Roblox übertrifft Analystenerwartungen im vierten Quartal

Roblox übertrifft Analystenerwartungen im vierten Quartal

Roblox przekracza oczekiwania analityków w czwartym kwartale

In einer überraschenden Wendung hat Roblox seine Finanzergebnisse für das vierte Quartal bekannt gegeben und die Erwartungen der Analysten übertroffen. Das Unternehmen meldete eine stärkere Performance sowohl beim Umsatz als auch beim Gewinn.

Im vierten Quartal verzeichnete Roblox einen Verlust von 52 Cent pro Aktie und übertraf damit die Prognose der Analysten von 55 Cent. Darüber hinaus belief sich der Umsatz (Buchungen) des Unternehmens auf 1,13 Milliarden US-Dollar und übertraf die erwarteten 1,08 Milliarden US-Dollar.

Roblox generiert seinen Umsatz durch den Verkauf seiner virtuellen Währung Robux, die Spieler verwenden, um ihre Avatare zu kleiden und andere Premium-Funktionen im Spiel zu erwerben. Das Unternehmen hat auch einen Jahresumsatz von 3,52 Milliarden US-Dollar bekannt gegeben und lag damit über den erwarteten 3,41 Milliarden US-Dollar. Der Verlust pro Aktie für das Jahr belief sich auf 1,87 US-Dollar, leicht unter der geschätzten Summe von 1,91 US-Dollar.

Bemerkenswert ist, dass die Buchungen im vierten Quartal 1,1 Milliarden US-Dollar erreichten, was den höchsten Wert in der Geschichte des Unternehmens darstellt. Diese beeindruckenden Ergebnisse haben Roblox optimistisch gestimmt, sein langfristiges Ziel, über 1 Milliarde täglich aktive Benutzer anzuziehen, mit Zuversicht und einer starken Unternehmenskultur zu erreichen, wie David Baszucki, der CEO von Roblox, betont.

Im vierten Quartal lag die durchschnittliche Anzahl der täglich aktiven Benutzer (DAUs) bei 71,5 Millionen, was einem Wachstum von 22% gegenüber dem gleichen Zeitraum des Vorjahres entspricht. Nach einer Stagnationsphase in der zweiten Hälfte des Finanzjahres 2022 und einem leichten Rückgang zwischen dem ersten und zweiten Quartal des Finanzjahres 2023 nehmen die DAUs in den letzten beiden Quartalen stetig zu.

Der durchschnittliche Umsatz pro täglich aktiven Benutzer verzeichnete ebenfalls ein Wachstum von 3% und belief sich auf 15,75 US-Dollar, was das traditionelle vierteljährliche Wachstum widerspiegelt, das Roblox konstant erlebt.

Für das Jahr 2024 prognostiziert Roblox Buchungen in einer Spanne von 4,1 Milliarden US-Dollar bis 4,28 Milliarden US-Dollar, was über der Konsensspanne von 3,4 Milliarden US-Dollar bis 4,27 Milliarden US-Dollar liegt. Das Unternehmen erwartet jedoch auch einen Nettoverlust von 1,37 Milliarden US-Dollar bis 1,4 Milliarden US-Dollar.

Es ist erwähnenswert, dass Roblox weiterhin Personalkosten hat, die langsamer wachsen als der Umsatz. Exklusive der mit Aktien kompensierten Vergütungen sind die quartalsweisen Personalkosten um 24% im Vergleich zum Vorjahr gestiegen, wobei das stärkste Wachstum in der Unternehmensstruktur und den Teams liegt, die für Infrastruktur, Sicherheit und Vertrauen verantwortlich sind.

Häufig gestellte Fragen (FAQ):

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