Roblox: Finanšu rezultāti pārsniedz analītiķu cerības 4. ceturksnī

7 februāris 2024
Roblox przekracza oczekiwania analityków w czwartym kwartale

Roblox nav pārspējis analītiķu cerības, paziņojot par saviem finanšu rezultātiem 4. ceturksnī. Uzņēmums ir ziņojis par lielāku peļņu un ienākumiem.

4. ceturksnī Roblox iemaksāja 52 centu zaudējumu par akciju, kas ir vairāk nekā analītiķu prognozes par 55 centiem. Turklāt uzņēmuma ieņēmumi (rezervācijas) sasniedza 1,13 miljardus dolāru, pārsniedzot prognozēto 1,08 miljardu.

Roblox gūst ienākumus, pārdodot virtuālo valūtu Robux, ko spēlētāji izmanto savu tēlu tērēšanai un citu premium funkciju iegādei spēlē. Uzņēmums ir paziņojis arī par gada ieņēmumiem 3,52 miljardu dolāru apmērā, kas pārsniedz prognozēto 3,41 miljardu dolāru. Zaudējumi par akciju gada laikā sasniedza 1,87 dolārus, nedaudz zemāki par prognozētajiem 1,91 dolāriem.

Vēlamākajā 4. ceturksnī rezervācijas sasniedza 1,1 miljardu dolāru, kas ir rekordliels uzņēmuma vēsturē. Šie iespaidīgie rezultāti liek Roblox paļauties uz savu ilgtermiņa mērķi piesaistīt vairāk nekā 1 miljardu ikdienas aktīvo lietotāju, izrādot paļāvību un spēcīgu uzņēmuma kultūru, kā apgalvo Roblox izpilddirektors Deivids Baszukijs.

4. ceturksnī ikdienas aktīvo lietotāju vidējais skaits (DAU) sasniedza 71,5 miljonus, kas ir 22% augstāks salīdzinājumā ar iepriekšējo gadu. Pēc stagnācijas perioda 2022. finanšu gada otrajā pusē un nelielas krituma pirmajā un otrajā ceturksnī 2023. finanšu gada laikā DAU ir pastāvīgi palielinājušies pēdējo divu ceturkšņu laikā.

Vidējie ienākumi no katras ikdienas aktīvās lietotājiem arī pieauga par 3%, sasniedzot 15,75 dolārus. Tas atspoguļo tradicionālo 4. ceturkšņa pieaugumu, ko Roblox pastāvīgi pieredz.

Aptuveni 2024. gadā Roblox paredz rezervācijas ieņēmumus ietilpt 4,1 līdz 4,28 miljardu dolāru diapazonā, kas ir augstāks par konsensusa robežām no 3,4 līdz 4,27 miljardiem dolāru. Tomēr uzņēmums arī prognozē neto zaudējumus no 1,37 līdz 1,4 miljardiem dolāru.

Vērts atzīmēt, ka Roblox turpina uzņemt izdevumus darbiniekiem, kas pieaug ar lēnāku tempu nekā ieņēmumi. Izņemot akciju kompensāciju, ceturkšņa darbinieku izmaksas ir palielinājušās par 24% salīdzinājumā ar iepriekšējo gadu, kad vislielākais pieaugums novērojams uzņēmuma struktūrā un komandās, kas ir atbildīgas par infrastruktūru, drošību un uzticību.

Bieži uzdotie jautājumi (BUJ):

1. Kādi bija Roblox paziņotie finanšu rezultāti?
Roblox paziņoja par finanšu rezultātiem 4. ceturksnī, kas pārsniedza analītiķu cerības. Abi ieņēmumi un peļņa bija labāki nekā prognozes.

2. Cik bija Roblox zaudējumi par akciju 4. ceturksnī?
Zaudējums par akciju sasniedza 52 centus, kas pārspēja analītiķu prognozi par 55 centiem.

3. Cik bija Roblox ienākumi (rezervācijas) 4. ceturksnī?
Ienākumi (rezervācijas) sasniedza 1,13 miljardus dolāru, kas pārsniedza prognozēto 1,08 miljardu.

4. Kā Roblox gūst ienākumus?
Roblox gūst ienākumus, pārdodot savu virtuālo valūtu Robux, ko spēlētāji izmanto savu tēlu tērēšanai un citu premium funkciju iegādei spēlē.

5. Kādi bija Roblox gada ieņēmumi?
Roblox gada ieņēmumi sasniedza 3,52 miljardus dolāru, kas pārsniedza prognozēto vērtību 3,41 miljardus dolāru.

6. Kāds bija vidējais ikdienas aktīvo lietotāju skaits 4. ceturksnī?
Vidējais ikdienas aktīvo lietotāju skaits sasniedza 71,5 miljonus 4. ceturksnī, kas ir 22% augstāks salīdzinājumā ar iepriekšējo gadu.

7. Kādi bija vidējie ienākumi no katras ikdienas aktīvās lietotāju?
Vidējie ienākumi no katras ikdienas aktīvās lietotāju pieauga par 3% līdz 15,75 dolāriem.

8. Kādas ir Roblox prognozes 2024. gadam attiecībā uz rezervācijām un neto zaudējumiem?
Roblox prognozē, ka 2024. gadā rezervācijas ieņēmumi ieilgs starp 4,1 un 4,28 miljardiem dolāru, bet neto zaudējumi svārstīsies no 1,37 līdz 1,4 miljardiem dolāru.

9. Kā attīstās darbinieku izmaksas Roblox?
Izņemot akciju kompensācijas, ceturkšņa darbinieku izmaksas ir palielinājušās par 24% salīdzinājumā ar iepriekšējo gadu, īpaši lielu pieaugumu pierādot uzņēmuma infrastruktūras, drošības un uzticības struktūrā un komandās.

Galveno terminu definīcijas:

1. Robux: Virtuālā valūta, ko izmanto spēlē Roblox, lai tēlotu tēlus un iegādātos papildu premium funkcijas.

Ieteiktie saistītie resursi:

1. Oficiālā Roblox mājaslapa – [a href=’https://www.roblox.com/’]https://www.roblox.com/[/a]
2. Roblox Premium abonēšana – [a href=’https://www.roblox.com/premium/membership’]https://www.roblox.com/premium/membership[/a]
3. Roblox izstrādātāju forums – [a href=’https://devforum.roblox.com/’]https://devforum.roblox.com/[/a]
4. Roblox blogs – [a href=’https://blog.roblox.com/’]https://blog.roblox.com/[/a]

The source of the article is from the blog scimag.news

Don't Miss

Nowe poczucie kontroli: Vivaland – gra, która daje Ci możliwość kreowania własnego życia

Discovering Uncharted Territories: Mysticaland – An Adventure of Self-Exploration

Ievelcieties ceļā uz Mysticalandu, aizraujošu spēli, kas izmanto Unreal Engine
Niezwykłe gry PC na Steam

Iespaidīgi PC Spēļu Virzieni, Kas Iezīmē Jaunas Izklaides Robežas

Uzsāc aizraujošu ceļojumu caur PC spēļu pasauli, kur tevi sagaida