Blizzard Entertainment će predstaviti novog lika u Overwatch 2, Maugua, 39. heroja. Mauga nije samo lik iz manje poznate etničke grupe, već je i jedan od retkih heroja sa Okeanije u AAA igrama.
Razgovarali smo sa Kijem Hadsonom, producentom igre Overwatch, o koracima koje je razvojni tim preduzeo u stvaranju ovog novog tenkovskog heroja.
Mauga je dodat u igru u novembru 2023. godine, neposredno nakon BlizzCon-a, ali rad na njemu je trajao od 2018. godine, kako objašnjava Hadson.
„Počeli smo da radimo na njemu odmah nakon što smo videli neke inspirativne koncepte [i njihov uticaj na priču], i znali smo da će ga ljudi zavoleti. Pitali smo se kako da kreiramo set veština koje će se uklopiti u očekivanja naše zajednice, i tu smo počeli“, kaže Hadson.
Hadson objašnjava da su početni planovi za Maugua bili drugačiji, ali se lik razvio tokom procesa stvaranja.
„Kada smo prvobitno dizajnirali sposobnosti, primetili smo da se mnoge od njih uglavnom fokusiraju na izlečenje, što je dovelo do stvaranja lika Sigma [dodatog Overwatch-u 2019. godine]. Te sposobnosti nisu odgovarale ličnosti Maugua, prema onome što smo pročitali“, objašnjava on.
Mauga dolazi iz kulture koja se retko pojavljuje u video igrama, tako da je bilo važno da njegova predstava bude autentična.
Da bi osigurali autentičnost, razvojni tim je sarađivao sa kulturnim konsultantima, među kojima je bio i umetnik Si’i Liufau, specijalizovan za savremene polinežanske tetovaže i tatuaže. Reč „tetovaža“ potiče od samoanske reči „tatau“ i ima značajnu kulturnu vrednost.
„Želeli smo autentičnost, pa smo angažovali Si’i Liufaua, sertifikovanog samoanskog majstora za tetovaže, i sarađivali s njim“, objašnjava Hadson.
Si’i Liufau je uneo svoje znanje i iskustvo u proces stvaranja, ali stvaranje autentične predstave tetoviranja predstavljalo je izazov.
„Hadson objašnjava: „On je nacrtao nešto, mi smo nacrtali nešto, i morali smo da postignemo kompromis zato što te tetovaže sadrže mnogo složenih detalja koje ne sve igračke mašine mogu da obrade. Morali smo da pronađemo mesto koje je autentično za Samoance, a realistično za našu igru.“
Što se tiče pitanja predstave, Hadson objašnjava da je razvojni tim pri stvaranju samoanskog lika vodio računa o izbegavanju štetnih stereotipa o osobama boje kože.
Stvaranje samoanskog lika je bilo odloženo neko vreme jer se tim fokusirao na lik Sigma. Međutim, Hadson primećuje da su ove sesije razmišljanja generalno imale koristi jer su dovele do stvaranja novog lika tokom razvoja drugog.
Mauga je ostao u drugom planu, a pandemija je promenila strukturu rada tokom nekoliko godina. Njegovo uvođenje u igru je bilo odloženo.
Hadson kaže: „Pandemija nas je pogodila i svi smo morali da naučimo kako da stvaramo heroje od kuće. Kako da komuniciramo? Kako da napravimo prototip i prođemo kroz predprodukciju tokom globalne pandemije? To je dodatno odložilo Maugua.“
„Bili smo napredni sa setom veština, ali osećali smo da nam treba još malo vremena. Kako da to postignemo? Svejedno, već smo imali lik Ramattra spreman u toku izrade“, nastavlja on.
„Održali smo timski sastanak i odlučili da razmenimo datume izlaska Maugua i Ramatre. Ramatra je trebalo da bude puštena u osmi sezoni, ali smo je premestili u drugu sezonu zato što je bila spremna, a pomeraanje Maugua na osmu sezonu je dalo vreme koje nam je bilo potrebno za završetak igre i postizanje potpune spremnosti“, dodaje on.
Promena datuma izlaska omogućila je Overwatch timu više vremena za razvoj Mauginog lika.
Hadson kaže: „Srećom, raspored razvoja heroja je prilično dug… Ne kažem da nije briga, ali uvek je u našim mislima. Imamo dovoljno vremena da se lik „primi“ i uklopi u ostatak igračkog ansambla.“
„Do trenutka kada dovedemo lik u život, skupili smo dovoljno povratnih informacija od tima da odgovorimo na pitanja poput, da li ovaj heroj ima smisla? Da li se uklapa u naš svet? I ako ne, kako ga možemo poboljšati?“
Što se tiče povratnih informacija, igrači su imali priliku da isprobaju Maugua tokom BlizzCon-a 2023. Hadson objašnjava da je ovo razdoblje testiranja igračima pružilo dragocene uvide u razvoj i usavršavanje lika.
Producent igre objašnjava: „Jedan od naših ciljeva bio je da osiguramo održivost Maugua. Uvek postoji period kada uvodimo novog lika u igranje, gde igrači još nisu upoznati sa herojem.
„Još ne znaju sve detalje igranja. U ovom slučaju, ljudi još nisu bili naviknuti na skrivanje iza zaštite. Ali to nam je takođe omogućilo da vidimo kako bi prvi dani nakon izlaska Maugua mogli da izgledaju da nismo napravili određene promene ravnoteže“, priznaje Hadson.
Hadson priznaje da on i razvojni tim nisu očekivali specifične reakcije na lik Maugua tokom tog vikenda. Jedna od njih je bila rad na dijalozima lika.
„Jedna kul stvar koju sam primetio tokom perioda besplatnog probnog izdanja bio je ogroman razgovor na Reddit-u o značaju svih dijaloga Maugua. Nisam očekivao toliko interesovanje“, objašnjava on.
Često postavljana pitanja – Korisnički prijateljske vesti iz sveta video igara