تفوق روبلوكس على توقعات المحللين في الربع الرابع

8 فبراير 2024
Roblox przekracza oczekiwania analityków w czwartym kwartale

بعد تحقيق أرقام قوية في الإيرادات والأرباح، أعلنت روبلوكس نتائجها المالية للربع الرابع، حيث تجاوزت توقعات المحللين بشكل مفاجئ. قدمت الشركة أداءًا أفضل في الإيرادات والأرباح.

في الربع الرابع، سجلت روبلوكس خسارة في السهم قدرها 52 سنتًا، وهو ما يفوق توقعات المحللين بمعدل 55 سنتًا. وعلاوة على ذلك، بلغت الإيرادات (الحجوزات) 1.13 مليار دولار، متجاوزة القيمة المتوقعة والبالغة 1.08 مليار دولار.

تحقق روبلوكس من خلال بيع عملتها الافتراضية “روبوكس”، التي يستخدمها اللاعبون لتجميل شخصياتهم وشراء ميزات أخرى متميزة داخل اللعبة. وكشفت الشركة أيضًا عن إيراداتها في السنة الكاملة التي بلغت 3.52 مليار دولار، وهو رقم يفوق التوقعات التي بلغت 3.41 مليار دولار. أما خسارة السهم في السنة فقد بلغت 1.87 دولار، وهو رقم أقل قليلًا من التوقعات التي بلغت 1.91 دولار.

لافت للنظر أن الربع الرابع شهد وصول الحجوزات إلى 1.1 مليار دولار، وهو أعلى قيمة تم تحقيقها في تاريخ الشركة. وهذه النتائج المبهرة تجعل روبلوكس متفائلة بتحقيق هدفها طويل الأجل في جذب أكثر من مليار مستخدم يومي نشط بثقة وثقافة شركة قوية، على حد قول ديفيد باسزوكي، الرئيس التنفيذي لروبلوكس.

في الربع الرابع، بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يوميًا 71.5 مليون مستخدم، وهو يمثل نسبة نمو قدرها 22% مقارنة بنفس الفترة في العام السابق. وبعد فترة من التوقف في النصف الثاني من العام المالي ٢٠٢٢، وانخفاض طفيف بين الأرباع الأول والثاني من العام المالي ٢٠٢٣، شهدت عدد المستخدمين النشطين زيادة مستمرة في الربعين الأخيرين.

كما شهد متوسط الإيرادات لكل مستخدم نشط يوميًا نموًا بنسبة 3%، وبلغ 15.75 دولار، مما يعكس النمو التقليدي في الربع الرابع الذي يحققه روبلوكس باستمرار.

ونظرًا للتوقعات المستقبلية لعام ٢٠٢٤، يتوقع روبلوكس أن تكون الحجوزات في نطاق 4.1 مليار إلى 4.28 مليار دولار، وهو أعلى من النطاق التوقعي الذي يبلغ 3.4 مليار دولار إلى 4.27 مليار دولار. ومع ذلك، يتوقع الشركة أيضًا خسارة صافية تتراوح ما بين 1.37 مليار إلى 1.4 مليار دولار.

من الجدير بالذكر أن روبلوكس ما زالت تتحمل نفقات شخصية، والتي تزداد بمعدل أبطأ من إيراداتها. باستثناء التعويض القائم على الأسهم، ارتفعت تكاليف الشخصي الفصلية بنسبة 24% مقارنة بالعام السابق، وشهدت أكبر نمو في هيكل الشركة وفرق العمل المسؤولة عن البنية التحتية والسلامة والثقة.

الأسئلة المتكررة:

1. ما هي النتائج المالية التي أعلنتها روبلوكس؟
أعلنت روبلوكس نتائجها المالية للربع الرابع، والتي تجاوزت توقعات المحللين. كانت كل من الإيرادات والأرباح أفضل من التوقعات.

2. ما هي قيمة الخسارة في السهم التي تكبدتها روبلوكس في الربع الرابع؟
بلغت قيمة الخسارة في السهم 52 سنتًا، وهو ما يتفوق على توقعات المحللين بمعدل 55 سنتًا.

3. ما هي إيرادات روبلوكس في الربع الرابع؟
بلغت إيرادات الشركة (الحجوزات) 1.13 مليار دولار، وهو يفوق القيمة المتوقعة والتي بلغت 1.08 مليار دولار.

4. كيف تحقق روبلوكس الإيرادات؟
تحقق روبلوكس الإيرادات من خلال بيع عملتها الافتراضية “روبوكس”، التي يستخدمها اللاعبون لتجميل شخصياتهم وشراء ميزات أخرى متميزة في اللعبة.

5. ما هي إيرادات روبلوكس للعام الكامل؟
بلغت إيرادات روبلوكس للعام الكامل 3.52 مليار دولار، وهو رقم يفوق القيمة المتوقعة والتي بلغت 3.41 مليار دولار.

6. ما هو متوسط عدد المستخدمين النشطين يوميًا في الربع الرابع؟
بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يوميًا 71.5 مليون مستخدم في الربع الرابع، مما يمثل نموًا قدره 22% مقارنة بنفس الفترة في العام السابق.

7. ما هي متوسط الإيرادات لكل مستخدم نشط يوميًا؟
ازداد متوسط الإيرادات لكل مستخدم نشط يوميًا بنسبة 3%، وبلغ 15.75 دولار.

8. ما هي توقعات روبلوكس لعام ٢٠٢٤ بشأن الحجوزات والخسارة الصافية؟
تتوقع روبلوكس أن تكون الحجوزات في نطاق 4.1 مليار إلى 4.28 مليار دولار في عام ٢٠٢٤، مع توقع خسارة صافية تتراوح من ١.٣٧ مليار- ١.٤ مليار دولار.

9. كيف تتزايد تكاليف الشخصي لروبلوكس؟
تستمر تكاليف الشخصي في الزيادة، على الرغم من أن الارتفاع يكون بمعدل أبطأ من الإيرادات. وباستثناء التعويضات القائمة على الأسهم، زادت تكاليف الشخصي الفصلية بنسبة 24% مقارنة بالعام السابق، وشهدت أعلى نمو في هيكل الشركة وفرق العمل المسؤولة عن البنية التحتية والسلامة والثقة.

تعريفات المصطلحات الرئيسية:

1. روبوكس: هو العملة الافتراضية في لعبة روبلوكس، يستخدمها اللاعبون لتجميل شخصياتهم وشراء ميزات متميزة إضافية.

روابط ذات صلة المقترحة:

1. الموقع الرسمي لروبلوكس – https://www.roblox.com/
2. عضوية روبلوكس البري

Don't Miss

How to Add Nuclear Technology to Minecraft: Java Edition

كيفية إضافة تكنولوجيا النووية إلى لعبة ماين كرافت: الطبعة الجافا

مع استمرار تطور لعبة Minecraft، يكتشف اللاعبون باستمرار طرقًا جديدة
The Future of Virtual Worlds: Exploring New Realities

مستقبل العوالم الافتراضية: استكشاف واقع جديد

مع استمرار تقدم التكنولوجيا بوتيرة سريعة، نجد أنفسنا في قلب