Ta szkoła wirtualna przynosi wiele niesamowitych możliwości, ale trzeba zachować ostrożność wobec potencjalnych niezamierzonych skutków. Niektórzy eksperci przewidują, że edukacja cyfrowa może zastąpić tradycyjne metody nauczania, ale to wymaga dalszych badań.

Definicje kluczowych terminów

1. Metawers – wirtualny świat stworzony przez firmę Aominext, który przenosi uczniów do szkoły wirtualnej.
2. Yuushi International High School – nazwa wirtualnego kampusu, na którym odbywają się zajęcia w ramach szkoły wirtualnej Aominext.
3. EdTech – technologie edukacyjne, czyli platformy i narzędzia oparte na technologii, które zmieniają sposób nauczania i uczenia się.
4. Sztuczna inteligencja (SI) – systemy komputerowe zdolne do wykonywania zadań, które normalnie wymagałyby inteligencji człowieka. W kontekście edukacji, SI może wspierać nauczycieli w prowadzeniu procesu uczenia się uczniów.

Sugerowane powiązane linki

1. Strona Aominext
2. Strona Yuushi International High School
3. Strona GoStudent

The source of the article is from the blog publicsectortravel.org.uk