Het Krachtige Dual-GPU: Niet Alleen voor Gamers

5 februari 2024
Potencjał dual-GPU: Nie tylko dla graczy

In de voortdurend veranderende wereld van technologie is het concept van multi-GPU voor gaming, zoals SLI en CrossFire, achterhaald geworden. Echter, de potentie van dual-GPU blijft waardevol in andere toepassingen, zoals aangetoond door de FluidX3D demo. Onder het merk ProjectPhysX toonde ontwikkelaar Dr. Moritz Lehmann een configuratie waarbij een Intel A770 gecombineerd werd met een Nvidia Titan Xp, een systeem dat zijn zevende verjaardag nadert. Hoewel deze combinatie misschien vreemd lijkt, tonen de resultaten aan dat de twee GPU’s samen een krachtig partnerschap vormen.

De multi-GPU demo bleek verrassend eenvoudig te zijn. Dr. Lehmann gebruikte Acer’s Predator A770 16GB en Nvidia’s Titan Xp, waarbij elke GPU de helft van de simulatie simuleerde en rendert. Terwijl DX12 en Vulkan de meest populaire API’s zijn voor multi-GPU operaties, draait FluidX3D op OpenCL, een ontwikkeling van Khronos Group, dezelfde makers van Vulkan.

Hoewel er geen exacte prestatiegegevens beschikbaar werden gesteld, beweert Dr. Moritz dat de dual-GPU setup 70% efficiënter was dan elke GPU afzonderlijk, wat logisch is gezien de vergelijkbare resultaten van de A770 en Titan Xp in FluidX3D. De simulatie duurde één uur en 13 minuten, waarbij het renderen ongeveer 14 minuten in beslag nam. Dit impliceert dat elke kaart afzonderlijk ongeveer twee uur nodig zou hebben voor alleen de simulatie.

Zo grappig als deze combinatie ook mag lijken, het had zijn rationele rechtvaardiging. Zoals benadrukt door de ontwikkelaar is het combineren van extreem krachtige GPU’s met aanzienlijk zwakkere GPU’s weinig zinvol. In het geval van FluidX3D is het voordelig dat de GPU’s een vergelijkbaar geheugencapaciteit en bandbreedte hebben. De A770 heeft 16GB geheugen en 560GB/s bandbreedte, terwijl de Titan Xp 12GB geheugen en 548GB/s bandbreedte biedt. Daarom blijkt deze combinatie een verstandige keuze te zijn.

Het is moeilijk te geloven dat de gamingindustrie multi-GPU-technologie heeft verlaten, gezien de 70% toename in prestaties die tijdens de FluidX3D demo werd getoond. Commentatoren wezen tijdens de demo snel op het feit dat zowel DX12 als Vulkan aanzienlijke ondersteuning bieden voor deze technologie, en dat de verbinding tussen GPU’s betrouwbaarder is dan ooit, dankzij de laatste PCIe-versies die uitzonderlijk snel zijn.

In reactie op deze opmerkingen presenteerde Dr. Moritz zijn analyse en benadrukte hij verschillende problemen met betrekking tot multi-GPU-configuraties in gaming. Het primaire probleem draait om de kosten die gepaard gaan met het ontwikkelen van multi-GPU-oplossingen voor games. In het verleden lag deze last bij Nvidia en AMD, maar met de komst van DX12 en Vulkan is de verantwoordelijkheid verschoven naar gameontwikkelaars. Deze API’s bieden krachtige multi-GPU-mogelijkheden, maar vereisen handmatige optimalisatie om effectief te zijn. Gameontwikkelaars plukken echter niet de vruchten van het implementeren van multi-GPU-ondersteuning, omdat dit altijd een nichemogelijkheid is geweest, zelfs onder PC-enthousiastelingen.

In plaats van te investeren in multi-GPU-technologie, is de industrie een andere richting ingeslagen om betere prestaties te behalen. De focus ligt nu meer op single GPU-configuraties, waarbij vlaggenschipmodellen zo groot zijn geworden dat “je er niet eens één in een normale computercase kunt passen, laat staan twee”, zoals Dr. Moritz verklaart. Gezien het feit dat veel GPU’s, zoals de RTX 4090 Founders Edition, drie slots in beslag nemen, kan men het hier gemakkelijk mee eens zijn. Momenteel wordt multi-GPU-technologie voornamelijk gebruikt in datacenters, supercomputers en AI-gerichte systemen, waar de implementatiekosten gerechtvaardigd zijn.

Veelgestelde vragen:

1. Wat was het nut van multi-GPU-technologie in de gepresenteerde demo?
Multi-GPU-technologie is gebruikt voor het simuleren en renderen van simulaties in het programma FluidX3D.

2. Welke grafische kaarten werden gebruikt in de dual-GPU-setup?
Voor de demo werden de Acer Predator A770 16GB en de Nvidia Titan Xp grafische kaarten gebruikt.

3. Welke API werd gebruikt in de multi-GPU-demo?
De demo maakte gebruik van de OpenCL API, die ontwikkeld is door de Khronos Group.

4. Wat was de geschatte prestatieverhoging bij gebruik van de dual-GPU-setup?
Volgens de maker van de demo was de dual-GPU-setup 70% efficiënter dan elke GPU afzonderlijk.

5. Wat waren de belangrijkste problemen met multi-GPU-configuraties in gaming?
De belangrijkste problemen waren de hoge kosten die gepaard gaan met het ontwikkelen van multi-GPU-oplossingen voor games en het gebrek aan winstgevendheid voor gameontwikkelaars bij het implementeren van multi-GPU-ondersteuning.

6. Wat zijn de huidige trends in de industrie met betrekking tot GPU-prestaties?
De industrie richt zich momenteel op single-GPU-configuraties, waarbij grotere vlaggenschipmodellen worden gecreëerd in plaats van multi-GPU-technologie te gebruiken.

Definities:
– Multi-GPU: Een technologie die het gelijktijdig gebruik van meerdere grafische kaarten mogelijk maakt om de prestaties te verbeteren.
– SLI: Scalable Link Interface, een technologie ontwikkeld door Nvidia waarmee twee of meer grafische kaarten met elkaar verbonden kunnen worden om de prestaties te verbeteren.
– CrossFire: Een technologie ontwikkeld door AMD waarmee meerdere grafische kaarten gecombineerd kunnen worden om de prestaties te verbeteren.
– GPU: Graphics Processing Unit, een eenheid die verantwoordelijk is voor het verwerken van grafische beelden.
– Demo: Een demonstratie of presentatie.
– API: Application Programming Interface, een set protocollen en tools voor het bouwen van softwaretoepassingen.
– DX12: DirectX 12, een geschikte API voor het programmeren van applicaties in Windows-systemen.
– Vulkan: Een API die is ontworpen voor efficiënte cross-platformwerkzaamheden.
– OpenCL: Open Computing Language, een open standaard voor parallel programmeren die op verschillende apparaten kan worden uitgevoerd.
– Khronos Group: Een organisatie verantwoordelijk voor het standaardiseren van multimediatoepassingen.
– PCIe: Peripheral Component Interconnect Express, een computerbusstandaard die voornamelijk wordt gebruikt in computers.
– Dual-GPU: Een computerconfiguratie met twee grafische kaarten.
– Supercomputers: High-performance computers die complexe berekeningen kunnen uitvoeren.

Bronnen:
– Nvidia: nvidia.com
– AMD: amd.com
– Khronos Group – OpenCL: khronos.org/opencl/

The source of the article is from the blog mgz.com.tw

Don't Miss

Travellers Rest Update Introduces New City and Gameplay Enhancements

Het Reizigersrust Bijwerken Introduceert Nieuwe Stad en Gameplay-verbeteringen

Travellers Rest, de populaire indie management simulatie, heeft zojuist de
New Horizons for Life Simulation Games

Nieuwe Horizon voor Levenssimulatiespellen

Videogames hebben al lang de aandacht van het publiek gevangen