Roblox ületab analüütikute ootusi neljandas kvartalis

7 veebruar 2024
Roblox przekracza oczekiwania analityków w czwartym kwartale

Roblox kinnitas üllatuslikult neljanda kvartali finantstulemused, ületades analüütikute ootusi. Ettevõte teatas tugevamast müügitulemustest nii tulude kui kasumi osas.

Neljanda kvartali jooksul registreeris Roblox aktsiakaotuseks 52 senti, ületades analüütikute prognoosi 55 sendile. Lisaks ulatus ettevõtte tulud (broneerimised) 1,13 miljardi dollarini, ületades oodatud 1,08 miljardit dollarit.

Roblox teenib tulu müües oma virtuaalset valuutat nimega Robux, mida mängijad kasutavad oma tegelaskujude riietamiseks ja mängu muude lisafunktsioonide ostmiseks. Ettevõte on avalikustanud ka kogu aasta tulud, mis ulatusid 3,52 miljardi dollarini, ületades oodatud 3,41 miljardit dollarit. Aasta aktsiakaotus oli 1,87 dollarit, pisut madalam kui hinnanguline 1,91 dollarit.

Märkimisväärselt jõudsid broneerimised neljandas kvartalis 1,1 miljardi dollarini, märkides ettevõtte ajaloo kõrgeimat väärtust. Need muljetavaldavad tulemused võimaldavad Robloxil olla optimistlik pikaajalise eesmärgi saavutamisel, mis on üle 1 miljardi aktiivse kasutaja päevasel meelitamisel, ning usub kindlalt tugevasse ettevõttekultuuri, nagu ütles Roblox’i tegevjuht David Baszucki.

Neljanda kvartali jooksul jõudis keskmine igapäevaste aktiivsete kasutajate (DAU) arv 71,5 miljonini, mis tähendab 22% -list kasvu võrreldes eelmise aasta sama perioodiga. Pärast teise poolaasta 2022. finantsaasta stagnatsiooniperioodi ja kerge langust 2023. finantsaasta esimese ja teise kvartali vahel on DAU-d viimases kahe kvartali jooksul pidevalt suurenenud.

Keskmine tulude arv igapäevase aktiivse kasutaja kohta kasvas samuti 3% võrra, ulatudes 15,75 dollarini, kajastades traditsioonilist neljanda kvartali kasvu, mida Roblox järjepidevalt kogeb.

Vaadates tulevikku 2024. aastale, prognoosib Roblox, et broneerimised jäävad vahemikku 4,1 miljardit kuni 4,28 miljardit dollarit, mis on kõrgem kui konsensuslik vahemik 3,4 miljardit kuni 4,27 miljardit dollarit. Siiski ootab ettevõte ka netokahjumit vahemikus 1,37 miljardit kuni 1,4 miljardit dollarit.

Tasub märkida, et Roblox jätkab personalikulude kandmist, mis kasvavad aeglasemas tempos kui tulud. Välja arvatud aktsiapõhine kompensatsioon on kvartali personalikulud võrreldes eelmise aastaga suurenenud 24%, kõige suurem kasv on märgatud ettevõtte struktuuris ja meeskondades, kes vastutavad infrastruktuuri, turvalisuse ja usaldusväärsuse eest.

Korduma Kippuvad Küsimused (KKK):

1. Millised olid Roblox’i teatatud finantstulemused?
Roblox teatas oma neljanda kvartali finantstulemustest, mis ületasid analüütikute ootusi. Nii tulud kui kasum olid paremad prognoosidest.

2. Kui suur oli Roblox’i aktsiakaotus neljandas kvartalis?
Aktsiakaotus ulatus 52 sendini, ületades analüütikute prognoosi 55 sendi kohta.

3. Kui suured olid Roblox’i tulud (broneerimised) neljandas kvartalis?
Tulud (broneerimised) ulatusid 1,13 miljardi dollarini, ületades oodatud 1,08 miljardit dollarit.

4. Kuidas Roblox teenib tulu?
Roblox teenib tulu müües oma virtuaalset valuutat nimega Robux, mida mängijad kasutavad tegelaskujude riietamiseks ja mängus muude lisafunktsioonide ostmiseks.

5. Millised olid Roblox’i aastased tulud?
Roblox’i aastased tulud ulatusid 3,52 miljardi dollarini, ületades oodatud väärtust 3,41 miljardit dollarit.

6. Kui suur oli keskmine igapäevaste aktiivsete kasutajate arv neljandas kvartalis?
Keskmise igapäevaste aktiivsete kasutajate arv ulatus neljandas kvartalis 71,5 miljonini, mis tähendab 22% kasvu võrreldes eelmise aasta sama perioodiga.

7. Millised olid keskmised tulud igapäevase kasutaja kohta?
Keskmised tulud igapäevase kasutaja kohta kasvasid 3% võrra, ulatudes 15,75 dollarini.

8. Millised on Roblox’i prognoosid 2024. aastaks seoses broneerimiste ja netokahjumiga?
Roblox prognoosib, et 2024. aastal jäävad broneerimised vahemikku 4,1 miljardit kuni 4,28 miljardit dollarit, millega kaasneb netokahjum vahemikus 1,37 miljardit kuni 1,4 miljardit dollarit.

9. Kuidas kasvavad personalikulud Roblox’is?
Välja arvatud aktsiapõhine kompensatsioon, on kvartali personalikulud võrreldes eelmise aastaga suurenenud 24%, kõige suurem kasv on märgatud ettevõtte struktuuris ja meeskondades, kes vastutavad infrastruktuuri, turvalisuse ja usaldusväärsuse eest.

Olulised mõisted:

1. Robux: Robloxi mängus kasutatav virtuaalne valuuta, mida mängijad kasutavad tegelaskujude riietamiseks ja muude lisafunktsioonide ostmiseks.

Soovitatud seotud lingid:

1. Roblox’i ametlik veebisait
2. Roblox Premium liikmelisus
3. Roblox arendajate foorum
4. Roblox Blogi

The source of the article is from the blog papodemusica.com

Don't Miss

Specyfikacje Nintendo Switch 2 nie zapowiadają wielkiego sukcesu

Uusimad Andmed Nintendo Switch 2 kohta: Ootused ja Spekulatsioonid

Uudistes on ringlema hakanud kuulujutud seoses järgmise põlvkonna Nintendo Switchi
Fortnite Turns the Tides: Battle Pass Exclusivity No More

Fortnite pöörab tuule: Battle Passi ainuõiguslikkus pole enam

Fortnite, üks populaarsemaid live-teenuse mänge, muudab küsimusi möödaminnes, muutes Battle