In una svolta sorprendente, Roblox ha annunciato i suoi risultati finanziari per il quarto trimestre, superando le aspettative degli analisti. L’azienda ha riportato una performance migliore sia in termini di ricavi che di profitti.
Durante il quarto trimestre, Roblox ha registrato una perdita per azione di 52 centesimi, superando la previsione degli analisti di 55 centesimi. Inoltre, i ricavi (bookings) dell’azienda ammontavano a 1,13 miliardi di dollari, superando i 1,08 miliardi di dollari previsti.
Roblox genera ricavi attraverso la vendita della sua valuta virtuale, Robux, che i giocatori utilizzano per vestire i loro avatar e acquistare altre funzionalità premium all’interno del gioco. L’azienda ha inoltre dichiarato ricavi per l’intero anno di 3,52 miliardi di dollari, superando i 3,41 miliardi di dollari previsti. La perdita per azione per l’anno ammontava a 1,87 dollari, leggermente inferiore ai 1,91 dollari previsti.
È degno di nota il fatto che nel quarto trimestre i ricavi hanno raggiunto 1,1 miliardi di dollari, segnando il valore più alto nella storia dell’azienda. Questi risultati impressionanti hanno lasciato Roblox ottimista riguardo al suo obiettivo di lungo termine di attirare oltre 1 miliardo di utenti attivi giornalieri con fiducia e una forte cultura aziendale, come affermato da David Baszucki, CEO di Roblox.
Durante il quarto trimestre, il numero medio di utenti attivi giornalieri (DAU) ha raggiunto 71,5 milioni, rappresentando una crescita del 22% rispetto allo stesso periodo dell’anno precedente. Dopo un periodo di stagnazione nella seconda metà dell’anno finanziario 2022 e una leggera diminuzione tra il primo e il secondo trimestre dell’anno finanziario 2023, i DAU sono aumentati costantemente negli ultimi due trimestri.
Il ricavo medio per utente attivo giornaliero ha registrato anche una crescita del 3%, arrivando a 15,75 dollari, riflettendo la crescita tradizionale nel quarto trimestre che Roblox sperimenta costantemente.
Guardando al futuro nel 2024, Roblox prevede che i ricavi si collocheranno nell’intervallo tra 4,1 miliardi di dollari e 4,28 miliardi di dollari, superando l’intervallo di consenso tra i 3,4 miliardi di dollari e i 4,27 miliardi di dollari. Tuttavia, l’azienda prevede anche una perdita netta compresa tra 1,37 miliardi di dollari e 1,4 miliardi di dollari.
Vale la pena sottolineare che Roblox continua a sostenere costi legati al personale, che stanno crescendo a un ritmo più lento rispetto ai suoi ricavi. Escludendo le compensazioni basate sulle azioni, i costi del personale trimestrali sono aumentati del 24% rispetto all’anno precedente, con la crescita più significativa osservata nella struttura aziendale e nei team responsabili dell’infrastruttura, della sicurezza e della fiducia.
Domande Frequenti (FAQ):
1. Quali sono i risultati finanziari annunciati da Roblox?
Roblox ha annunciato i suoi risultati finanziari per il quarto trimestre, che hanno superato le aspettative degli analisti. Sia i ricavi che i profitti sono stati migliori delle previsioni.
2. Quanta è stata la perdita per azione di Roblox nel quarto trimestre?
La perdita per azione ammontava a 52 centesimi, superando la previsione degli analisti di 55 centesimi.
3. Quali sono stati i ricavi (bookings) di Roblox nel quarto trimestre?
I ricavi (bookings) ammontavano a 1,13 miliardi di dollari, superando i 1,08 miliardi di dollari previsti.
4. Come genera ricavi Roblox?
Roblox genera ricavi attraverso la vendita della sua valuta virtuale, Robux, che i giocatori utilizzano per vestire i loro avatar e acquistare altre funzionalità premium nel gioco.
5. Quali sono stati i ricavi annuali di Roblox?
I ricavi annuali di Roblox ammontavano a 3,52 miliardi di dollari, superando il valore previsto di 3,41 miliardi di dollari.
6. Qual era il numero medio di utenti attivi giornalieri nel quarto trimestre?
Il numero medio di utenti attivi giornalieri ha raggiunto 71,5 milioni nel quarto trimestre, rappresentando una crescita del 22% rispetto allo stesso periodo dell’anno precedente.
7. Quali erano i ricavi medi per utente attivo giornaliero?
I ricavi medi per utente attivo giornaliero sono aumentati del 3% a 15,75 dollari.
8. Quali sono le previsioni di Roblox per il 2024 riguardo ai ricavi e alla perdita netta?
Roblox prevede che i ricavi si collocheranno nell’intervallo tra 4,1 miliardi di dollari e 4,28 miliardi di dollari nel 2024, con una perdita netta compresa tra 1,37 miliardi di dollari e 1,4 miliardi di dollari.
9. Come stanno crescendo i costi del personale per Roblox?
Escludendo le compensazioni basate sulle azioni, i costi del personale trimestrali sono aumentati del 24% rispetto all’anno precedente, con la crescita più significativa osservata nella struttura aziendale e nei team responsabili dell’infrastruttura, della sicurezza e della fiducia.
Definizioni dei Termini Chiave:
1. Robux: La valuta virtuale nel gioco Roblox, che i giocatori utilizzano per vestire i loro avatar e acquistare funzionalità premium aggiuntive.
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