Digitalwährung Virtual Universe erzielt Erfolg mit neuer Apple Vision Pro Anwendung

Digitalwährung Virtual Universe erzielt Erfolg mit neuer Apple Vision Pro Anwendung

Tajemnicza kryptowaluta Virtual Reality odnosi sukces dzięki nowej aplikacji opartej na Apple Vision Pro

Die virtuelle Welt Virtual Reality (VR), eine blockchain-basierte Digitalwährung, verzeichnete nach der Ankündigung einer neuen Anwendung für die Apple Vision Pro-Brille einen rapiden Wertzuwachs von über 24%.

VR ist eine virtuelle Metaverse, die Unreal Engine Tools verwendet, um dreidimensionale Grafiken zu erstellen. Dieses Massively Multiplayer Online (MMO) Spiel bietet realistische Grafiken, einen digitalen Immobilienmarkt und den Handel mit nicht-fungiblen Tokens (NFTs).

Die Hauptwährung des Projekts ist der VR-Token, der zum Zeitpunkt der Ankündigung der neuen Anwendung auf Apple Vision Pro am Freitag vor 6:00 Uhr PST zum Preis von 0,0347 USD gehandelt wurde. Bis 9:00 Uhr PST stieg der Preis auf 0,0432 USD an, obwohl er seitdem teilweise stabilisiert ist und derzeit bei 0,0374 USD liegt. VR wird auch als 256. größte Marktkapitalisierung geführt und verzeichnet ein Wachstum von fast 66% in den letzten sieben Tagen.

Die Apple Vision Pro, die erste dreidimensionale Kamera des Technologieriesen, wurde am Freitag in den Geschäften in den Vereinigten Staaten zum Verkauf angeboten. Sie bietet ein immersives Erlebnis beim Spielen, Ansehen von Programmen und Filmen.

Darüber hinaus wurde die VR-Kryptowährung zur Innovationszone der Kryptowährungsbörse Bitget mit Sitz auf den Seychellen hinzugefügt.

Trotz des Preisanstiegs der Token in dieser Woche liegen die VR-Werte immer noch um rund 94% unter dem Allzeithoch im Dezember 2021, das bei 0,616 USD lag, so CoinGecko.

Die neue VR-Anwendung auf Apple Vision Pro hat bei Investoren großes Interesse geweckt. Es ist jedoch wichtig zu bedenken, dass Investitionen in Bitcoin, Kryptowährungen und digitale Assets Risiken bergen. Daher ist gründliche Recherche und verantwortungsbewusstes Handeln immer ratsam.

Häufig gestellte Fragen

The source of the article is from the blog klikeri.rs