The Market for Augmented Reality and Virtual Reality Set for Remarkable Growth

6 veljače 2024
Rynek rozszerzonej rzeczywistości i wirtualnej rzeczywistości rośnie o około 364,55 miliardów dolarów w latach 2022-2027

Prema nedavnom analitičkom izvješću Technavia, globalno tržište proširene stvarnosti (AR) i virtualne stvarnosti (VR) očekuje značajan rast u narednim godinama. Procjenjuje se da će ovo tržište tijekom razdoblja od 2022. do 2027. godine porasti za otprilike 364.55 milijardi dolara, uz CAGR od 52.37%.

Glavni pokretač ovog rasta je povećani interes kako profesionalnih tako i privatnih korisnika za korištenje ove tehnologije. I proširena stvarnost i virtualna stvarnost pronašle su široku primjenu u raznim sektorima kao što su obrazovanje, zdravstvo, maloprodaja i obuka. Inovativne nosive platforme, kao i aplikacije za virtualnu stvarnost, omogućuju još bolje korisničko iskustvo, što dodatno ubrzava rast ovog tržišta.

Prema izvješću Technavia, AR tržište doživljava posebno dinamičan rast zbog svojeg raznolikog raspona primjena. Proizvođači nude širok raspon AR uređaja kao što su naočale s prikazom i pametne naočale, koje dodatno potiču potražnju za ovom tehnologijom. AR se koristi u sektoru poduzeća, maloprodaje, zdravstva, medija, zabave i obrazovanja, omogućavajući poboljšanje procesa, obuku, oglašavanje i zabavu.

Izvješće također očekuje razvoj tržišta proširene stvarnosti i virtualne stvarnosti u svim geografskim regijama, uključujući Sjevernu Ameriku, Aziju i Pacifik, Europu, Bliski istok i Afriku te Južnu Ameriku. Ovaj rast motiviran je investicijama u startupove za AR i VR te uključivanjem investitora. Međutim, tržištu će se morati suočiti s određenim izazovima, poput rizika povezanih s primjenom AR i VR aplikacija.

Nadamo se da će ovaj dinamičan razvoj tržišta AR-a i VR-a stvoriti nove prilike za poslovanje te donijeti inovativna rješenja u različitim područjima života. Prognoze za naredne godine izuzetno su optimistične i pružaju nadu za daljnji napredak i razvoj ove fascinantne tehnologije.

FAQ:

1. Koje su glavne primjene proširene stvarnosti i virtualne stvarnosti?
Proširena stvarnost i virtualna stvarnost koriste se u obrazovanju, zdravstvu, maloprodaji i obuci, poboljšavajući procese, omogućujući obuku, oglašavanje i zabavu.

2. Koji su pokretači rasta tržišta proširene stvarnosti i virtualne stvarnosti?
Povećani interes profesionalnih i privatnih korisnika za korištenje ove tehnologije te inovativne nosive platforme i aplikacije za VR ubrzavaju rast tržišta.

3. U kojim geografskim regijama očekuje se razvoj tržišta proširene stvarnosti i virtualne stvarnosti?
Tržište se očekuje razvijati u Sjevernoj Americi, Aziji i Pacifiku, Europi, Bliskom istoku i Africi te Južnoj Americi.

4. Kakvi su izazovi povezani s primjenom proširene stvarnosti i virtualne stvarnosti?
Tržištu će se morati suprotstaviti određeni izazovi, kao što su rizici povezani s primjenom AR i VR aplikacija.

5. Kako se očekuje da će se tržište proširene stvarnosti i virtualne stvarnosti razvijati u budućnosti?
Prognoze za naredne godine su izuzetno optimistične, nudeći nadu za daljnji napredak i razvoj ove fascinantne tehnologije.

Izvor: [Technavio](https://www.technavio.com)

The source of the article is from the blog portaldoriograndense.com

Don't Miss

Specyfikacje Nintendo Switch 2 nie zapowiadają wielkiego sukcesu

Revolutionizing Gaming: Nintendo’s Next-Gen Console Breakthrough

Razmatrajući budućnost gaminga, Nintendo se sprema revolucionirati tržište svojim novim
Concord Faces Tough Competition with Call of Duty Black Ops 6 and Valorant on Xbox Game Pass

Konkordija se suočava s jakom konkurencijom s igrama Call of Duty Black Ops 6 i Valorant na Xbox Game Passu.

Concord, nova igra Firewalk Studiosa, nedavno je predstavljena na događaju