Roblox przekracza oczekiwania analityków w czwartym kwartale

Roblox przekracza oczekiwania analityków w czwartym kwartale

Roblox przekracza oczekiwania analityków w czwartym kwartale

Roblox ogłosił wyniki finansowe za czwarty kwartał, które przekroczyły oczekiwania analityków. Firma odnotowała lepsze wyniki zarówno w zakresie przychodów, jak i zysków.

Strata na akcję wyniosła 52 centy, podczas gdy oczekiwano 55 centów według analityków. Natomiast przychody (rezerwacje) wyniosły 1,13 miliarda dolarów, przewyższając oczekiwane 1,08 miliarda dolarów.

Roblox generuje przychody ze sprzedaży swojej wirtualnej waluty, Robux, którą gracze używają do ubierania swoich awatarów i kupowania innych premium funkcji w grze. Firma ogłosiła również pełnoroczne przychody w wysokości 3,52 miliarda dolarów, co przekroczyło oczekiwaną wartość 3,41 miliarda dolarów. Strata na akcję wyniosła 1,87 dolarów, podczas gdy oczekiwano 1,91 dolara.

Rezerwacje w czwartym kwartale wyniosły 1,1 miliarda dolarów, co stanowi najwyższą wartość w historii firmy. „Wchodzimy w rok 2024 z jeszcze większym przekonaniem, że osiągniemy nasz długoterminowy cel przyciągnięcia ponad 1 miliarda codziennie aktywnych użytkowników z optymizmem i kulturą” – powiedział dyrektor generalny Roblox, David Baszucki.

Średnia liczba codziennie aktywnych użytkowników (DAUs) wyniosła 71,5 miliona w czwartym kwartale, co stanowi wzrost o 22% w porównaniu do analogicznego okresu poprzedniego roku. Liczba DAUs w ostatnich dwóch kwartałach rośnie, po stagnacji w drugiej połowie roku finansowego 2022 i niewielkim spadku między pierwszym a drugim kwartałem finansowym 2023 roku.

Średnie przychody na jednego codziennie aktywnego użytkownika wzrosły o 3% do 15,75 dolarów, co odzwierciedla wzrost, który Roblox odnotowuje tradycyjnie w czwartym kwartale.

Przewidywania na rok 2024 zakładają rezerwacje w przedziale od 4,1 do 4,28 miliarda dolarów, wyższe niż zakres konsensusu wynoszący od 3,4 do 4,27 miliarda dolarów. Jednak firma spodziewa się również straty netto w wysokości od 1,37 do 1,4 miliarda dolarów.

Warto zauważyć, że Roblox nadal ma koszty związane z personelem, które rosną w wolniejszym tempie niż przychody. Wyłączając wynagrodzenia oparte na udziałach, kwartalne koszty związane z personelem wzrosły o 24% w stosunku do roku poprzedniego, z największym wzrostem widocznym w strukturze firmy i zespołach odpowiedzialnych za infrastrukturę oraz bezpieczeństwo i zaufanie.

Najważniejsze pytania i informacje związane z artykułem:

1. Jakie wyniki finansowe ogłosiła firma Roblox?
Firma Roblox ogłosiła wyniki finansowe za czwarty kwartał, które przekroczyły oczekiwania analityków. Zarówno przychody, jak i zyski były lepsze od prognoz.

2. Jakim stratą na akcję zakończyła firma Roblox czwarty kwartał?
Strata na akcję wyniosła 52 centy, podczas gdy oczekiwano 55 centów według analityków.

3. Jakie były przychody (rezerwacje) firmy Roblox w czwartym kwartale?
Przychody (rezerwacje) wyniosły 1,13 miliarda dolarów, przewyższając oczekiwane 1,08 miliarda dolarów.

4. Jak firma Roblox generuje przychody?
Roblox generuje przychody ze sprzedaży swojej wirtualnej waluty, Robux, którą gracze używają do ubierania swoich awatarów i kupowania innych premium funkcji w grze.

5. Jakie są pełnoroczne przychody firmy Roblox?
Pełnoroczne przychody firmy Roblox wyniosły 3,52 miliarda dolarów, przewyższając oczekiwaną wartość 3,41 miliarda dolarów.

6. Jaka jest średnia liczba codziennie aktywnych użytkowników (DAUs) w czwartym kwartale?
Średnia liczba codziennie aktywnych użytkowników wyniosła 71,5 miliona w czwartym kwartale, co stanowi wzrost o 22% w porównaniu do analogicznego okresu poprzedniego roku.

7. Jakie są średnie przychody na jednego codziennie aktywnego użytkownika?
Średnie przychody na jednego codziennie aktywnego użytkownika wzrosły o 3% do 15,75 dolarów.

8. Jakie są przewidywania firmy Roblox na rok 2024 dotyczące rezerwacji i straty netto?
Przewidywania na rok 2024 zakładają rezerwacje w przedziale od 4,1 do 4,28 miliarda dolarów, a straty netto w wysokości od 1,37 do 1,4 miliarda dolarów.

9. Jak rosną koszty związane z personelem firmy Roblox?
Wyłączając wynagrodzenia oparte na udziałach, kwartalne koszty związane z personelem wzrosły o 24% w stosunku do roku poprzedniego, z największym wzrostem widocznym w strukturze firmy i zespołach odpowiedzialnych za infrastrukturę oraz bezpieczeństwo i zaufanie.

Definicje kluczowych terminów lub żargonu użytych w artykule:

1. Robux – wirtualna waluta w grze Roblox, którą gracze używają do ubierania swoich awatarów i kupowania dodatkowych funkcji premium.

Sugerowane powiązane linki do domeny głównej:

1. link do strony głównej Roblox – oficjalna strona internetowa firmy Roblox.
2. link do strony członkostwa premium Roblox – informacje na temat członkostwa premium w Roblox.
3. link do forum deweloperów Roblox – forum dla deweloperów tworzących treści na platformie Roblox.
4. link do bloga Roblox – blog firmy Roblox zawierający informacje i aktualności dotyczące platformy.

The source of the article is from the blog shakirabrasil.info