스티븐 스필버그의 ‘메달 오브 아너’ 제작에 대한 영향

4 2월 2024
Steven Spielberg rozpoczął Medal Honoru, mówi artysta Brad Allen

스티븐 스필버그 감독은 세계 영화계에서만이 아니라 비디오 게임 분야에서도 그 이름을 알린 인물이다. 스필버그의 ‘메달 오브 아너’ 제작 과정은 이 게임에 독특한 시각과 아이디어를 제공했다.

게임 개발자인 브래드 앨런은 2015년에 이 게임을 제작하면서 스필버그로부터 특별한 영상 메시지를 받았다고 회상한다. 스필버그 감독이 게임의 특정 요소들에 대해 감사의 인사를 전한 특별한 경험이었다. 유명 감독의 감독 아래에서 작업하는 것은 전체 팀에게 엄청난 경험이었다.

‘메달 오브 아너: Assault on Salerno’의 개발은 팀의 많은 구성원들이 게임 개발 분야에 처음으로 발을 들여놓은 계기였다. 게임을 개발한 2015사 스튜디오는 미국 각지에서 온 어린이며 무지한 창작자들로 이루어져 있었고, 그들은 이 기회를 통한 돌파구를 찾았다.

인기있는 퀘이크의 프로그봇을 개발한 로버트 필드는 것이다. 그는 인공 지능을 담당하고 있었으며, 이 게임을 위해서 오클라호마 주 털사로 이사하는 것은 낯선 날씨 조건 때문에 도전이었다고 한다. “나는 오스트레일리아 브리즈번에서 왔으므로 털사에서 눈을 걷는 것은 흥미로웠다,” 그는 말한다. “나는 심지어 토네이도를 겪기도 했다.”

게임을 디자인하는 것은 팀에게 흥미로운 경험뿐만 아니라 보람 있는 작업이었다. ‘메달 오브 아너: Assault on Salerno’는 다른 게임과는 다른 색다른 실감 스타일로 나타났다. 실감나는 캐릭터와 환경을 만들기 위해서 창작자들은 많은 도전을 겪었지만, 그로 인해 큰 만족감을 얻을 수 있었다.

게임 제작 과정에서 개발자들은 팀 구성원들의 사진을 독일 혹은 미국 병사로 변신시켜 인상적인 캐릭터를 만들었다고 한다. “나와 함께 일한 모든 사람들은 놀랍게도 재능있고, 우리가 만드는 작품에 열광적인 열정을 보였다,”라고 브래드는 말한다. “우리는 모두 게임에 특별함을 더하고, 수많은 시간을 투자했다. 정말로 훌륭한 경험이었다.”

프로젝트 완료 후 일부 팀 구성원들은 2015사에서 더 이상 근무하지 않기로 결정했지만, 일부는 미래 계획을 세우기 시작했다. 곧이어 새로운 회사인 인피니티 워드가 설립되었고, 그들의 첫 번째 과제는 ‘메달 오브 아너’의 확장팩을 개발하는 것이었다.

인피니티 워드는 그 동안 많은 변화와 새로운 도전에 직면했지만, 결국 그들의 노력이 결실을 맺었다. 현재 그들은 전 세계에서 가장 뛰어난 비디오 게임 크리에이터로 인정받고 있다.

자주 묻는 질문

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