Силата на Dual-GPU: Не само за геймъри

5 февруари 2024
Potencjał dual-GPU: Nie tylko dla graczy

В днешния постоянно развиващ се свят на технологиите, концепцията за мулти-GPU за гейминг, като SLI и CrossFire, вече е остаряла. Все пак, потенциалът на двойното-GPU остава полезен в други приложения, както показа демото FluidX3D. Под бранда на ProjectPhysX, разработчикът д-р Мориц Леман представи конфигурация, която комбинира Intel A770 с Nvidia Titan Xp, система, която навлиза в седмата си годишнина. Въпреки че тази комбинация може да изглежда необичайна, резултатите показват, че двата GPU заедно създават силно партньорство.

Мулти-GPU демото се оказа изненадващо просто. Д-р Леман използва Acer Predator A770 16GB и Nvidia Titan Xp, като всеки GPU симулира и визуализира половината от симулацията. Макар DX12 и Vulkan да са най-популярните API за мулти-GPU операции, FluidX3D използва OpenCL, разработен от Khronos Group, създателите на Vulkan.

Въпреки че не са предоставени точни данни за производителността, д-р Мориц твърди, че двойният-GPU сетъп е с 70% по-ефективен от всеки GPU поотделно, което има смисъл, тъй като A770 и Titan Xp доставят подобни резултати в FluidX3D. Симулацията отне един час и 13 минути, а изчисляването на изображението продължи около 14 минути. Това означава, че всеки GPU поотделно би изисквал два часа само за симулацията.

Колкото и забавно да изглежда това съчетание, то има своята рационална обосновка. Както подчерта разработчикът, комбинирането на много мощни GPU с значително по-слаби няма много смисъл. В случая на FluidX3D, е изгодно, че GPU-тата имат подобен капацитет и пропускателна способност на паметта. A770 разполага с 16GB памет и пропускателна способност от 560GB/s, докато Titan Xp предлага 12GB памет и пропускателна способност от 548GB/s. Така че тази комбинация се оказва разумен избор.

Трудно е да се повярва, че гейминг индустрията е отхвърлила мулти-GPU технологията, като се има предвид 70% увеличение на производителността, демонстрирано по време на FluidX3D демото. Коментаторите по време на демото бързо отбелязаха, че DX12 и Vulkan имат съществена поддръжка за тази технология, а връзката от GPU към GPU е по-надеждна от всякога, благодарение на най-новите версии на PCIe, които са изключително бързи.

В отговор на тези коментари, д-р Мориц представи своя анализ и подчерта няколко проблема, свързани с конфигурациите на мулти-GPU в гейминга. Основната загриженост се върти около разходите, свързани с разработката на мулти-GPU решения за игри. В миналото, това бреме падаше върху Nvidia и AMD, но с появата на DX12 и Vulkan, отговорността се прехвърля на разработчиците на игри. Тези API предлагат мощни възможности за мулти-GPU, но изискват ръчна оптимизация, за да бъдат ефективни. Обаче, разработчиците на игри не възползват от ползите при внедряването на поддръжка за мулти-GPU, тъй като това винаги е било специализирана функция, дори сред ентусиасти на компютърните игри.

Вместо да инвестират в мулти-GPU технологии, индустрията се насочва в различна посока, за да постигне по-голяма производителност. Централното внимание в момента се концентрира върху единични конфигурации с GPU, създавайки флагмански модели, които са нараснали до такава степен, че „дори не можете да поставите един от тях в обикновена компютърна кутия, не говорим за два“, както посочва д-р Мориц. Ако се има предвид, че много GPU-та, като например RTX 4090 Founders Edition, заемат три слота, можем лесно да се съгласим. В момента, мулти-GPU технологията е популярна в центровете за данни, суперкомпютрите и системите, насочени към изкуствен интелект, където разходите за внедряване са оправдани.

ЧЗВ:

1. За какво беше използвана технологията на мулти-GPU в представеното демо?
Технологията на мулти-GPU беше използвана за симулиране и визуализиране на симулации в програмата FluidX3D.

2. Какви видеокарти бяха използвани в двойната конфигурация на GPU-то?
В демото бяха използвани видеокартите Acer Predator A770 16GB и Nvidia Titan Xp.

3. Какво API беше използвано в мулти-GPU демото?
Демото използваше API-то OpenCL, разработено от Khronos Group.

4. Какво беше приблизителното увеличение на производителността с използването на двойната конфигурация на GPU-то?
Според създателя на демото, двойната конфигурация на GPU-то беше с 70% по-ефективна от всеки отделен GPU.

5. Какви бяха основните проблеми, свързани с конфигурациите на мулти-GPU в гейминга?
Основните проблеми бяха високите разходи, свързани с разработката на мулти-GPU решения за игри и липсата на печелившост за разработчиците на игри при внедряването на поддръжка за мулти-GPU.

6. Какви са текущите тенденции в индустрията относно производителността на GPU-то?
В момента индустрията се фокусира върху конфигурации с единично GPU, създавайки по-големи флагмански модели вместо да използва мулти-GPU технологията.

Дефиниции:
– Мулти-GPU: Технология, която позволява едновременното използване на множество видеокарти с цел подобряване на производителността.
– SLI: Scalable Link Interface, технология, разработена от Nvidia, която позволява връзка между две или повече видеокарти за подобряване на производителността.
– CrossFire: Технология, разработена от AMD, която позволява комбинирането на множество видеокарти за подобряване на производителността.
– GPU: Graphics Processing Unit, компонент отговорен за обработката на графиката.
– Демо: Демонстрация или презентация.
– API: Application Programming Interface, набор от протоколи и инструменти за създаване на софтуерни приложения.
– DX12: DirectX 12, подходящ API за програмиране на приложения в Windows системи.
– Vulkan: API, предназначен за ефективна работа на различни платформи.
– OpenCL: Open Computing Language, отворен стандарт за паралелно програмиране, който може да бъде използван на различни устройства.
– Khronos Group: Организация, отговор

The source of the article is from the blog mendozaextremo.com.ar

Don't Miss

The Epic Games Store’s Spring Sale Offers Exciting Discounts on Popular Games

Нови хоризонти в света на гейминга: Епични оферти те очакват в Пролетното Намаление на Epic Games Store

Захранете геймърската си страст, защото дългоочакваното Пролетно Намаление на Epic
Technology Stocks Soar as US Markets Close Mixed

Технологичните акции спряха във въздуха, докато пазарите в САЩ завършват разнородно.

Технологичните акции доминираха на пазарите в САЩ, като помогнаха да