Roblox übertrifft die Erwartungen der Analysten im vierten Quartal

Roblox übertrifft die Erwartungen der Analysten im vierten Quartal

Roblox przekracza oczekiwania analityków w czwartym kwartale

In einer überraschenden Wende hat Roblox seine finanziellen Ergebnisse für das vierte Quartal bekannt gegeben und die Erwartungen der Analysten übertroffen. Das Unternehmen verzeichnete eine stärkere Leistung sowohl im Umsatz als auch im Gewinn.

Im vierten Quartal verzeichnete Roblox einen Verlust von 52 Cent pro Aktie und lag damit über den von den Analysten prognostizierten 55 Cent. Darüber hinaus belief sich der Umsatz (Bookings) des Unternehmens auf 1,13 Milliarden US-Dollar und übertraf damit die erwarteten 1,08 Milliarden US-Dollar.

Roblox generiert seinen Umsatz durch den Verkauf seiner virtuellen Währung Robux, die von Spielern verwendet wird, um ihre Avatare anzupassen und weitere Premium-Funktionen im Spiel zu erwerben. Das Unternehmen hat auch den Jahresumsatz von 3,52 Milliarden US-Dollar bekannt gegeben und somit die erwarteten 3,41 Milliarden US-Dollar übertroffen. Der Verlust pro Aktie für das Jahr belief sich auf 1,87 US-Dollar und lag damit leicht unter der geschätzten Zahl von 1,91 US-Dollar.

Bemerkenswerterweise erreichten die Bookings im vierten Quartal 1,1 Milliarden US-Dollar, den höchsten Wert in der Geschichte des Unternehmens. Diese beeindruckenden Ergebnisse haben Roblox zuversichtlich gemacht, sein langfristiges Ziel, über 1 Milliarde täglich aktive Nutzer zu gewinnen, mit Zuversicht und einer starken Unternehmenskultur zu erreichen, wie von David Baszucki, dem CEO von Roblox, erklärt.

Im vierten Quartal erreichte die durchschnittliche Anzahl der täglich aktiven Nutzer (DAUs) 71,5 Millionen, was einem Wachstum von 22% gegenüber dem Vorjahreszeitraum entspricht. Nach einer Phase der Stagnation in der zweiten Hälfte des Finanzjahres 2022 und einem leichten Rückgang zwischen dem ersten und zweiten Quartal des Finanzjahres 2023 ist die Zahl der DAUs in den letzten beiden Quartalen kontinuierlich gestiegen.

Der durchschnittliche Umsatz pro täglich aktivem Nutzer verzeichnete ebenfalls ein Wachstum von 3% und belief sich auf 15,75 US-Dollar, was das traditionelle Wachstum im vierten Quartal widerspiegelt, das Roblox regelmäßig erlebt.

Für das Jahr 2024 rechnet Roblox damit, dass die Bookings im Bereich von 4,1 Milliarden bis 4,28 Milliarden US-Dollar liegen werden, höher als die Konsensspanne von 3,4 Milliarden bis 4,27 Milliarden US-Dollar. Das Unternehmen erwartet jedoch auch einen Nettoverlust von 1,37 Milliarden bis 1,4 Milliarden US-Dollar.

Es ist erwähnenswert, dass Roblox weiterhin Personalkosten verursacht, die sich mit einer langsameren Rate als der Umsatz erhöhen. Ohne berücksichtigte aktienbasierte Vergütung sind die vierteljährlichen Personalkosten im Vergleich zum Vorjahr um 24% gestiegen, wobei das größte Wachstum in der Struktur des Unternehmens und den Teams liegt, die für Infrastruktur, Sicherheit und Vertrauen verantwortlich sind.

Häufig gestellte Fragen (FAQ):

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