Roblox übertrifft die Erwartungen der Analysten im vierten Quartal

Roblox übertrifft die Erwartungen der Analysten im vierten Quartal

Roblox przekracza oczekiwania analityków w czwartym kwartale

In einer überraschenden Wendung hat Roblox seine Finanzergebnisse für das vierte Quartal veröffentlicht und dabei die Erwartungen der Analysten übertroffen. Das Unternehmen verzeichnete eine stärkere Leistung sowohl beim Umsatz als auch beim Gewinn.

Im vierten Quartal verzeichnete Roblox einen Verlust pro Aktie von 52 Cent und übertraf damit die Prognose der Analysten von 55 Cent. Darüber hinaus beliefen sich die Umsätze (Buchungen) des Unternehmens auf 1,13 Milliarden US-Dollar und überschritten damit die erwarteten 1,08 Milliarden US-Dollar.

Roblox generiert seinen Umsatz durch den Verkauf seiner virtuellen Währung Robux, die von den Spielern verwendet wird, um ihre Avatare anzukleiden und andere Premium-Funktionen im Spiel zu erwerben. Das Unternehmen hat auch einen Jahresumsatz von 3,52 Milliarden US-Dollar gemeldet und damit die erwarteten 3,41 Milliarden US-Dollar übertroffen. Der Verlust pro Aktie für das Jahr belief sich auf 1,87 US-Dollar, geringfügig niedriger als die geschätzten 1,91 US-Dollar.

Bemerkenswert ist, dass im vierten Quartal Buchungen in Höhe von 1,1 Milliarden US-Dollar verzeichnet wurden, was den höchsten Wert in der Geschichte des Unternehmens darstellt. Diese beeindruckenden Ergebnisse haben Roblox optimistisch gestimmt in Bezug auf sein langfristiges Ziel, mehr als 1 Milliarde täglich aktive Nutzer anzuziehen. David Baszucki, der CEO von Roblox, äußerte sich zuversichtlich und betonte die Bedeutung einer starken Unternehmenskultur.

Im vierten Quartal lag die durchschnittliche Anzahl der täglich aktiven Nutzer (DAUs) bei 71,5 Millionen, was einem Wachstum von 22% im Vergleich zum gleichen Zeitraum des Vorjahres entspricht. Nach einer Phase der Stagnation in der zweiten Hälfte des Geschäftsjahres 2022 und einem leichten Rückgang zwischen dem ersten und zweiten Quartal des Geschäftsjahres 2023 haben die DAUs in den letzten beiden Quartalen stetig zugenommen.

Der durchschnittliche Umsatz pro täglich aktivem Nutzer verzeichnete ebenfalls ein Wachstum von 3% und belief sich auf 15,75 US-Dollar, was auf das traditionelle Wachstum im vierten Quartal zurückzuführen ist, das Roblox regelmäßig erlebt.

Für das Jahr 2024 prognostiziert Roblox Buchungen in einer Spanne von 4,1 Milliarden US-Dollar bis 4,28 Milliarden US-Dollar, höher als die Konsensspanne von 3,4 Milliarden US-Dollar bis 4,27 Milliarden US-Dollar. Das Unternehmen erwartet jedoch auch einen Nettoverlust in Höhe von 1,37 Milliarden US-Dollar bis 1,4 Milliarden US-Dollar.

Es ist erwähnenswert, dass Roblox weiterhin Personalkosten verursacht, die langsamer wachsen als der Umsatz. Die quartalsweisen Personalkosten sind, abzüglich der Vergütung in Form von Aktien, im Vergleich zum Vorjahr um 24% gestiegen, wobei das stärkste Wachstum in der Unternehmensstruktur und den Teams zu verzeichnen ist, die für Infrastruktur, Sicherheit und Vertrauen verantwortlich sind.

Häufig gestellte Fragen (FAQ):

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