Roblox prekonáva očakávania analytikov vo štvrtom štvrťroku

8 februára 2024
Roblox przekracza oczekiwania analityków w czwartym kwartale

Vo zvratnom smerovaní udalostí oznámila spoločnosť Roblox svoje finančné výsledky za štvrtý štvrťrok, ktoré prekročili očakávania analytikov. Spoločnosť oznámila silnejší výkon v oblasti tržieb a zisku.

V štvrtom štvrťroku Roblox zaznamenal stratu vo výške 52 centov na akciu, čím prekonal predpovede analytikov v hodnote 55 centov. Okrem toho tržby spoločnosti (rezervácie) dosiahli 1,13 miliardy dolárov, čím prekročili očakávaných 1,08 miliardy dolárov.

Roblox generuje tržby prostredníctvom predaja svojej virtuálnej meny, Robux, ktorú hráči používajú na oblečenie svojich avatarov a na nákup ďalších prémiových funkcií v hre. Spoločnosť tiež zverejnila celoročné tržby vo výške 3,52 miliardy dolárov, čím prekročila očakávaných 3,41 miliardy dolárov. Strata na akciu za rok dosiahla výšku 1,87 dolárov, čo je mierne nižšie ako predpokladaných 1,91 dolárov.

Treba tiež poznamenať, že štvrtý štvrťrok zaznamenal rezervácie vo výške 1,1 miliardy dolárov, čo predstavuje najvyššiu hodnotu v histórii spoločnosti. Tieto pôsobivé výsledky dávajú Robloxu dôvody pre optimizmus v súvislosti s dlhodobým cieľom prilákať viac ako 1 miliardu denných aktívnych používateľov s dôverou v silnú firemnú kultúru, ako potvrdil David Baszucki, generálny riaditeľ Robloxu.

Počas štvrtého štvrťroka dosiahli priemerné denné aktívne používateľe (DAUs) číslo 71,5 milióna, čo predstavuje nárast o 22% v porovnaní s rovnakým obdobím predchádzajúceho roku. Po období stagnácie v druhej polovici finančného roka 2022 a miernom poklese medzi prvým a druhým štvrťrokom finančného roku 2023, DAUs sa v posledných dvoch štvrťrokoch neustále zvyšujú.

Priemerný príjem na jedného denného aktívneho používateľa tiež zaznamenal nárast o 3% a dosiahol hodnotu 15,75 dolárov, čo odráža tradičný štvrťročný rast, ktorý Roblox nepretržite zažíva.

S pohľadom do roku 2024 predpovedá Roblox rezervácie v rozmedzí od 4,1 miliardy do 4,28 miliardy dolárov, čo je vyššie ako konsenzusový rozsah od 3,4 miliardy do 4,27 miliardy dolárov. Spoločnosť však tiež predpokladá čistú stratu vo výške od 1,37 miliardy do 1,4 miliardy dolárov.

Treba poznamenať, že Roblox nadalej podstupuje výdavky na personál, ktoré rastú pomalším tempom ako tržby. Bez kompenzácie vo forme akcií vzrástli náklady na personál štvrťročne o 24% oproti predchádzajúcemu roku, s najvýraznejším rastom v štruktúre spoločnosti a tímoch zodpovedných za infraštruktúru, bezpečnosť a dôveru.

Často kladené otázky (FAQ):

1. Aké finančné výsledky oznámil Roblox?
Roblox oznámil svoje finančné výsledky za štvrtý štvrťrok, ktoré prekročili očakávania analytikov. Tržby aj zisky boli lepšie ako predpovede.

2. Aká bola strata na akciu Robloxu vo štvrtom štvrťroku?
Strata na akciu dosiahla hodnotu 52 centov, čím prekročila predpoveď analytikov vo výške 55 centov.

3. Aké boli tržby (rezervácie) Robloxu vo štvrtom štvrťroku?
Tržby (rezervácie) dosiahli hodnotu 1,13 miliardy dolárov, čím prekročili očakávanych 1,08 miliardy dolárov.

4. Akým spôsobom generuje Roblox tržby?
Roblox generuje tržby prostredníctvom predaja svojej virtuálnej meny, Robuxu, ktorú hráči používajú na oblečenie svojich avatarov a na nákup ďalších prémiových funkcií v hre.

5. Aké boli celoročné tržby Robloxu?
Celoročné tržby Robloxu dosiahli hodnotu 3,52 miliardy dolárov, čím prekročili očakávanú hodnotu 3,41 miliardy dolárov.

6. Aký bol priemerný počet denných aktívnych používateľov vo štvrtom štvrťroku?
Priemerný počet denných aktívnych používateľov dosiahol hodnotu 71,5 milióna vo štvrtom štvrťroku, čo predstavuje nárast o 22% v porovnaní s rovnakým obdobím predchádzajúceho roku.

7. Aké boli priemerné tržby na jedného denného aktívneho používateľa?
Priemerné tržby na jedného denného aktívneho používateľa vzrástli o 3% na hodnotu 15,75 dolárov.

8. Aké sú predpovede Robloxu pre rok 2024 v súvislosti s rezerváciami a čistou stratou?
Roblox predpovedá rezervácie v rozmedzí od 4,1 miliardy do 4,28 miliardy dolárov v roku 2024, s čistou strátou vo výške od 1,37 miliardy do 1,4 miliardy dolárov.

9. Ako rastú personálne náklady pre Roblox?
Bez kompenzácie vo forme akcií vzrástli štvrťročné personálne náklady o 24% oproti predchádzajúcemu roku, najvýraznejší rast bol pozorovaný v štruktúre spoločnosti a tímoch zodpovedných za infraštruktúru, bezpečnosť a dôveru.

Definície kľúčových pojmov:

1. Robux: Virtuálna mena v hre Roblox, ktorú hráči používajú na oblečenie svojich avatarov a na nákup ďalších prémiových funkcií.

Navrhované súvisiace odkazy:

1. Oficiálna webová stránka Robloxu – [a href=’https://www.roblox.com/‘]https://www.roblox.com/[/a]
2. Členstvo v premium verzii Robloxu – [a href=’https://www.roblox.com/premium/membership‘]https://www.roblox.com/premium/membership[/a]
3. Vývojárske fórum Robloxu – [a href=’https://devforum.roblox.com/‘]https://devforum.roblox.com/[/a]
4. Robloxový blog – [a href=’https://blog.roblox.com/‘]https://blog.roblox.com/[/a]

The source of the article is from the blog revistatenerife.com

Don't Miss

Stellar Blade PC Port: Closer Than Ever as Developer Shift Up Hires Combat Designer

Stellar Blade PC Port: Blíži sa viac ako kedykoľvek, keď sa vývojár Shift Up rozhodol zamestnať dizajnéra bojov.

Novinky pre nadšencov do hier! Dlhoočakávaný port hry Stellar Blade
Minecraft 1.21.2 Readies for Launch with Latest Release Candidate

Minecraft 1.21.2 sa pripravuje na spustenie s najnovším kandidátom na vydanie

Herný svet je rozprúdený uvoľnením druhého kandidáta na vydanie Minecraft