Roblox übertrifft die Erwartungen der Analysten im vierten Quartal

Roblox übertrifft die Erwartungen der Analysten im vierten Quartal

Roblox przekracza oczekiwania analityków w czwartym kwartale

Im überraschenden Wandel der Ereignisse hat Roblox seine finanziellen Ergebnisse für das vierte Quartal bekannt gegeben und damit die Erwartungen der Analysten übertroffen. Das Unternehmen meldet eine stärkere Performance sowohl bei den Einnahmen als auch bei den Gewinnen.

Im vierten Quartal verzeichnete Roblox einen Verlust pro Aktie von 52 Cent und übertraf damit die Prognose der Analysten von 55 Cent. Darüber hinaus beliefen sich die Einnahmen (Buchungen) des Unternehmens auf 1,13 Milliarden US-Dollar und überstiegen damit die erwarteten 1,08 Milliarden US-Dollar.

Roblox generiert Einnahmen durch den Verkauf seiner virtuellen Währung, Robux, die Spieler verwenden, um ihre Avatare anzupassen und weitere Premium-Funktionen im Spiel zu erwerben. Das Unternehmen hat auch eine Jahresgesamteinnahme von 3,52 Milliarden US-Dollar gemeldet und damit die erwarteten 3,41 Milliarden US-Dollar übertroffen. Der Verlust pro Aktie für das Jahr betrug 1,87 US-Dollar und lag damit leicht unter der geschätzten Summe von 1,91 US-Dollar.

Bemerkenswert ist, dass die Buchungen im vierten Quartal 1,1 Milliarden US-Dollar erreicht haben und damit den höchsten Wert in der Geschichte des Unternehmens markieren. Diese beeindruckenden Ergebnisse haben Roblox zuversichtlich in Bezug auf das langfristige Ziel gemacht, mehr als 1 Milliarde täglich aktive Nutzer anzuziehen. Diese Zuversicht basiert auf einer starken Unternehmenskultur, wie David Baszucki, der CEO von Roblox, betont.

Im vierten Quartal erreichte die durchschnittliche Anzahl der täglich aktiven Nutzer (DAUs) 71,5 Millionen und wuchs im Vergleich zum Vorjahreszeitraum um 22%. Nach einer Phase der Stagnation im zweiten Halbjahr des Finanzjahres 2022 und einem leichten Rückgang zwischen dem ersten und zweiten Quartal des Finanzjahres 2023 ist die Anzahl der DAUs in den letzten beiden Quartalen stetig gestiegen.

Der durchschnittliche Umsatz pro täglich aktivem Nutzer verzeichnete ebenfalls ein Wachstum von 3% und belief sich auf 15,75 US-Dollar. Dies spiegelt das traditionelle vierteljährliche Wachstum wider, das Roblox konstant erlebt.

Für das Jahr 2024 prognostiziert Roblox Buchungen in einer Spanne von 4,1 Milliarden bis 4,28 Milliarden US-Dollar, höher als die Konsensspanne von 3,4 Milliarden bis 4,27 Milliarden US-Dollar. Das Unternehmen erwartet jedoch auch einen Nettoverlust in Höhe von 1,37 Milliarden bis 1,4 Milliarden US-Dollar.

Es ist erwähnenswert, dass Roblox weiterhin Personalausgaben hat, die langsamer wachsen als die Einnahmen. Ohne aktienbasierte Vergütungen stiegen die quartalsweisen Personalkosten im Vergleich zum Vorjahr um 24%, wobei das größte Wachstum in der Unternehmensstruktur und den Teams zu verzeichnen war, die für Infrastruktur, Sicherheit und Vertrauen verantwortlich sind.

Häufig gestellte Fragen (FAQ):

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