Nauji žaidimai „Creatureland” sukelia teisinį ginčą su kompanija The Fantastic Beasts

6 vasario 2024
Investigacje przeciwko grze Palworld wywołują obawy o naruszenie praw własności intelektualnej przez The Pokemon Company

Neseniai išleistas žaidimas „Creatureland” sukrėtė žaidimų pasaulį ir pirmąją savaitę pardavė rekordinį septynis milijonus kopijų. „Pocketpair” kompanijos sukurtas „Creatureland” išsiskiria savo satyriniu požiūriu, derindamas fantastiškus padarinių dizainus su išgyvenimo mechanika, bazių valdymu ir šaudymo elementais.

Tačiau kilo įtarimų dėl intelektinės nuosavybės pažeidimo dėl žmogiškųjų padarinių „Creatureland” ir „Fantastic Beasts” dizainų pagrindinių panašumų. Atsakydama į šias apkaltas, „The Fantastic Beasts” kompanija išleido pareiškimą savo interneto svetainėje, paskelbdama apie savo ketinimą imtis „atitinkamų priemonių kovai su bet kokia intelektinės nuosavybės teisių pažeidimu, susijusiu su mūsų fantastiškais padariniais”. Nors pareiškime nedetalizuojama, kuris žaidimas konkrečiai yra minimas, iš pradinių pranešimų aišku apie kurį žaidimą kalbama.

„The Fantastic Beasts” kompanija taip pat teigia, kad neišdavė leidimo naudoti pavadinimą „Fantastiški Padariniai” ar jokias išteklius žaidime „šiame žaidime.” Kai kas sakytų, kad kompanijos „Pocketpair” generalinis direktorius Takuro Mizobe teigia, kad „Creatureland” praeitų teisinį patikrinimą. „Mes niekada neturėjome ketinimo pažeisti kitų įmonių intelektinės nuosavybės teisių”, – teigė Mizobe.

Šis tyrimas kelia nerimą žaidėjams ir žaidimų kūrimo bendruomenei, atkreipiant dėmesį į augantį klausimą dėl intelektinės nuosavybės pažeidimo pramonėje. Nepaisant didelio sėkmės, „Creatureland” dabar susiduria su šiais ginčais, kurie gali turėti svarbių pasekmių jo ateičiai. Bendruomenė nerimauja ir laukia tolesnių veiksmų bei pažangos šiuo klausimu, siekdama išsaugoti sąžiningumą ir intelektinės nuosavybės teisių apsaugą žaidimų pramonėje.

D.U.K. (Daugiausia Užduodamų Klausimų):

1. Kuris žaidimas yra tyrimo objektas „The Fantastic Beasts” kompanijos?
„The Fantastic Beasts” kompanija tiria žaidimą „Creatureland”.

2. Kodėl „Creatureland” kaltinamas intelektinės nuosavybės pažeidimu?
„Creatureland” kaltinamas intelektinės nuosavybės pažeidimu dėl stipraus panašumo tarp žaidimo padarinių ir „Fantastic Beasts”.

3. Ką „The Fantastic Beasts” kompanija pranešė atsakydama į apkaltas?
„The Fantastic Beasts” kompanija pranešė, kad ji imsis „atitinkamų priemonių kovai su bet kokia intelektinės nuosavybės teisių pažeidimu, susijusiu su mūsų fantastiškais padariniais”.

4. Ar „Pocketpair” gavo leidimą naudoti pavadinimą „Fantastiški Padariniai” ir žaidime „Creatureland” resursus?
„The Fantastic Beasts” kompanija teigė, kad ji negavo leidimo naudoti pavadinimą „Fantastiški Padariniai” ir jokius resursus žaidime „šiame žaidime”.

5. Ar „Creatureland” praeitų teisinį patikrinimą?
„Pocketpair” generalinio direktoriaus pareikštos nuomonės rodo, kad „Creatureland” praeitų teisinį patikrinimą ir neketino pažeisti kitų įmonių intelektinės nuosavybės teisių.

Apibrėžimai:

1. Intelektinės nuosavybės teisės: Apsima išradimų, prekių ženklų, dizainų, pavadinimų ir kūrinių teisės, kurios yra apsaugotos teisės aktais.
(Šaltinis: Intelektinės Nuosavybės Teisė)

2. Išgyvenimo mechanika: Tai žaidimo aspektai, kuriuose žaidėjai turi tvarkyti išteklius, fizinį pastangų ir emocinį atsparumą, kad išgyventų sunkiomis sąlygomis.
(Šaltinis: Išgyvenimo (video žaidimas))

Susijusių nuorodų:
– www.fantasticbeasts.com: „The Fantastic Beasts” kompanijos oficiali svetainė.
– www.pocketpairgames.com: „Pocketpair” – „Creatureland” kūrėjų oficiali svetainė.

The source of the article is from the blog publicsectortravel.org.uk

Don't Miss

Terraria Celebrates 13 Years with a Blast from the Past

„Terraria švenčia 13 metų jubiliejų su iššūkiais iš praeities”

Terraria, viena geriausių kada nors sukurtų PC žaidimų, švenčia 13-ąsias
VirtualHOTAS: Transform Your Phone into a Customizable Flight Simulator Controller

VirtualHOTAS: Paversti savo telefoną į pritaikomą skrydžio simuliacijos valdiklį

Ar norėjote patirti skrydžio simuliatoriaus patirtį dar geriau su rankos