Roblox Iznenadio Analistima Očekivanja u Četvrtom Kvartalu

7 фебруар 2024
Roblox przekracza oczekiwania analityków w czwartym kwartale

U neočekivanom obrtu događaja, Roblox je objavio svoje finansijske rezultate za četvrti kvartal, prevazilazeći očekivanja analitičara. Kompanija je izvestila snažnije rezultate kako u pogledu prihoda, tako i profita.

Tokom četvrtog kvartala, Roblox je zabeležio gubitak po akciji od 52 centa, što je nadmašilo očekivanja analitičara od 55 centi. Pored toga, prihodi (rezervacije) kompanije iznosili su 1,13 milijardi dolara, što je premašilo očekivanih 1,08 milijardi dolara.

Roblox generiše prihode prodajom svoje virtuelne valute, Robux-a, koju igrači koriste za oblačenje svojih avatara i kupovinu drugih premium funkcija u igri. Kompanija je takođe objavila da je ostvarena ukupna godišnja zarada od 3,52 milijarde dolara, premašujući očekivanih 3,41 milijardi dolara. Gubitak po akciji za tu godinu iznosio je 1,87 dolara, neznatno niži od procenjenih 1,91 dolara.

Važno je napomenuti da su rezervacije u četvrtom kvartalu dosegle 1,1 milijardu dolara, što predstavlja najvišu vrednost u istoriji kompanije. Ovi impresivni rezultati ostavili su Roblox optimističnim u pogledu dugoročnog cilja privlačenja preko 1 milijarde aktivnih korisnika dnevno, sa poverenjem i snažnom korporativnom kulturom, kako je izjavio David Baszucki, CEO kompanije Roblox.

Tokom četvrtog kvartala, prosečan broj aktivnih korisnika dnevno (DAU) dostigao je 71,5 miliona, što predstavlja rast od 22% u poređenju sa istim periodom prethodne godine. Nakon perioda stagnacije u drugoj polovini finansijske godine 2022. i blagog pada između prvog i drugog kvartala finansijske godine 2023, DAU su se postepeno povećavali u poslednja dva kvartala.

Prosečan prihod po aktivnom korisniku dnevno takođe je zabeležio rast od 3%, dostigavši 15,75 dolara, što odražava tradicionalni rast u četvrtom kvartalu koji Roblox konstantno doživljava.

Pogledajući unapred u 2024. godinu, Roblox predviđa da će rezervacije biti u rasponu od 4,1 milijarde do 4,28 milijardi dolara, što je više od konsenzusnog raspona od 3,4 milijarde do 4,27 milijardi dolara. Međutim, kompanija takođe anticipira neto gubitak u rasponu od 1,37 milijardi do 1,4 milijarde dolara.

Vredno je napomenuti da Roblox i dalje ima troškove za osoblje koji rastu sporijim tempom od prihoda. Isključujući naknade zasnovane na akcijama, tromesečni troškovi osoblja povećani su za 24% u odnosu na prethodnu godinu, pri čemu je najveći rast primećen u strukturi kompanije i timovima zaduženim za infrastrukturu, bezbednost i poverenje.

Često postavljana pitanja (FAQ):

1. Koje su finansijski rezultati koje je objavio Roblox?
Roblox je objavio svoje finansijske rezultate za četvrti kvartal, koji prevazilaze očekivanja analitičara. I prihod i profit su bolji od predviđanja.

2. Koliki je gubitak po akciji koji je Roblox zabeležio u četvrtom kvartalu?
Gubitak po akciji iznosio je 52 centa, što je nadmašilo očekivanja analitičara od 55 centi.

3. Koliki su prihodi (rezervacije) Roblox-a u četvrtom kvartalu?
Prihodi (rezervacije) iznosili su 1,13 milijardi dolara, što je premašilo očekivanih 1,08 milijardi dolara.

4. Kako Roblox generiše prihode?
Roblox generiše prihode prodajom svoje virtuelne valute, Robux-a, koju igrači koriste za oblačenje svojih avatara i kupovinu drugih premium funkcija u igri.

5. Kakvi su bili ukupni godišnji prihodi Roblox-a?
Ukupni godišnji prihodi Roblox-a iznosili su 3,52 milijarde dolara, premašujući očekivano vrednost od 3,41 milijarde dolara.

6. Koliki je bio prosečan broj aktivnih korisnika dnevno u četvrtom kvartalu?
Prosečan broj aktivnih korisnika dnevno dostigao je 71,5 miliona u četvrtom kvartalu, što predstavlja rast od 22% u poređenju sa istim periodom prethodne godine.

7. Kakav je prosečan prihod po aktivnom korisniku dnevno?
Prosečan prihod po aktivnom korisniku dnevno povećao se za 3% i iznosio je 15,75 dolara.

8. Kakve su predikcije Roblox-a za 2024. godinu u pogledu rezervacija i neto gubitka?
Roblox predviđa da će rezervacije biti u rasponu od 4,1 milijarde do 4,28 milijardi dolara u 2024. godini, uz neto gubitak koji će se kretati između 1,37 milijardi i 1,4 milijarde dolara.

9. Kako rastu troškovi osoblja u kompaniji Roblox?
Isključujući naknade zasnovane na akcijama, tromesečni troškovi osoblja u kompaniji Roblox povećani su za 24% u odnosu na prethodnu godinu, pri čemu je najznačajniji rast primećen u strukturi kompanije i timovima zaduženim za infrastrukturu, bezbednost i poverenje.

Definicije Ključnih Pojmova:

1. Robux: Virtuelna valuta u igri Roblox, koju igrači koriste za oblačenje svojih avatara i kupovinu dodatnih premium funkcija.

Predloženi Srodni Linkovi:

1. Zvanična Roblox Sajt – [a href=’https://www.roblox.com/’]https://www.roblox.com/[/a]
2. Roblox Premium Članstvo – [a href=’https://www.roblox.com/premium/membership’]https://www.roblox.com/premium/membership[/a]
3. Roblox Developer Forum – [a href=’https://devforum.roblox.com/’]https://devforum.roblox.com/[/a]
4. Roblox Blog – [a href=’https://blog.roblox.com/’]https://blog.roblox.com/[/a]

The source of the article is from the blog qhubo.com.ni

Don't Miss

Novi hitovi i iznenađenja na Microsoft štandu: Pregled nadolazećih igara i još mnogo toga

Na nedavnom događaju, uzbuđenje oko Microsoft štanda bilo je očigledno
Sylvio: Black Waters Takes Horror to New Heights with Bizarre Setting

Sylvio: Crne Vode Donesu Užas do Novih Visina sa Bizarnim Okruženjem.

Sylwio: Crne vode, najnoviji nastavak popularne horor igre, nudi nov