در یک توسعه اخیر در صنعت بازی هند، شرکت معروف مدیریت استعداد بازی 8Bit Creatives، با Rooter، بزرگترین پلتفرم کشور برای محتوای مربوط به بازی و اسپورت همکاری کرده است. هدف از این همکاری تقویت اقتصاد خالقان بازی در هند است.
به عنوان بخشی از این همکاری، شخصیتهای معروف بازی، بازیکنان PC و خالقان محتوای GTA مانند تانمای سینگ (اسکوتاپ)، پرو سینگ (رگالتوس)، راج وارما (اسنکس)، سلمان احمد (8Bit Mamba) و میتول نایک (8Bit Binks)، در پلتفرم Rooter به جریان زنده رفته و محتوای جذابی را ایجاد میکنند.
هدف از این همکاری، ترکیب تأثیر خالقان 8Bit Creatives با توزیع و راهکارهای Rooter است که به طور قابل توجهی دسترسی به محتوای گوناگون و جذاب بازی را برای مخاطبان در سراسر کشور افزایش میدهد. در عین حال، این شرکا فرصتهای بیشماری را برای ایجاد ارتباط عمیق با جامعه عاشق بازی در هند بوجود میآورند.
8Bit Creatives یک شرکت برجسته مدیریت استعداد بازی در هند است که توسط آنیمش آگروال، معروف به 8Bit Thug، تأسیس شده است. آگروال بر اهمیت این همکاری با Rooter برای صنعت بازی های الکترونیک هند تأکید میکند و میگوید: “همکاری ما با Rooter به عنوان عاملی برای توسعه پایدار خالقان صنعت بازی در هند عمل خواهد کرد. ما برای آوردن خالقان تأثیرگذار محتوای بازی خود به یک پلتفرم که همرسان چشمانداز با تلاش ما برای صمیمیت و عالی بودن محتوای بازی را به اشتراک میگذارد، هیجان زده شدهایم. با هم، ما قصد داریم تجربهای چشمگیر و بینظیر از بازی را برای میلیونها طرفدار در سراسر کشور ایجاد کنیم.”
بازی کردن در حال حاضر شکل محبوب ترین سرگرمی و منبع ارتباط اجتماعی برای جمعیت جوان هند شده است. این جذب کننده هم برندهای محلی و برندهای غیرمحلی است که به دنبال برقراری ارتباط با این مخاطبان هستند. بازیکنان برجسته صنعتی مانند 8Bit Creatives و Rooter بر پایه تجربههای محتوای جذاب، راهکارهای برند سازی را ایجاد میکنند. سرمایهگذاری در تقویت آنها عنصری بنیادی از این همکاری خواهد بود.
دیپش آگروال، مشارکتکننده فرآیند و مدیر عملیات Rooter، تأکید میکند که در این همکاری تعهدات مشترک وجود دارد. او میگوید: “8Bit Creatives تمایل قوی خود را برای باز کردن فرصتهای رشد بزرگ برای اکوسیستم بازی های الکترونیک در هند با ما به اشتراک میگذارد و ما بسیار خوشحال هستیم که با یک متفاوت قدرتمند همکاری میکنیم. ما خالقان را با فرصتهای تأمین درآمد مختلف از طریق همکاری با تقریباً 100 برند، کمک های طرفدار و بسیاری از راهکارهای دیگر توانمند میکنیم. از طریق این همکاری، ما به طور نزدیک با تیم 8Bit Creatives همکاری خواهیم کرد تا ارزش خلاقانه را برای جامعه خالق بالا ببریم. همچنین قصد داریم استراتژیها و راهکارهای بازاریابی نوآورانه در تقاطع بازی، محتوا، فرهنگ محبوب و رسانه های اجتماعی توسعه دهیم و استانداردهای جدید عملکرد را برای این اکوسیستم تعیین کنیم.”
طبق گزارش “بازار بازی هند” از Niko Partners، بازار بازی ویدیویی هند در حال رشد سریع در ترمهای تعداد بازیکنان و درآمدها است. تعداد بازیکنان در همه پلتفرم ها به 641.2 میلیون تا سال 2027 و با Annual CAGRی 10.1% رسیدن پیش بینی شده است.
همکاری بین 8Bit Creatives و Rooter نیرویی جدید از محتوای با کیفیت بالا، جذابیت و تجارب بهبود یافته بازی برای طرفداران را مهیا میکند.
بخش FAQ:
۱. هدف از همکاری بین 8Bit Creatives و Rooter چیست؟
هدف از این همکاری تقویت اقتصاد خالقان بازی در هند است با ترکیب تأثیر خالقان 8Bit Creatives با توزیع و راهکارهای Rooter که به طور قابل توجهی دسترسی به محتوای گوناگون و جذاب بازی را برای مخاطبان در سراسر کشور افزایش میدهد.
۲. چه افرادی در این همکاری شرکت میکنند؟
به عنوان بخشی از این همکاری، شخصیتهای معروف بازی، بازیکنان PC و خالقان محتوای GTA مانند تانمای سینگ (اسکوتاپ)، پرو سینگ (رگالتوس)، راج وارما (اسنکس)، سلمان احمد (8Bit Mamba) و میتول نایک (8Bit Binks)، در پلتفرم Rooter به جریان زنده رفته و محتوای جذابی را ایجاد میکنند.
۳. هدف از سرمایه گذاری در راهکارهای برندسازی بر پایه تجربههای محتوای جذاب چیست؟
هدف از سرمایه گذاری در راهکارهای برندسازی بر پایه تجربههای محتوای جذاب، برقراری ارتباط عمیق با جامعه عاشق بازی در هند است و ایجاد تجربهای چشمگیر و بینظیر از بازی برای میلیونها طرفدار در سراسر کشور را فراهم میکند.
۴. چه آمار پیشبینی شده برای رشد بازار بازی ویدیویی هند است؟
براساس گزارش “بازار بازی هند” از Niko Partners، تعداد بازیکنان در همه پلتفرم ها در هند به 641.2 میلیون تا سال 2027 خواهد رسید، با Annual CAGRی 10.1%.
۵. اهداف همکاری بین 8Bit Creatives و Rooter چیست؟
اهداف همکاری شامل توسعه استراتژیها و راهکارهای بازاریابی نوآورانه در تقاطع بازی، محتوا، فرهنگ محبوب و رسانه های اجتماعی برای تعیین استانداردهای جدید عملکرد در اکوسیستم بازی های الکترونی
The source of the article is from the blog toumai.es