Dans un revirement surprenant, Roblox a annoncé ses résultats financiers pour le quatrième trimestre, dépassant ainsi les attentes des analystes. La société a enregistré de meilleures performances tant au niveau du chiffre d’affaires que des bénéfices.
Au cours du quatrième trimestre, Roblox a enregistré une perte par action de 52 cents, dépassant ainsi les prévisions des analystes qui tablaient sur 55 cents. De plus, le chiffre d’affaires (bookings) de l’entreprise s’est élevé à 1,13 milliard de dollars, dépassant les 1,08 milliard de dollars attendus.
Roblox génère des revenus grâce à la vente de sa monnaie virtuelle, les Robux, que les joueurs utilisent pour habiller leurs avatars et acheter d’autres fonctionnalités premium dans le jeu. La société a également annoncé un chiffre d’affaires annuel de 3,52 milliards de dollars, dépassant les prévisions qui tablaient sur 3,41 milliards de dollars. La perte par action pour l’année s’est élevée à 1,87 dollar, légèrement inférieure à l’estimation de 1,91 dollar.
Il est à noter que le quatrième trimestre a enregistré un chiffre d’affaires de 1,1 milliard de dollars, marquant ainsi la plus haute valeur de l’histoire de l’entreprise. Ces résultats impressionnants ont rendu Roblox optimiste quant à son objectif à long terme d’attirer plus d’un milliard d’utilisateurs actifs quotidiens avec confiance et une forte culture d’entreprise, comme l’a déclaré David Baszucki, le PDG de Roblox.
Pendant le quatrième trimestre, le nombre moyen d’utilisateurs actifs quotidiens (DAU) a atteint 71,5 millions, soit une croissance de 22% par rapport à la même période de l’année précédente. Après une période de stagnation au cours du deuxième semestre de l’exercice financier 2022 et une légère baisse entre les premier et deuxième trimestres de l’exercice financier 2023, les DAU ont augmenté régulièrement au cours des deux derniers trimestres.
Le chiffre d’affaires moyen par utilisateur actif quotidien a également connu une croissance de 3%, atteignant 15,75 dollars, ce qui reflète la croissance traditionnelle au quatrième trimestre que Roblox connaît régulièrement.
En ce qui concerne l’année 2024, Roblox prévoit que les réservations se situeront entre 4,1 et 4,28 milliards de dollars, ce qui dépasse la fourchette de consensus allant de 3,4 à 4,27 milliards de dollars. Cependant, la société s’attend également à une perte nette comprise entre 1,37 et 1,4 milliard de dollars.
Il convient de noter que Roblox continue de supporter des frais de personnel qui augmentent à un rythme plus lent que son chiffre d’affaires. Excluant la rémunération basée sur les actions, les coûts de personnel trimestriels ont augmenté de 24% par rapport à l’année précédente, avec la plus forte croissance observée au niveau de la structure de l’entreprise ainsi que des équipes en charge de l’infrastructure, de la sécurité et de la confiance.
Foire aux questions (FAQ) :
1. Quels sont les résultats financiers annoncés par Roblox ?
Roblox a annoncé ses résultats financiers pour le quatrième trimestre, qui dépassent les attentes des analystes. Le chiffre d’affaires et les bénéfices ont été meilleurs que les prévisions.
2. Quelle a été la perte par action de Roblox au quatrième trimestre ?
La perte par action s’est élevée à 52 cents, dépassant les prévisions des analystes qui tablaient sur 55 cents.
3. Quel a été le chiffre d’affaires (bookings) de Roblox au quatrième trimestre ?
Le chiffre d’affaires (bookings) s’est élevé à 1,13 milliard de dollars, dépassant les 1,08 milliard de dollars attendus.
4. Comment Roblox génère-t-il des revenus ?
Roblox génère des revenus grâce à la vente de sa monnaie virtuelle, les Robux, que les joueurs utilisent pour habiller leurs avatars et acheter d’autres fonctionnalités premium dans le jeu.
5. Quels ont été les revenus annuels de Roblox ?
Les revenus annuels de Roblox se sont élevés à 3,52 milliards de dollars, dépassant la valeur attendue de 3,41 milliards de dollars.
6. Quel a été le nombre moyen d’utilisateurs actifs quotidiens au quatrième trimestre ?
Le nombre moyen d’utilisateurs actifs quotidiens a atteint 71,5 millions au quatrième trimestre, soit une croissance de 22% par rapport à la même période de l’année précédente.
7. Quels ont été les revenus moyens par utilisateur actif quotidien ?
Les revenus moyens par utilisateur actif quotidien ont augmenté de 3% pour atteindre 15,75 dollars.
8. Quelles sont les prévisions de Roblox pour 2024 concernant les réservations et la perte nette ?
Roblox prévoit que les réservations se situeront entre 4,1 et 4,28 milliards de dollars en 2024, avec une perte nette comprise entre 1,37 et 1,4 milliard de dollars.
9. Comment évoluent les frais de personnel pour Roblox ?
En excluant la rémunération basée sur les actions, les coûts de personnel trimestriels ont augmenté de 24% par rapport à l’année précédente, avec la plus forte croissance observée au niveau de la structure de l’entreprise ainsi que des équipes en charge de l’infrastructure, de la sécurité et de la confiance.
Définitions des Termes Clés :
1. Robux : La monnaie virtuelle du jeu Roblox, que les joueurs utilisent pour habiller leurs avatars et acheter des fonctionnalités supplémentaires.
Liens Suggérés :
1. Site Web Officiel de Roblox – [a href=’https://www.roblox.com/’]https://www.roblox.com/[/a]
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