Roblox Depășește Așteptările Analistilor în Trimestrul Patru

7 februarie 2024
Roblox przekracza oczekiwania analityków w czwartym kwartale

Într-un viraj surprinzător de evenimente, Roblox a anunțat rezultatele financiare pentru trimestrul patru, depășind așteptările analiștilor. Compania a raportat o performanță mai bună atât în ceea ce privește veniturile, cât și în ceea ce privește profiturile.

În timpul trimestrului patru, Roblox a înregistrat o pierdere pe acțiune de 52 de cenți, depășind previziunile analiștilor de 55 de cenți. În plus, veniturile companiei (încasări) s-au ridicat la 1,13 miliarde de dolari, depășind estimarea de 1,08 miliarde de dolari.

Roblox generează venituri prin vânzarea monedei virtuale Robux, pe care jucătorii o utilizează pentru a-și personaliza avatarurile și pentru a achiziționa alte caracteristici premium în joc. Compania a dezvăluit, de asemenea, venituri pe întregul an de 3,52 miliarde de dolari, depășind estimările de 3,41 miliarde de dolari. Pierderea pe acțiune pentru an a fost de 1,87 dolari, ușor mai mică decât estimarea de 1,91 dolari.

Remarcabil este faptul că trimestrul patru a înregistrat încasări de 1,1 miliarde de dolari, marcând cea mai mare valoare din istoria companiei. Aceste rezultate impresionante l-au lăsat pe Roblox optimist în ceea ce privește obiectivul său pe termen lung de a atrage peste 1 miliard de utilizatori activi zilnic, cu încredere și o cultură de companie puternică, așa cum a declarat David Baszucki, CEO-ul Roblox.

În timpul trimestrului patru, numărul mediu de utilizatori activi zilnic (DAU) a ajuns la 71,5 milioane, înregistrând o creștere de 22% față de aceeași perioadă a anului precedent. După o perioadă de stagnare în a doua jumătate a anului financiar 2022 și o ușoară scădere între primul și al doilea trimestru al anului financiar 2023, numărul utilizatorilor activi zilnic a crescut constant în ultimele două trimestre.

Venitul mediu pe utilizator activ zilnic a înregistrat, de asemenea, o creștere de 3%, ajungând la 15,75 dolari, reflectând creșterea tradițională în trimestrul patru pe care o înregistrează în mod constant Roblox.

Privind înainte către 2024, Roblox prognozează încasări în intervalul cuprins între 4,1 miliarde și 4,28 miliarde de dolari, mai mari decât intervalul de consens de 3,4 miliarde și 4,27 miliarde de dolari. Cu toate acestea, compania anticipează și o pierdere netă în intervalul cuprins între 1,37 miliarde și 1,4 miliarde de dolari.

Este demn de remarcat faptul că Roblox continuă să suporte cheltuieli cu personalul, care cresc într-un ritm mai lent decât veniturile sale. Excludând compensațiile bazate pe acțiuni, costurile cu personalul pe trimestru au crescut cu 24% în comparație cu anul precedent, cea mai mare creștere fiind observată în structura companiei și echipele responsabile de infrastructură, siguranță și încredere.

Întrebări frecvente (FAQ):

1. Care au fost rezultatele financiare anunțate de Roblox?
Roblox a anunțat rezultatele financiare pentru trimestrul patru, care au depășit așteptările analiștilor. Atât veniturile, cât și profiturile au fost mai bune decât previziunile.

2. Cât a fost pierderea pe acțiune a Roblox în trimestrul patru?
Pierderea pe acțiune s-a ridicat la 52 de cenți, depășind estimarea analiștilor de 55 de cenți.

3. Care au fost veniturile (încasările) Roblox în trimestrul patru?
Veniturile (încasările) s-au ridicat la 1,13 miliarde de dolari, depășind valoarea estimată de 1,08 miliarde de dolari.

4. Cum generează Roblox venituri?
Roblox generează venituri prin vânzarea monedei virtuale Robux, pe care jucătorii o utilizează pentru a-și personaliza avatarurile și pentru a achiziționa alte caracteristici premium în joc.

5. Care au fost veniturile pe întregul an ale Roblox?
Veniturile pe întregul an ale Roblox s-au ridicat la 3,52 miliarde de dolari, depășind valoarea estimată de 3,41 miliarde de dolari.

6. Care a fost numărul mediu de utilizatori activi zilnic în trimestrul patru?
Numărul mediu de utilizatori activi zilnic a ajuns la 71,5 milioane în trimestrul patru, înregistrând o creștere de 22% față de aceeași perioadă a anului precedent.

7. Care au fost veniturile medii pe utilizator activ zilnic?
Veniturile medii pe utilizator activ zilnic au crescut cu 3% până la 15,75 dolari.

8. Care sunt prognozele Roblox pentru 2024 în ceea ce privește încasările și pierderile nete?
Roblox prognozează încasări în intervalul cuprins între 4,1 miliarde și 4,28 miliarde de dolari în 2024, cu o pierdere netă în intervalul cuprins între 1,37 miliarde și 1,4 miliarde de dolari.

9. Cum cresc costurile de personal pentru Roblox?
Excludând compensațiile bazate pe acțiuni, costurile cu personalul pe trimestru au crescut cu 24% față de anul precedent, cea mai mare creștere fiind observată în structura companiei și echipele responsabile de infrastructură, siguranță și încredere.

Definiții ale Termenilor Cheie:

1. Robux: Moneda virtuală din jocul Roblox, pe care jucătorii o utilizează pentru a-și personaliza avatarurile și pentru a achiziționa caracteristici suplimentare premium.

Sugestii Legate de Link-uri:

1. Site-ul Oficial Roblox – [a href=’https://www.roblox.com/ro’]https://www.roblox.com/ro[/a]
2. Abonamentul Premium Roblox – [a href=’https://www.roblox.com/premium/membership’]https://www.roblox.com/premium/membership[/a]
3. Forumul Developerilor Roblox – [a href=’https://devforum.roblox.com/ro’]https://devforum.roblox.com/ro[/a]
4. Blogul Roblox – [a href=’https://blog.roblox.com/ro’]https://blog.roblox.com/ro[/a]

The source of the article is from the blog newyorkpostgazette.com

Don't Miss