Într-un viraj surprinzător, Roblox a anunțat rezultatele sale financiare pentru trimestrul patru, depășind așteptările analiștilor. Compania a raportat o performanță mai bună atât în ceea ce privește veniturile, cât și profiturile.
În timpul trimestrului patru, Roblox a înregistrat o pierdere pe acțiune de 52 de cenți, depășind estimările analiștilor de 55 de cenți. Mai mult, veniturile companiei (rezervări) au însumat 1,13 miliarde de dolari, depășind estimările de 1,08 miliarde de dolari.
Roblox generează venituri prin vânzarea monedei sale virtuale, Robux, pe care jucătorii o utilizează pentru a-și îmbrăca avatarurile și pentru a achiziționa alte funcții premium în cadrul jocului. Compania a dezvăluit, de asemenea, un venit anual de 3,52 miliarde de dolari, depășind valoarea anticipată de 3,41 miliarde de dolari. Pierderea pe acțiune pentru an a fost de 1,87 dolari, ușor mai mică decât estimarea de 1,91 dolari.
De remarcat, trimestrul patru a înregistrat rezervări de 1,1 miliarde de dolari, marcând cea mai mare valoare din istoria companiei. Aceste rezultate impresionante au lăsat Roblox optimist cu privire la obiectivul său pe termen lung de a atrage peste 1 miliard de utilizatori activi zilnic, cu încredere și o cultură puternică în companie, așa cum a afirmat David Baszucki, CEO-ul Roblox.
În timpul trimestrului patru, numărul mediu de utilizatori activi zilnici (DAU) a ajuns la 71,5 milioane, înregistrând o creștere de 22% față de aceeași perioadă a anului precedent. După o perioadă de stagnare în a doua jumătate a anului financiar 2022 și o ușoară scădere între primul și al doilea trimestru al anului financiar 2023, DAU-urile au crescut constant în ultimele două trimestre.
Venitul mediu pe utilizator activ zilnic a înregistrat, de asemenea, o creștere de 3%, ajungând la 15,75 dolari, reflectând creșterea tradițională din trimestrul patru pe care o experimentează Roblox în mod constant.
Privind înainte spre 2024, Roblox estimează că rezervările vor fi cuprinse în intervalul de 4,1 miliarde – 4,28 miliarde de dolari, mai mari decât intervalul de consens de 3,4 miliarde – 4,27 miliarde de dolari. Cu toate acestea, compania anticipează și o pierdere netă cuprinsă între 1,37 miliarde – 1,4 miliarde de dolari.
Este important de menționat faptul că Roblox continuă să înregistreze cheltuieli pentru personal, care cresc într-un ritm mai lent decât veniturile. Excluzând compensațiile bazate pe acțiuni, costurile pentru personal pe trimestru s-au majorat cu 24% față de anul precedent, cea mai semnificativă creștere fiind observată în structura companiei și echipele responsabile de infrastructură, siguranță și încredere.
Întrebări frecvente (FAQ):
1. Care au fost rezultatele financiare anunțate de Roblox?
Roblox a anunțat rezultatele financiare pentru trimestrul patru, care au depășit așteptările analiștilor. Atât veniturile, cât și profiturile au fost mai bune decât estimările.
2. Care a fost pierderea pe acțiune a Roblox în trimestrul patru?
Pierderea pe acțiune a însumat 52 de cenți, depășind estimarea analiștilor de 55 de cenți.
3. Care au fost veniturile (rezervările) Roblox în trimestrul patru?
Veniturile (rezervările) au însumat 1,13 miliarde de dolari, depășind estimările de 1,08 miliarde de dolari.
4. Cum generează Roblox venituri?
Roblox generează venituri prin vânzarea monedei sale virtuale, Robux, pe care jucătorii o utilizează pentru a-și îmbrăca avatarurile și a achiziționa alte funcții premium în joc.
5. Care au fost veniturile anuale ale Roblox?
Veniturile anuale ale Roblox au însumat 3,52 miliarde de dolari, depășind valoarea anticipată de 3,41 miliarde de dolari.
6. Care a fost numărul mediu de utilizatori activi zilnici în trimestrul patru?
Numărul mediu de utilizatori activi zilnici a ajuns la 71,5 milioane în trimestrul patru, înregistrând o creștere de 22% față de aceeași perioadă a anului precedent.
7. Care au fost veniturile medii pe utilizator activ zilnic?
Veniturile medii pe utilizator activ zilnic au crescut cu 3% la 15,75 dolari.
8. Care sunt estimările Roblox pentru 2024 referitoare la rezervări și pierdere netă?
Roblox estimează că rezervările vor fi cuprinse în intervalul de 4,1 miliarde – 4,28 miliarde de dolari în 2024, cu o pierdere netă cuprinsă între 1,37 miliarde – 1,4 miliarde de dolari.
9. Cum cresc costurile cu personalul pentru Roblox?
Excluzând compensațiile bazate pe acțiuni, costurile pentru personal pe trimestru s-au majorat cu 24% față de anul precedent, cea mai semnificativă creștere fiind observată în structura companiei și echipele responsabile de infrastructură, siguranță și încredere.
Definiții ale termenilor cheie:
1. Robux: Moneda virtuală din jocul Roblox, pe care jucătorii o utilizează pentru a-și îmbrăca avatarurile și a achiziționa alte funcții premium.
Sugestii pentru linkuri relevante:
1. Website oficial Roblox – [a href=’https://www.roblox.com/’]https://www.roblox.com/[/a]
2. Membru Premium Roblox – [a href=’https://www.roblox.com/premium/membership’]https://www.roblox.com/premium/membership[/a]
3. Forumul pentru dezvoltatori Roblox – [a href=’https://devforum.roblox.com/’]https://devforum.roblox.com/[/a]
4. Blogul Roblox – [a href=’https://blog.roblox.com/’]https://blog.roblox.com/[/a]