Roblox ylitti analyytikoiden odotukset neljänneksellä

8 helmikuun 2024
Roblox przekracza oczekiwania analityków w czwartym kwartale

Roblox on julkaissut neljännen vuosineljänneksen taloudelliset tuloksensa, jotka ylittivät analyytikoiden odotukset. Yhtiö raportoi vahvemmasta suorituksesta sekä liikevaihdossa että voitossa.

Neljännellä vuosineljänneksellä Roblox kirjasi tappiota osaketta kohden 52 senttiä, voittaen analyytikoiden ennusteen 55 sentistä. Lisäksi yhtiön liikevaihto (varaukset) oli 1,13 miljardia dollaria, ylittäen odotetun 1,08 miljardia dollaria.

Roblox saa tuloja virtuaalivaluutta Robuxin myynnistä, jota pelaajat käyttävät avatarinsa pukeutumiseen ja muihin lisämahdollisuuksiin pelissä. Yhtiö on myös ilmoittanut koko vuoden liikevaihdoksi 3,52 miljardia dollaria, ylittäen odotetun 3,41 miljardia dollaria. Tappio osaketta kohden vuodelle oli 1,87 dollaria, hieman vähemmän kuin ennustettu 1,91 dollaria.

Huomattavasti neljännellä vuosineljänneksellä varaukset ylsivät 1,1 miljardiin dollariin, mikä on yhtiön historian korkein arvo. Nämä vaikuttavat tulokset ovat jättäneet Robloxin optimistiseksi pitkän aikavälin tavoitteensa suhteen houkutella yli miljardi päivittäistä aktiivikäyttäjää, luottamuksella ja vahvalla yrityskulttuurilla, kuten Robloxin toimitusjohtaja David Baszucki on todennut.

Neljännellä vuosineljänneksellä keskimääräinen päivittäisten aktiivisten käyttäjien (DAU) lukumäärä saavutti 71,5 miljoonaa, mikä edustaa 22%:n kasvua verrattuna edellisvuoden vastaavaan ajanjaksoon. Pienen hiljaisemman jakson jälkeen vuoden 2022 toisella puoliskolla ja lievän laskun vuoden 2023 ensimmäisen ja toisen vuosineljänneksen välillä DAU:t ovat olleet tasaisessa kasvussa viimeisillä kahdella neljänneksellä.

Keskimääräinen liikevaihto päivittäistä aktiivista käyttäjää kohden kasvoi myös 3%:lla ja oli 15,75 dollaria, mikä heijastaa Robloxin perinteistä neljännen neljänneksen kasvua.

Tulevaisuutta ajatellen vuodelle 2024 Roblox ennustaa varauksien olevan välillä 4,1–4,28 miljardia dollaria, mikä ylittää yleisen ennustevälin 3,4–4,27 miljardia dollaria. Yhtiö odottaa kuitenkin myös nettotappion olevan välillä 1,37–1,4 miljardia dollaria.

On huomionarvoista, että Roblox jatkaa henkilöstökustannuksia, jotka kasvavat hitaampaa vauhtia kuin liikevaihto. Osakeperusteisia korvauksia lukuun ottamatta neljänneskohtaiset henkilöstökustannukset ovat kasvaneet 24% verrattuna edellisvuoteen, ja suurin kasvu on havaittavissa yhtiön rakenteessa sekä infrastruktuuriin, turvallisuuteen ja luottamukseen liittyvissä tiimeissä.

Usein kysytyt kysymykset (UKK):

1. Mitkä olivat Robloxin ilmoittamat taloudelliset tulokset?
Roblox julkaisi taloudelliset tuloksensa neljännelle vuosineljännekselle, jotka ylittivät analyytikoiden odotukset. Sekä liikevaihto että voitto olivat parempia kuin ennusteet.

2. Kuinka suuri oli Robloxin tappio osaketta kohden neljännellä vuosineljänneksellä?
Tappio osaketta kohden oli 52 senttiä, voittaen analyytikoiden ennusteen 55 sentistä.

3. Kuinka suuri oli Robloxin liikevaihto (varaukset) neljännellä vuosineljänneksellä?
Liikevaihto (varaukset) oli 1,13 miljardia dollaria, ylittäen odotetun 1,08 miljardia dollaria.

4. Kuinka Roblox tuottaa liikevaihtoa?
Roblox tuottaa liikevaihtoa virtuaalivaluutta Robuxin myynnistä, jota pelaajat käyttävät avatarinsa pukeutumiseen ja muihin lisämahdollisuuksiin pelissä.

5. Kuinka suuriksi olivat Robloxin koko vuoden liikevaihdot?
Robloxin koko vuoden liikevaihdot olivat 3,52 miljardia dollaria, ylittäen odotetun arvon 3,41 miljardia dollaria.

6. Kuinka suuri oli keskimääräinen päivittäisten aktiivisten käyttäjien lukumäärä neljännellä vuosineljänneksellä?
Keskimääräinen päivittäisten aktiivisten käyttäjien lukumäärä oli 71,5 miljoonaa neljännellä vuosineljänneksellä, mikä edustaa 22%:n kasvua verrattuna edellisvuoden vastaavaan ajanjaksoon.

7. Kuinka suuret olivat keskimääräiset liikevaihdot päivittäistä aktiivista käyttäjää kohden?
Keskimääräiset liikevaihdot päivittäistä aktiivista käyttäjää kohden kasvoivat 3%:lla ja olivat 15,75 dollaria.

8. Mitkä ovat Robloxin ennusteet vuodelle 2024 varauksien ja nettotappion suhteen?
Roblox ennustaa vuoden 2024 varauksien olevan välillä 4,1–4,28 miljardia dollaria, ja nettotappion olevan välillä 1,37–1,4 miljardia dollaria.

9. Kuinka henkilöstökustannukset kasvavat Robloxille?
Osakeperusteisia korvauksia lukuun ottamatta neljänneskohtaiset henkilöstökustannukset ovat kasvaneet 24% verrattuna edellisvuoteen, ja suurin kasvu on havaittavissa yhtiön rakenteessa sekä infrastruktuurin, turvallisuuden ja luottamuksen tiimeissä.

Keskeisten termien määritelmät:

1. Robux: Virtuaalinen valuutta pelissä Roblox, jota pelaajat käyttävät avatarinsa pukeutumiseen ja muiden lisämahdollisuuksien ostamiseen.

Ehdotetut liittyvät linkit:

1. Virallinen Roblox-verkkosivusto – [a href=’https://www.roblox.com/’]https://www.roblox.com/[/a]
2. Robloxin Premium-jäsenyys – [a href=’https://www.roblox.com/premium/membership’]https://www.roblox.com/premium/membership[/a]
3. Roblox-kehittäjien foorumi – [a href=’https://devforum.roblox.com/’]https://devforum.roblox.com/[/a]
4. Robloxin blogi – [a href=’https://blog.roblox.com/’]https://blog.roblox.com/[/a]

The source of the article is from the blog anexartiti.gr

Don't Miss

Jujutsu Kaisen x CASETiFY Collection Expands Globally with Exciting New Additions

Jujutsu Kaisen x CASETiFY -kokoelma laajenee maailmanlaajuisesti innostavilla uusilla lisäyksillä.

Kovat-kielellä odotettu Jujutsu Kaisen x CASETiFY -kokoelma on nyt laajentunut
Grit and Valor 1949: Defending Europe with Robotic Mechs

Sinnikkyys ja urhoollisuus 1949: Euroopan puolustaminen robottilaitteilla

Grit and Valor 1949 on jännittävä uusi strategiapeli, joka tarjoaa